• 【Android】利用自己定义View的重绘实现拖动移动,获取组件的尺寸


    以下利用一个app来说明怎样利用自己定义View的重绘实现拖动移动。获取组件的尺寸。

    例如以下图,触摸拖动,或者轻轻点击屏幕都能移动图片。假设碰到文字,则会弹出提示。


    这里是利用自己定义View的重绘来实现的。就是点击屏幕一次,这个自己定义View就会重绘一次。尽管这个自己定义View里面就仅仅有一个图片。

    1、首先在resvaluesstrings.xml中定义各个字体文件,改动之后例如以下:

    <?

    xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">拖动移动</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="textView1">触摸白色屏幕任何位置能移动图片</string> </resources>

    2、之后改动MainActivity.java的布局文件reslayoutactivity_main.xml。在帧布局中里面就放置一个TextView,这个TextView偏离头部100sp,给个id。在MainActivity.java会通过Java代码。获取其在设备的绝对尺寸与位置。不同设备对于sp的解析是不同的。

    而自己定义View,ImageLayout。一会儿通过代码生成。无须在这里布置。

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/frameLayout1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    
        <TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="100sp"
            android:text="@string/textView1"
            android:textSize="24sp" />
    
    </FrameLayout>
    3、如同《【Android】自己定义View、画布Canvas与画笔Paint》(点击打开链接)一样,自己定义一个自己定义View。ImageLayout。在src新建ImageLayout.java之后,改动其代码例如以下,初始化画笔,与图像文件,图像文件资源指定为自带的app图标。定义一个可被其他类、方法操作的x,y。在onDraw方法中。依据这个x,y绘制这个图像。

    最后同一时候要回收上次绘制出来的图像。

    package com.touch_move;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.View;
    
    public class ImageLayout extends View {
    	public float x;
    	public float y;
    	private Paint paint;
    	public Bitmap bitmap;
    
    	public ImageLayout(Context context) {
    		super(context);
    		paint = new Paint();
    		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
    				R.drawable.ic_launcher);
    	}
    
    	@Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas) {
    		super.onDraw(canvas);
    		canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
    		if (bitmap.isRecycled()) {
    			bitmap.recycle();
    		}
    	}
    
    }
    
    4、之后是对MainActivity.java的方法改动,这种方法分为三部分,第一部分是注冊各个组件与加入事件,没什么好说的。第二部分是自己定义布局ImageLayout的触摸监听器的实现。最后是获取各个组件的尺寸,不能够在onCreate方法中获取组件尺寸。这是安卓的机制所决定了。那时候组件还没有全然生成。获取到尺寸将会是0。

    注意获取组件的时候,获取的是自己定义布局中的图片ImageLayout.bitmap的尺寸,而不是自己定义布局ImageLayout。自己定义布局是覆盖整个帧布局。因此你在app中,点击随意白色位置,其触摸事件都生效。

    在实现触摸事件中,因为默认是把触摸点为左上角,绘制头像的。因此要作图片尺寸的编译,使图片的中央生成在光标的点击处。

    触摸事件的返回值记得是false,否则这个触摸事件会返回两次。

    package com.touch_move;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnTouchListener;
    import android.widget.FrameLayout;
    import android.widget.TextView;
    import android.widget.Toast;
    import android.app.Activity;
    
    public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
    	private FrameLayout frameLayout1;
    	private TextView textView1;
    	private ImageLayout imageLayout;
    	private int textView1Left;
    	private int textView1Top;
    	private int textView1Width;
    	private int textView1Height;
    	private int bitmapWidth;
    	private int bitmapHeight;
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		frameLayout1 = (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout1);
    		textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
    		imageLayout = new ImageLayout(this);
    		imageLayout.setOnTouchListener(this);
    		frameLayout1.addView(imageLayout);
    	}
    
    	@Override
    	public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
    
    		imageLayout.x = motionEvent.getX() - bitmapWidth / 2;
    		imageLayout.y = motionEvent.getY() - bitmapHeight / 2;
    		imageLayout.invalidate();
    		if ((textView1Left < motionEvent.getX())
    				&& (motionEvent.getX() < (textView1Left + textView1Width))
    				&& (textView1Top < motionEvent.getY())
    				&& (motionEvent.getY() < (textView1Top + textView1Height))
    
    		) {
    			Toast.makeText(this, "图片与文字撞在一起了……", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
    		}
    
    		return false;
    	}
    
    	@Override
    	public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    		super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    		bitmapWidth = imageLayout.bitmap.getWidth();
    		bitmapHeight = imageLayout.bitmap.getHeight();
    		textView1Left = textView1.getLeft();
    		textView1Top = textView1.getTop();
    		textView1Width = textView1.getWidth();
    		textView1Height = textView1.getHeight();
    	}
    
    }
    
    使用imageLayout.invalidate();方法可以又一次运行自己定义布局类的ImageLayout.java的全部方法,也就是把这个自己定义布局重绘了一次。

    从而实现这个组件的移动。

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