• canvas笔记1


    w3c定义:
    <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
    <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

    canvas 对象

    属性: width height
    方法: getContext(contextID)返回一个用于在画布上绘图的环境。
    参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图API。该对象有自己的属性和方法
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    特点:
    canvas不能修改,想要移动,要借助定时器,清除整个画布,重新画。清除整个画布和一小块时间一样。会把所有图形都清了,都要重新画,因此直接清除整个画布使用起来更简单一些
    ctx.clearRect(x,y,width,height);
    x要清除的矩形左上角的 x 坐标
    y要清除的矩形左上角的 y 坐标
    width要清除的矩形的宽度,以像素计
    height要清除的矩形的高度,以像素计

    canvas画图步骤

    1. 获取canvas对象,相当于画布
      var canvas = document.getElementById("canvas");
    2. 由canvas对象创建图形上下文对象,相当于画笔
      var ctx=canvas.getContext('2d');
    3. 创建路径。
    4. 样式和变换。
    5. 画。stroke()描边 fill()填充

    第3,4步顺序可以换

    ctx.arc()圆或弧

    ctx.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
    x 圆的中心的 x 坐标。
    y 圆的中心的 y 坐标。
    r 圆的半径。
    sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
    eAngle 结束角,以弧度计。
    counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。false = 顺时针,true = 逆时针。

    路径的概念

    画布的一项强大功能是,它能够从基本的绘图操作来构建图形,然后,绘制这些图形的框架(勾勒它们)或者给这些图形的内容涂色(填充它们)。累计起来的操作统一叫做当前路径。一个画布只保持一条当前路径。

    小栗子:绘制多边形
    ctx.beginPath();//自动清除之前的,否则会相当于增加选区,画的时候会把所有路径都画上,并且线宽、颜色等听最后一次的
    ctx.moveTo(100,100);//起点,将画笔移动到
    ctx.lineTo(150,105);//下一个点
    ctx.lineTo(350,105);
    ctx.closePath(); //自动闭合路径(类似于PS套锁双击自动闭合)

    globalCompositeOperation 值参考下面链接
    https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation

    常见误区:

    1. 有些画圆会写为ctx.arc(100,75,50,2*Math.PI,false);
      乍一眼看上去以为难道有参数可以省略?!其实并不是。
      在这里,默认会把该出现数字的位置上的布尔值转换成对应的数字,即
      true->1 false->0
      因此,ctx.arc(100,75,50,2Math.PI,false)==ctx.arc(100,75,50,2Math.PI,0)

    2. width 和 height
      属性:默认值是300px,height:150px;
      canvas.width,canvas.height获取到的是canvas的属性的值,并非css赋给它的样式的高度。
      样式:css写的宽高是将画布做拉伸或压缩后的大小

    3. 路径一般就是它的字面意思,是不包含描边或填充的效果的,所以即使你规定好路径也无法看到效果,需要手动调用其他方法去上色

    4. 绘制图像时,必须等待图片异步加载完成

      	var img = new Image();
      	img.src = "xx.png";	//向服务器异步请求图片
      	img.onload = function(){  //图片加载完成
      		ctx.drawImage( img, x, y )
          }
      
    5. canvas中的旋转不是画布旋转!而是“绘图上下文(画笔)”旋转。
      ctx.rotate(deg),旋转角度,以弧度计。如需将角度转换为弧度,请使用 degreesMath.PI/180 公式进行计算。举例:如需旋转 5 度,可规定下面的公式:5Math.PI/180。

    6. canvas坐标系以画布左上角为原点(0,0),向右为横坐标,向下为纵坐标,单位是px.若想以某个固定的点为旋转的轴点,就必须平移画布的坐标原点:
      ctx.translate(x, y) //重新映射画布上的 (0,0) 位置。

    7. lineWidth描边宽度是从中间往两边扩大的

    8. ctx.save();保存的是canvas的状态(颜色、线宽、变换),不保存图像,restore时不会出现上一个图形,ctx.restore()恢复到上一次ctx.save()时的状态
      9.想要缩放要先缩放,再旋转,再平移,否则会将之前的平移也缩放,缩放以画布左上角为参考点

    推荐好的canvas学习之处:http://canvas.migong.org

  • 相关阅读:
    [React Testing] Intro to Shallow Rendering
    人物-IT-马化腾:马化腾
    人物-IT-雷军:雷军
    Less:Less(CSS预处理语言)
    文学-谚语-英文谚语:英文谚语
    文明-墓-太阳墓:太阳墓
    地理-撒哈拉之眼:撒哈拉之眼
    生物-海底人:海底人
    地理-蓝洞:蓝洞
    文明-根达亚文明:根达亚文明
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bldxh/p/6359237.html
Copyright © 2020-2023  润新知