概述:
用来实现网络互连的 不同的计算机上 运行的程序间 可以进行数据交互 也就是用来在不同的电脑间, 进行数据传输.
三大要素:
IP地址: 设备(电脑,手机,ipad)在网络中的唯一标识.
组成: 网络(网关)号码 + 主机地址. //192.168.162.86
分类:
城域网: 1 + 3
广域网: 2 + 2
局域网: 3 + 1 //192.168.0. + 1
两个特殊的IP:
127.0.0.1: 本地回环(回路)地址, 在哪台电脑上写这个ip, 它就标识哪个电脑.
255.255.255.255: 广播地址.
String类型字符串和IP互相转换:
//字符串IP --> IP地址对象 InetAddress inet = InetAddress.getByName(ip);//IP地址对象 --> String类型的ip String ip2 = inet.getHostAddress();
端口号:
程序在设备(电脑,手机,ipad)上的唯一标识 范围: 0 ~ 65535
注意事项:
其中0~1024号段已经被占用了或者用作保留端口, 我们自定义端口号的时候要避开这个范围.
协议: //设备间进行数据交互的 规则.
UDP协议:
1. 不需要建立连接.
2. 采用数据报包的形式发送数据, 每个包的大小不能超过64KB.
3. 不安全(不可靠)协议.
4. 效率相对来讲较高.
5. 不区分客户端和服务器端, 叫: 发送端和接收端.
TCP协议:
1. 需要建立连接
三次握手: 1)客户端给服务端发送消息要连接服务端
2)服务端通过验证后给客户端发送消息允许连接
3)建立连接通道
2. 采用IO流发送数据, 理论上来讲数据没有大小限制.
3. 安全(可靠)协议.
4. 效率相对来讲较低.
5. 区分客户端和服务器端.
Socket编程(网络通信)的原理:
通信两端都独有自己的Socket的对象,
数据在两个Socket之间通过 数据报包或者IO流的形式进行 传输
简单案例客户端和服务端互发消息:
Client:
public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket soc = new Socket("192.168.1.102", 10010); // 发送 OutputStream os = soc.getOutputStream(); os.write("客户端:我是刘德华".getBytes()); // 接收 InputStream is = soc.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); System.out.println(new String(bys, 0, len)); soc.close(); } }
Server:
public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ssoc = new ServerSocket(10010); //监听 Socket accept = ssoc.accept(); //接收 InputStream is = accept.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); //接收到数据 System.out.println(new String(bys, 0, len)); //反馈 OutputStream os = accept.getOutputStream(); os.write("服务端:我是张学友啊".getBytes()); ssoc.close(); } }