• VC++ Watch窗口查看指针指向的数组


    假设

    int *block;

    在watch窗口查看block,看到的是block的地址

    用block[0],只能看到一个值

    可以用   block,10    来同时查看多个值

    用(&block[2]),6  可以查看block[2]到[7]

     

    附watch窗口语法规则

      一.格式化数据和表达式赋值语句.   
        
      常用变量格式化符(表达式的值后跟逗号,接格式化符,如"(int)0xFFFF,d"):   
      d,I:有符号的十进制数.   
      u     :无符号的十进制数.   
      o     :无符号的八   
      x,X:十六进制数.   
      l,h:d,i,u,o,x,X的长前缀或短前缀.   
      f     :有符号浮点数.   
      e     :有符号的科学计数法.   
      g     :有符号的浮点或有符号的科学计数法,用其中较短的一个.   
      c     :单字符.   
      s     :字符串.   
      su   :双字节字符串.   
      st   :双字节字符串或ANSI字符串,取决于AUTOEXP.DAT中的Unicode   String设置.   
      hr   :Windows类标记.   
      wm   :Windows消息码.   
        
      常用内存转储对象的格式化符(用法同变量格式化符):   
      ma   :64个ASCII码字符.   
      m     :以16进制书写的16字节,后跟16个ASCII字符.   
      mb   :以16进制书写的16字节,后跟16个ASCII字符.   
      mw   :8个字长.   
      md   :4个双精度字.   
      mq   :4个四倍字长的字.   
      mu   :2字节字符(Unicode标准).   
      #     :将指针扩展到指定的数值数目的内存存储单元上.(#代表一个数字)   
        
      WATCH窗口允许重新设置数据变量的格式,   
      如:可用BY,DW表达式来定位指针的偏移量;   
      可用&和*运算符,且两运算符都可直接操作内存地址;   
      甚至可用上下说明符明确指定变量的上下文.   
      总之,所有格式化方法和指定方法在WATCH窗口都有效   
        
      WATCH窗口是一个完整的表达式求值程序,可以在其中查看任何条件语句.   
        
      表达式中可用的伪寄存器,可以当作普通变量查看
      @ERR:最后一个错误值,GetLastError   API返回相同的值.   
      @TIB:当前线程的线程信息块.(调试器不能处理"FS:0"格式).   
      @CLK:时钟寄存器.   
      @EAX,@EBX,@ECX,@EDX,@ESI,@EDI,@DIP,@ESP,@EBP,@EFL   
              :Intel   CPU寄存器.   
      @CS,@DS,@ES,@SS,@FS,@GS   
              :Intel   CPU段寄存器.   
      @ST0,@ST1,@ST2,@ST3,@ST4,@ST5,@ST6,@ST7   
              :Intel   CPU浮点寄存器.   
        
      二.适时编码   
        
      许多时候只想对两断点间的执行时间有个大致印象,可用@CLK得出两断点间所需执行时间(包括调试器占用的时间).   
      需要输入两个@CLK观察符,第一个是@CLK,第二个是@CLK=0.第二个的目的是重新运行时将定时器清0.   
      时间以微秒为单位,大多数情况下需要格式化为毫秒:"@CLK/1000,d".   
        
      三.在WATCH窗口中调用函数   
        
      大多数情况下用于执行专门编写的校验数据结构,保证数据的相关性的函数.在释放构件中,从未调用过的函数不会被链接,因此不必担心这类函数会对影响发布构件.   
      如函数没有参数,也要求使用括号"()",调用时像用普通函数一样传送参数.WATCH右边将显示函数返回值.   
      这里有些限制:   
      1.只能在一个单线程上下文中执行函数.如是多线程程序,将函数输入到WATCH窗口中检查结果后应立即从WATCH窗口清除,否则,如调试函数在第二个线程上下文中执行,会立即终止第二个线程的运行.   
      2.调试函数必须在20秒内执行.如执行过程中出现异常,程序会在调试器中中止.   
      3.(常识)只对数据验证进行内存读取,如有问题,调用OutputDebugString类的函数.如更改内存或调用API函数----尽管这是可能的,但无法预知可能会发生什么.   
      只要在WATCH窗口中重新计算表达式,已输入WATCH窗口的调试函数就会执行:   
      .程序处于运行状态并触发某一断点时.   
      .单步调试某一代码行或某一指令时.   
      .在WATCH窗口左边编辑完成调试函数的文本并按下回车时.   
      .在运行程序时出现异常情况,并让你返回调试器中时.   
      使用调试函数的建议:输入调试函数并查看值后,立即从WATCH窗口清除;只为最关键的数据结构编写调试函数;不要更改个别结构的转储内像.   
        
      四.自动扩展自己的类型   
        
      常见的自动扩展是RECT,输入RECT型的变量后直接显示其中的某些数据成员的值.   
      自定义类型扩展时,只需将自己的类型入口加入<VS   Common>/MSDev98/Bin目录的AUTOEXP.DAT文件中.   
      例:   
      扩展CreateProcess()所用到的PROCESS_INFORMATION结构   
      1.检查调试器将该类型识别为什么.将PROCESS_INFORMATION变量输入WATCH窗口,右击变量,选择Properties,在这里它被标注为_PROCESS_INFORMATION类型.   
      2.打开AUTOEXP.DAT文本文件,加入扩展入口.语法如下:   
      Type=[text]<member[format]>   
      本例中要查看hProcess和hThread值,故输入:   
      _PROCESS_INFORMATION=hProcess=<hProcess,X>   hThread=<hThread,X>   
      其中X表示以16进制查看.有个特殊的格式化符<,t>,用于通知调试器输入最易派生类型的类型名.如B派生至A,只有B有自动扩展规则,则B的自动扩展将会是后面跟随着类A的自动扩展规则的类型名B.   
        
      五.Set   Next   Statement命令   
        
      可以在调试时从菜单运行,但也可在WATCH窗口中直接设置EIP寄存器----小心,可能很容易摧毁程序.在最优化的释放构件中,最安全的方法是在Disassembly窗口中使用该命令.如代码在堆栈上创建了临时变量,更要多加小心.   
      最常用的情况是:在出问题的函数前设置一个断点,检查进入的参数,单步调试整个函数;如问题不是重复的,使用Set   Next   Statement设置返回到断点的执行点,并更改参数.这样可在一个调试会话中测试多个假设,节省测试时间,但它不能用于所有场合,因为函数执行会破坏其状态.   
      另一个常用地点是测试时填充数据结构,如表和数组,可用它输入额外的数据并查看代码如何处理--当某些数据条件难于复制时更为方便.
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