• 类与类之间的关系


    python基础学习 第十七天 (一)

    一. 类与类之间的关系

    ⼤千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对⼤千世界中的所有事物进⾏归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在⾯向对象的世界中. 类与类中存在以下关系:我们会使用这个关系就行,不用扣这写名词

    1. 依赖关系
    2. 组合关系
    3. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)

    1.1 依赖关系

    ⾸先, 我们设计⼀个场景. 夏天到了大象很热,大象想到冰箱中. 注意. 在这个场景中, 其实是存在了两种事物的. ⼀个是⼤象, ⼤象负责整个事件的掌控者, 还有⼀个是冰箱, 冰箱负责被⼤象操纵. 通过这个我们要分出主次, 大象就是主 冰箱就是次

    ⾸先, 写出两个类, ⼀个是⼤象类, ⼀个是冰箱类

    class Elphant:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def open(self):
            '''
            开⻔
            '''
            pass
    
        def close(self):
            '''
            关⻔
            '''
            pass
    
    
    class Refrigerator:
    
        def open_door(self):
            print("冰箱⻔被打开了")
    
        def close_door(self):
            print("冰箱⻔被关上了")
    

      冰箱的功能非常简单, 只要会开⻔, 关⻔就⾏了. 但是⼤象就没那么简单了. 想想. ⼤象开⻔和关⻔的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱⻔. 是不是打开刚才找到的那个冰箱⻔. 然后装⾃⼰. 最后呢? 关冰箱⻔, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开⻔和关⻔⽤的是同⼀个冰箱. 并且. ⼤象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ⼤象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为⼤象可以指定任何⼀个冰箱. 接下来. 我们把代码完善⼀下

    class Elphant:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def open(self,obj1):
            '''
            开⻔
    
            '''
            print('大象要开门了,默念三声,开')
            obj1.open_door()
    
        def close(self):
            '''
            关⻔
            '''
            print('大象要关门了,默念三声,关')
    
    
    class Refrigerator:
    
        def open_door(self):
            print("冰箱⻔被打开了")
    
        def close_door(self):
            print("冰箱⻔被关上了")
    
    
    elphant1 = Elphant('大象')
    haier = Refrigerator()
    elphant1.open(haier)
    

    通过上边的代码可以发现,将一个类名或对象当做参数传递给另一个函数被使用就是依赖关系

    1.2 组合关系

    这个最简单. 也是最常⽤的⼀种关系. 比如. ⼤家都有男女朋友. 男⼈关联着女朋友. 女⼈关联着男朋友. 这种关系可以是互相的, 也可以是单⽅⾯的.

    定义类

    class Boy:
        def __init__(self,name,girlFriend=None):
            self.name = name
            self.girlFriend = girlFriend
    
        def have_a_diner(self):
            if self.girlFriend:
                print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name))
            else:
                print('单身狗,吃什么饭')
    
    
    class Girl:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    

    实例(创建)日天对象

    b = Boy('日天')
    b.have_a_diner() # 此时是单身狗
    
    # 突然有一天,日天牛逼了
    b.girlFriend = '如花'
    b.have_a_diner()  #共进晚餐
    

    实例(创建)wusir对象

    # wusir 生下来就有女朋友 服不服
    gg = Girl('小花')
    bb = Boy('wusir', gg)
    bb.have_a_diner()
    
    # 结果嫌他有点娘,不硬,分了
    bb.girlFriend = None
    bb.have_a_diner()
    

    我们了解了依赖关系和组合关系,现在来对比一下

    依赖关系,将一个类或对象传递给另一个类的方法中

    组合关系,将一个类的对象传递到另一个类的对象属性中

    像这样的关系有很多很多. 比如. 学校和老师之间的关系.

    学校和老师示例:

    # 老师属于学校,必须有学校才可以工作
    class School:
    
        def __init__(self,name,address):
            self.name = name
            self.address = address
    
    
    class Teacher:
    
        def __init__(self,name,school):
            self.name = name
            self.school = school
    
    s1 = School('北京校区','美丽的沙河')
    s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')
    s3 = School('深圳校区','南山区')
    
    t1 = Teacher('武大',s1)
    t2 = Teacher('海峰',s2)
    t3 = Teacher('日天',s3)
    
    print(t1.school.name)
    print(t2.school.name)
    print(t3.school.name)
    

    但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。

    class School:
    
        def __init__(self,name,address):
            self.name = name
            self.address = address
            self.teacher_list = []
    
        def append_teacher(self,teacher):
            self.teacher_list.append(teacher)
    
    class Teacher:
    
        def __init__(self,name,school):
            self.name = name
            self.school = school
    
    s1 = School('北京校区','美丽的沙河')
    s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')
    s3 = School('深圳校区','南山区')
    
    t1 = Teacher('武大',s1)
    t2 = Teacher('海峰',s2)
    t3 = Teacher('日天',s3)
    
    s1.append_teacher(t1)
    s1.append_teacher(t2)
    s1.append_teacher(t3)
    

    组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。

    咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

    class Gamerole:
        def __init__(self,name,ad,hp):
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
        def attack(self,p1):
            p1.hp -= self.ad
            print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
    gailun = Gamerole('盖伦',10,200)
    yasuo= Gamerole('亚索',50,80)
    
    #盖伦攻击亚索
    gailun.attack(yasuo)
    # 亚索攻击盖伦
    yasuo.attack(gailun)
    

    但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。

    class Gamerole:
        def __init__(self,name,ad,hp):
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
        def attack(self,p1):
            p1.hp -= self.ad
            print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
    
    class Weapon:
        def __init__(self,name,ad):
            self.name = name
            self.ad = ad
        def weapon_attack(self,p1,p2):
            p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
            print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
    

    接下来借助武器攻击对方:

    pillow = Weapon('绣花枕头',2)
    pillow.weapon_attack(meet,panky)
    # 但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方
    

    所以,对代码进行修改。

    class Gamerole:
        def __init__(self,name,ad,hp):
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
        def attack(self,p1):
            p1.hp -= self.ad
            print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
    
        def equip_weapon(self,wea):
            self.wea = wea  # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象
    class Weapon:
        def __init__(self,name,ad):
            self.name = name
            self.ad = ad
        def weapon_attack(self,p1,p2):
            p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
            print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血'
                  %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
    
    
    # 实例化三个人物对象:
    meet = Gamerole('太白',10,200)
    panky = Gamerole('金莲',20,50)
    pillow = Weapon('绣花枕头',2)
    
    # 给人物装备武器对象。
    meet.equip_weapon(pillow)
    
    # 开始攻击
    meet.wea.weapon_attack(meet,panky)
    

    上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法

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