1 成员变量回顾
- 通过对象名能够访问
public
成员变量 - 每个对象的成员变量都是专属的
- 成员变量不能在对象之间共享
2 新的需求
- 统计在程序运行期间某个类的对象数目
- 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
- 随时可以获取当前对象的数目
3 解决方法
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方案1
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Demo
#include <stdio.h> class Test { private: int mCount; public: Test() : mCount(0) { mCount++; } ~Test() { --mCount; } int getCount() { return mCount; } }; Test gTest; int main() { Test t1; Test t2; printf("count = %d ", gTest.getCount()); // 1 printf("count = %d ", t1.getCount()); // 1 printf("count = %d ", t2.getCount()); // 1 return 0; }
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方案2:静态成员变量
4 静态成员变量
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在 C++ 中可以定义静态成员变量
- 静态成员变量属于整个类
- 静态成员变量的生命周期不依赖于任何对象 => 程序的运行时期
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
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静态成员变量的特性
- 在定义时直接通过
static
关键字修饰 - 静态成员变量需要在类外单独分配空间 => 在程序内部位于全局数据区
- 在定义时直接通过
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语法规则
Type ClassName:VarName = value;
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示例:静态成员变量的使用
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Demo
#include <stdio.h> class Test { private: static int cCount; public: Test() { cCount++; } ~Test() { --cCount; } int getCount() { return cCount; } }; int Test::cCount = 0; Test gTest; int main() { Test t1; Test t2; printf("count = %d ", gTest.getCount()); // 3 printf("count = %d ", t1.getCount()); // 3 printf("count = %d ", t2.getCount()); // 3 Test* pt = new Test(); printf("count = %d ", pt->getCount()); // 4 delete pt; printf("count = %d ", gTest.getCount()); // 3 return 0; }
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