1.1 案例: 移动轮播图
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
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可以自动播放图片
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手指可以拖动播放轮播图
1.2. 案例分析:
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自动播放功能
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开启定时器
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移动端移动,可以使用translate 移动
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想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
// 1. 获取元素 var focus = document.querySelector(".focus"); var ul = focus.children[0]; var w = focus.offsetWidth; var ol = focus.querySelector("ol"); var index = 0; var times = setInterval(function () { index++; translatex = -index * w; ul.style.transition = "all .3s"; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; }, 2000);
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注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
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此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
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判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
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此时图片,去掉过渡效果,然后移动
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如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
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此时图片,去掉过渡效果,然后移动
// 2. 等我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend ul.addEventListener("transitionend", function () { // 无缝滚动 if (index >= 3) { index = 0; // console.log(index); // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置 ul.style.transition = "none"; // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片 var translatex = -index * w; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; } else if (index < 0) { index = 2; ul.style.transition = "none"; // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片 var translatex = -index * w; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; }
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add('current');
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove('current');
切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
1.4. 案例分析
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小圆点跟随变化效果
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把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
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让当前索引号的小li 加上 current add
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但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
// 3. 小圆点跟随变化 // 把ol里面的li带有current类名的选出来去掉类名 remove ol.querySelector(".current").classList.remove("current"); // 让当前索引号的小li加上current add ol.children[index].classList.add("current"); });
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本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
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触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
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移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
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离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
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如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
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如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
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滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
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如果是左滑就播放下一张 (index++)
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如果是右滑就播放上一张 (index--)
// 4. 手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量 var flag = false; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果 ul.addEventListener("touchstart", function (e) { // 计算移动距离 startX = e.targetTouches[0].pageX; // 手指触摸的时候 clearInterval(times); }); // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 ul.addEventListener("touchmove", function (e) { // 计算移动距离 moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; // 移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX; // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果 ul.style.transition = "none"; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; flag = true; e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为 });
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张 ul.addEventListener("touchend", function () { if (flag) { // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张 if (Math.abs(moveX) > 50) { // Math.abs 绝对值 // 如果是右滑就是播放上一张 moveX 是正值 if (moveX > 0) { index--; } else { // 如果是左滑就是播放下一张 moveX 是负值 index++; } var translatex = -index * w; ul.style.transition = "all .3s"; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; }
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹 var translatex = -index * w; ul.style.transition = "all .1s"; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; } // 手指离开的时候就重新开启定时器 clearInterval(times); times = setInterval(function () { index++; translatex = -index * w; ul.style.transition = "all .3s"; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; }, 2000); }); // 返回顶部模块制作 var goBack = document.querySelector(".goBack"); var nav = document.querySelector("nav"); window.addEventListener("scroll", function () { if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) { goBack.style.display = "block"; } else { goBack.style.display = "none"; } goBack.addEventListener("click", function () { window.scroll(0, 0); }); });