• 策略模式(Strategy)


        策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

        

        Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口。

        //抽象算法类
        abstract class Strategy
        {
          //算法方法
          public abstract void AlgorithmInterface();
        }
    

        ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。

            //具体算法A
            class ConcreteStrategyA : Strategy
            {
                 //算法A实现方法
                 public override void AlgorithmInterface()
                {    
                        Console.WriteLine("算法A实现");
                }
            }    
    
            //具体算法B
            class ConcreteStrategyB : Strategy
            {
                 //算法B实现方法
                 public override void AlgorithmInterface()
                {    
                        Console.WriteLine("算法B实现");
                }
            } 
    
            //具体算法C
            class ConcreteStrategyC : Strategy
            {
                 //算法C实现方法
                 public override void AlgorithmInterface()
                {    
                        Console.WriteLine("算法C实现");
                }
            }   

        Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。

            //上下文
            class Context
            {
                    Strategy strategy;
    
                    //初始化时,传入具体的策略对象
                    public Context(Strategy strategy)
                    {
                            this.strategy=strategy;
                    }
    
                    //上下文接口,根据具体的策略对象,调用其算法的方法
                    public void ContextInterface()
                    {
                            strategy.AlgorithmInterface();
                    }
            }
    

        客户端代码

            static void Main(string[] args)
            {
                    Context context;
                    //由于实例化不同的策略,所以最终在调用context.ContextInterface();时,所获得的结果就不尽相同
                    context=new Context(new ConreteStrategyA());
                    context.ContextInterface();
    
                    context=new Context(new ConreteStrategyB());
                    context.ContextInterface();
    
                    context=new Context(new ConreteStrategyC());
                    context.ContextInterface();
    
                    Console.Read();
            }
    

        策略模式解析

          策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所以这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

          策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

          策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

          当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

          策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

          在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

          任何需求的变更都是需要成本的!

    风中代表自由、寻觅代表不断前进~!
  • 相关阅读:
    Java 泛型约束
    Java 单例模式
    Java中的Atomic包使用指南
    基数排序
    归并排序
    插入排序
    选择排序
    交换排序
    Java多线程 LockSupport
    Java并发控制:ReentrantLock Condition使用详解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bjxingch/p/7941526.html
Copyright © 2020-2023  润新知