• 001-unity3d简介以及界面说明


    一、简介

    学习路线
    1、C#、网络【http,socket】io
    2、GUI、NGUI、2DToolKit
    3、3D控制、物理引擎、角色控制
    4、粒子系统、音频等
    5、android、IOS开发基础
    6、socket、http、服务端开发

    二、安装

    1、下载

      地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.166727998.1454029273.1515207990-384857845.1515207990

      

    2、安装

      双击运行:UnityDownloadAssistant-5.6.5f1.exe

      选择自己需要组件,下载安装即可

      

      安装时候记得下载安装帮助文档

        

    3、授权:

      下载Unity_v5.x.ulf,替换在C:ProgramDataUnity,或者其他方式

    三、使用

    1、C#端开发工具选择

      edit→perferences→External Tool→选择开发脚本工具即可

     2、Hierarchy 层次视图:  

      层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。

       Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏。)

    3、Scene View 场景视图:

      场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。

      在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。

      

     4、 Project 工程视图:

      每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项目视图。这里存放着你游戏的所有资源,比如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果你在项目视图里右击任何资源,你都可以在资源管理器中(在Mac系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的文件本身。

     

      不要使用操作系统来移动项目资源,因为这将破坏与资源相关的一些元数据。你应该始终使用项目视图来组织自己的资源。

      要添加资源到你的项目中,你可以拖动操作系统的任何文件到项目视图,或者使用Assets » Import New Asset导入新资源。你的资源现在可以在你的游戏中使用了。

      有些游戏资源必须从Unity内部建立。要做到这一点,使用Create下拉菜单,或通过右键然后点击 » Create来创建。这将允许你添加脚本、预制物体(Prefab)、或文件夹让您的项目组织有序。

      你可以在Windows系统中按F2键(Mac系统中为回车)重新命名任何资源/文件夹,或通过在资源名字上两次点击(不是双击)来重命名。如果你按住Alt键的同时,展开或收起一个目录,所有子目录也将展开或收起。

     5、Inspector检视面板:

    显示当前当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。

      锁定选项让你在选择其他游戏对象时,保持锁定的面板始终在检视面板中。 

      Debug调试模式让你可以在检视视图中查看组件的私有变量,通常它们不会显示。(面板右上角下拉菜单选择)

     6、Toolbar 工具栏:

    播放 暂停 步进

    点击播放可立即运行游戏。

    暂停用于分析复杂的行为,游戏过程中(或暂停时)可以修改参数、资源、甚至是脚本。

    播放或暂停中修改的数据在停止后会还原到播放前的状态。

     

    用于改变视图模式。

    将个窗口或大小挑动至自己最舒服的状态,在右侧下拉中可选择“Save Layout”保存视图。

    变换工具:用于场景视图改变左键功能,任何状态下滚轮为放大/缩小键,右键为旋转视角键。

    手柄工具(快捷键Q):按住左键拖动视角。

    移动工具(快捷键W):首先选择物体,物体会出现方向轴,拖动方向轴移动物体。

    旋转工具(快捷键E):首先选择物体,物体会出现转转轴,拖动旋转轴旋转物体。

    缩放工具(快捷键R):首先选择物体,物体会出现缩放方向轴,拖动可缩放物体大小。

    7、 Game View游戏视图:

      显示你最后发布游戏后的运行画面,你需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在游戏时实际看到的画面,播放状态执行gameobject中所有的组件。

      点击 播放 进入播放模式。

      控制条的第一个下拉菜单是Aspect外观菜单,在这里,你可以强制游戏窗口为不同的长宽比,它可以用来测试游戏在不同长宽比的显示器中的不同情况。

  • 相关阅读:
    Roman to Integer
    Remove Element
    Maximum Subarray
    Climbing Stairs
    Binary Tree Preorder Traversal
    C++引用和指针
    adb
    Traceview
    解析xml
    SDK manager 下载不同版本sdk
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bjlhx/p/8196811.html
Copyright © 2020-2023  润新知