一、概述
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
1.if结构
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
2.swatch结构
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
或
switch {
case var1==val1:
...
case car1==val2:
...
default:
...
}
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
type swatch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s);
}
示例
package main import "fmt" func main() { var x interface{} switch i := x.(type) { case nil: fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i) case int: fmt.Printf("x 是 int 型") case float64: fmt.Printf("x 是 float64 型") case func(int) float64: fmt.Printf("x 是 func(int) 型") case bool, string: fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" ) default: fmt.Printf("未知型") } }
3.select 结构
select是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。
select随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定义任意数量的 case */
default : /* 可选 */
statement(s);
}
以下描述了 select 语句的语法:
- 每个case都必须是一个通信
- 所有channel表达式都会被求值
- 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
- 如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:- 如果有default子句,则执行该语句。
- 如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
示例
package main import "fmt" func main() { var c1, c2, c3 chan int var i1, i2 int select { case i1 = <-c1: fmt.Printf("received ", i1, " from c1 ") case c2 <- i2: fmt.Printf("sent ", i2, " to c2 ") case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3 if ok { fmt.Printf("received ", i3, " from c3 ") } else { fmt.Printf("c3 is closed ") } default: fmt.Printf("no communication ") } }