第六次Alpha冲刺会议
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团队名称 | 八级大狂风(第七组) |
这个作业的目标 | Alpha冲刺 |
1.1 基本情况
队名:八级大狂风
组员人数:11
1.2 冲刺概况汇报
刘锋(组长)
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过去两天完成了哪些任务?
增加游戏分数与游戏时间显示,增加人物跳跃进度条 。 -
接下来的计划
后端数据库实现,分数上传功能,地图增加多样性(增加陷阱砖块,移动转块等)。 -
还剩下哪些任务
连接前后端,时间显示bug解决 -
遇到了哪些困难
时间开始的时候完成了,在游戏引擎中模拟也是正常显示,但是在时机测试时无法显示,首先猜测是时间获取函数的问题,可能只能获取电脑时间,而不能获取手机。
进度条的显示隐藏开始未实现,后来通过调整透明度成功实现,按下跳跃键才显示,松开则隐藏。 -
有哪些收获和疑问
成功学会在官方文档中查询资料解决问题,能抛弃单纯的查询csdn、百度等土方法。 -
github签到记录展示
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燃尽图
黄文松(组员)
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过去两天完成了哪些任务?
一起将小游戏的积分,计时功能完成。 -
接下来的计划
继续修改小游戏的bug。 -
还剩下哪些任务
,把前后端整合 -
遇到了哪些困难
在完成计时功能的时候,label组件的string方法可以再浏览器模拟器上显示,但是在手机端显示不了,后面改了label组件的方法才解决这个问题。 -
有哪些收获和疑问
对js、ts和cocos的组件了解更深入。 -
github签到记录展示
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燃尽图
王艺群(组员)
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过去两天完成了哪些任务?
解决发布中的一部分问题(背景图的修改和图片的ps),学习如何设置开关控制
音乐的播放 -
接下来的计划
做出音乐开关 -
还剩下哪些任务
音乐开关、游戏通关页面 -
遇到了哪些困难
查找的资料少 -
有哪些收获和疑问
Cocos在音效上可以设置进入游戏自动播放,bottom组件控制开关,这两个还没想好怎么联系在一起 -
github签到记录展示
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燃尽图
陈晓杰(组员)
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过去两天完成了哪些任务?
对于关卡的细节优化以及难度的继续调整,完成了《微信游戏自审报告》以及开发环境的购买,上传了整个游戏的代码
发布了1.1和1.2两个版本的游戏 -
接下来的计划
接下来对的主要任务是设计新的玩法,以及完成对后端的对接 -
还剩下哪些任务
搞后端 -
遇到了哪些困难
遇到的困难就是有体验玩家反应关卡太难,但是实际测试所有关卡都是可以通过的 -
有哪些收获和疑问
对于游戏策划认识更深刻,当游戏策划真的容易被吐槽
*github签到记录
*燃尽图
黄霄瑞(组员)
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过去两天完成了哪些任务?
过去两天完成了哪些任务学习小游戏前后端数据对接 -
接下来的计划
添加排行榜,增加通关判定 -
还剩下哪些任务
添加排行榜,增加通关判定 -
遇到了哪些困难
资料有点难找 -
有哪些收获和疑问
前后端的交互有了更深了解 -
github签到记录展示
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燃尽图
谢楠(组员)
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过去两天完成了哪些任务?
继续学习前端和小程序源码编写,游戏测试 -
接下来的计划
游戏测试 -
还剩下哪些任务
游戏测试,关卡设计 -
遇到了哪些困难
项目的东西都是新学的,很多方法只能搜,但是具体语法不是很懂。 -
有哪些收获和疑问
对前端的了解更深入 -
github签到记录展示
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燃尽图
江启良(组员)
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过去两天完成了哪些任务?
和大家一起改了bug,一起完善了计时功能。 -
接下来的计划
后端数据库实现,分数上传功能,地图增加多样性(增加陷阱砖块,移动转块等)。 -
还剩下哪些任务
后端功能代码的实现 -
遇到了哪些困难
Cocos的编辑器的版本不同,实现功能的方法也不一样。 -
有哪些收获和疑问
Cocos神奇的知识又增加了 -
github签到记录展示
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燃尽图
彭宇泽(组员)
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过去两天完成了哪些任务?
人物动作动画的js代码实现 -
接下来的计划
将人物动作动画与按钮监听绑定起来 -
还剩下哪些任务
人物动作动画以及关卡难度调整 -
遇到了哪些困难
人物动作动画与ts代码冲突 -
有哪些收获和疑问
了解了ts的基本语法 -
燃尽图
王梓维(组员)
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过去两天完成了哪些任务?
编写了一些js代码 尝试解决游戏发现的一些bug -
接下来的计划
接下来将继续完成剩下的js代码的编写 完善游戏的功能 -
还剩下哪些任务
还剩下一些js代码 并打算给游戏的蓄力跳跃整个可视的蓄力条 -
遇到了哪些困难
github的使用及游戏开发相关引擎cocos的使用还比较不熟练 -
有哪些收获和疑问
这几天学习了很多关于制作微信小程序的相关程序 并了解了github的使用和js代码的编写