• 第六次Alpha冲刺会议


    第六次Alpha冲刺会议

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2020
    这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2020/homework/11512
    团队名称 八级大狂风(第七组)
    这个作业的目标 Alpha冲刺

    1.1 基本情况

    队名:八级大狂风
    组员人数:11

    1.2 冲刺概况汇报

    刘锋(组长)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      增加游戏分数与游戏时间显示,增加人物跳跃进度条 。

    • 接下来的计划
      后端数据库实现,分数上传功能,地图增加多样性(增加陷阱砖块,移动转块等)。

    • 还剩下哪些任务
      连接前后端,时间显示bug解决

    • 遇到了哪些困难
      时间开始的时候完成了,在游戏引擎中模拟也是正常显示,但是在时机测试时无法显示,首先猜测是时间获取函数的问题,可能只能获取电脑时间,而不能获取手机。
      进度条的显示隐藏开始未实现,后来通过调整透明度成功实现,按下跳跃键才显示,松开则隐藏。

    • 有哪些收获和疑问
      成功学会在官方文档中查询资料解决问题,能抛弃单纯的查询csdn、百度等土方法。

    • github签到记录展示

    • 燃尽图

    黄文松(组员)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      一起将小游戏的积分,计时功能完成。

    • 接下来的计划
      继续修改小游戏的bug。

    • 还剩下哪些任务
      ,把前后端整合

    • 遇到了哪些困难
      在完成计时功能的时候,label组件的string方法可以再浏览器模拟器上显示,但是在手机端显示不了,后面改了label组件的方法才解决这个问题。

    • 有哪些收获和疑问
      对js、ts和cocos的组件了解更深入。

    • github签到记录展示

    • 燃尽图

    王艺群(组员)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      解决发布中的一部分问题(背景图的修改和图片的ps),学习如何设置开关控制
      音乐的播放

    • 接下来的计划
      做出音乐开关

    • 还剩下哪些任务
      音乐开关、游戏通关页面

    • 遇到了哪些困难
      查找的资料少

    • 有哪些收获和疑问
      Cocos在音效上可以设置进入游戏自动播放,bottom组件控制开关,这两个还没想好怎么联系在一起

    • github签到记录展示

    • 燃尽图

    陈晓杰(组员)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      对于关卡的细节优化以及难度的继续调整,完成了《微信游戏自审报告》以及开发环境的购买,上传了整个游戏的代码
      发布了1.1和1.2两个版本的游戏

    • 接下来的计划
      接下来对的主要任务是设计新的玩法,以及完成对后端的对接

    • 还剩下哪些任务
      搞后端

    • 遇到了哪些困难
      遇到的困难就是有体验玩家反应关卡太难,但是实际测试所有关卡都是可以通过的

    • 有哪些收获和疑问
      对于游戏策划认识更深刻,当游戏策划真的容易被吐槽

    *github签到记录

    *燃尽图

    黄霄瑞(组员)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      过去两天完成了哪些任务学习小游戏前后端数据对接

    • 接下来的计划
      添加排行榜,增加通关判定

    • 还剩下哪些任务
      添加排行榜,增加通关判定

    • 遇到了哪些困难
      资料有点难找

    • 有哪些收获和疑问
      前后端的交互有了更深了解

    • github签到记录展示

    • 燃尽图

    谢楠(组员)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      继续学习前端和小程序源码编写,游戏测试

    • 接下来的计划
      游戏测试

    • 还剩下哪些任务
      游戏测试,关卡设计

    • 遇到了哪些困难
      项目的东西都是新学的,很多方法只能搜,但是具体语法不是很懂。

    • 有哪些收获和疑问
      对前端的了解更深入

    • github签到记录展示

    • 燃尽图

    江启良(组员)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      和大家一起改了bug,一起完善了计时功能。

    • 接下来的计划
      后端数据库实现,分数上传功能,地图增加多样性(增加陷阱砖块,移动转块等)。

    • 还剩下哪些任务
      后端功能代码的实现

    • 遇到了哪些困难
      Cocos的编辑器的版本不同,实现功能的方法也不一样。

    • 有哪些收获和疑问
      Cocos神奇的知识又增加了

    • github签到记录展示

    • 燃尽图

    彭宇泽(组员)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      人物动作动画的js代码实现

    • 接下来的计划
      将人物动作动画与按钮监听绑定起来

    • 还剩下哪些任务
      人物动作动画以及关卡难度调整

    • 遇到了哪些困难
      人物动作动画与ts代码冲突

    • 有哪些收获和疑问
      了解了ts的基本语法

    • 燃尽图

    王梓维(组员)

    • 过去两天完成了哪些任务?
      编写了一些js代码 尝试解决游戏发现的一些bug

    • 接下来的计划
      接下来将继续完成剩下的js代码的编写 完善游戏的功能

    • 还剩下哪些任务
      还剩下一些js代码 并打算给游戏的蓄力跳跃整个可视的蓄力条

    • 遇到了哪些困难
      github的使用及游戏开发相关引擎cocos的使用还比较不熟练

    • 有哪些收获和疑问
      这几天学习了很多关于制作微信小程序的相关程序 并了解了github的使用和js代码的编写

    站立式会议记录

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bjdkf/p/14054733.html
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