• Effective C++条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值


    要点:

    • 绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数,因为缺省参数都是静态绑定,而virtual函数――你唯一应该覆写的东西――却是动态绑定

    virtual函数是动态绑定的,而缺省参数却是静态绑定,对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所采用的类型。

    class Shape { 
    public: 
        enum ShapeColor {Red, Green, Blue}; 
        virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; 
    }; 
    class Rectangle : public Shape { 
    public: 
        //赋予不同的缺省参数。这真糟糕! 
        virtual void draw(ShapeColor color = Green) const; 
    };
    
    class Circle: public Shape { 
    public: 
        virtual void draw(ShapeColor color) const; 
        //以上这么写当客户以对象调用此函数,一定要指定参数值 
        //因为静态绑定下这个函数并不从其base继承缺省参数值 
        //但若以指针(或reference)调用此函数,可以不指定参数值 
        //因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省参数值 
    };
    Shape* ps;                            //静态类型是Shape* 
    Shape* pc = new Circle;               //静态类型是Shape* 
    Shape* pr = new Rectangle;            //静态类型是Shape*

    ps,pc,pr不论这些指针指向什么,它们的静态类型都是Shape*  对象的所谓动态类型则是指“目前所指对象的类型”。可以在程序执行过程中改变

    ps = pr;
    ps = pc;

    virtual 函数系动态绑定而来,意思是调用一个virtual 函数时, 究竟调用哪一份函数实现代码,取决于发出调用的那个对象的动态类型:

    pc->draw(Shape::Red) //调用Circle::draw
    pr->draw(Shape::Red) //调用Rectangle::draw

    考虑带有缺省参数的virtual函数时,因为virtual函数是动态绑定的,而缺省参数是静态绑定的。意思是你可能在“调用一个定义于derived class内的virtual函数”的同时,却使用base class 为他所指定的缺省参数值:

    pr->draw(); //调用Rectangle::draw(Shape::Red)!

    pr的动态类型是Rectangle*,所以调用的是Rectangle的virtual函数。Rectangle::draw函数的缺省参数应该是Green,但由于pr的静态类型是Shape*,所以调用的缺省参数值来自Shape class而非Rectangle class!

    即使把指针换成reference,问题仍然存在。

    为什么c++坚持以这种乖张的方式来运作呢?答案在于运行期效率。如果缺省参数是动态绑定的,编译器就必须有某种办法在运行期为virtual函数决定适当的参数缺省值。这比目前实行的“在编译期决定”的机制更慢并且复杂。为了程序的执行速度和编译器实现上的简易度,c++做了这样的取舍,其结果就是你如今享受的执行效率。

    如果你遵守这条规则,并且同时提供缺省参数值给base和derived classes的用户,又会发生什么呢?

    class Shape { 
    public: 
        enum {Red, Green, Blue}; 
        virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; 
    };
    
    class Rectangle : public Shape { 
    public: 
        virtual void draw(ShapeColor color = Red) const; 
    };

    代码重复。更糟的是,又带有相依性;如果Shape内的缺省参数值改变了,所有“重复给定缺省参数值”的那些derived classes也必须改变,否则它们最终导致“重复定义一个继承而来的缺省参数值”。

    怎么办?

    当你想令virtual函数表现你所想要的行为却遭遇麻烦,聪明的做法是考虑替代设计。条款35。其中之一就是NVI手法:

    令base class内的一个public non-virtual函数调用一个private virtual函数,后者可被derived classes重新定义。这里我们可以让non-virtual函数指定缺省参数,而private virtual函数负责真正的工作:

    class Shape { 
    public: 
        enum {Red, Green, Blue}; 
        void draw(ShapeColor color = Red) const 
        { 
            doDraw(color); 
        } 
    private: 
        virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0; 
    };
    
    class Rectangle : public Shape { 
    public: 
    private: 
        virtual void doDraw(ShapeColor color) const;//不需指定缺省参数 
    };

    由于non-virtual函数应该绝对不被derived classes覆写(条款36),这个设计很清楚的使draw函数的color缺省参数值总为Red。

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