一、创建canvas画布
我们要在html里添加一个canvas标签,在js里获取这个元素。
canvas的主要属性有width height,我们可以用js修改这两个属性让canvas布满整个屏幕,达到自适应,然后就是获取2d画布:
<canvas id='canvas'></canvas>
/* 创建画布 */ let canvas = document.querySelector('#canvas'); //宽高自适应 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 获取2d画布 let ctx = canvas.getContext('2d');
二、绘制样式
/* 绘制样式 */ ctx.fillStyle = 'green'; // 填充属性 ctx.strokeStyle = 'black'; // 描边属性 ctx.lineWidth = 3; // 线条属性
三、绘制形状
ctx.beginPath(); // 开始路径
矩形(默认)
//填充矩形:ctx.fillRect(x坐标,y坐标,width宽度,height高度); ctx.fillRect(50,50,100,100); //描边矩形:ctx.strokeRect(x坐标,y坐标,width宽度,height高度); ctx.strokeRect(200,200,100,100);
圆(弧)
//圆路径:ctx.arc(x坐标,y坐标,r半径,开始弧度,结束弧度,布尔值); ctx.arc(200,400,50,Math.PI/180*0,Math.PI/180*360,false); //填充圆 ctx.fill(); //描边圆 ctx.stroke();
线
//定义线的起始点 ctx.moveTo(460,460); //定义目标点 ctx.lineTo(500,500); //折线 ctx.lineTo(400,600); //折线 ctx.lineTo(200,600); //绘制线条 ctx.stroke();
多边形
//绘制等腰三角形 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200,200); ctx.lineTo(150,300); ctx.lineTo(250,300); //闭合路径 ctx.closePath(); ctx.stroke();