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进军Kinect
最近在外面硬着头皮接了一个kinect项目,本来打算用opengl做的,但是速率和优化方面是在太过于麻烦,所以我决定先用ogre和kinect结合。还好自己研究过骨骼动画,现在已经编译成功了,准备加入自己的模型和设计逻辑,当然也很期待微软的SDK在今天发布。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/bite_the_bullet/p/2047494.html
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