• 利用canvas实现抽奖转盘---转载别人的


    功能需求
    1. 转盘要美观,转动效果流畅。
    2. 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
    3. 转动动画完成后要有相应提示。
    4. 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
     
    知识要点
    1. 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
    2. 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
    .lunck_draw_wrap{display:block;95%;margin-right:auto;}
        .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;106%; position:relative;}
          .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
          position: relative;
          top:9px;
          100%;}
          .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
          left:34.6%;
          position: absolute;
         top:30%;
         31.5%;}
    var turnplate ={
        restaraunts:[],//大转盘奖品名称
        lucky:[],//奖品内容
        colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
        goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
        outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
        textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
        insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
        startAngle:0,//开始角度
        bRotate:false//false:停止;ture:旋转
        };
    由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
    所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
    $.each(data.list,function(key, value){
        turnplate.restaraunts.push(value.data0);
        turnplate.lucky.push(value.data1);
        turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
        if(key %2==0)
        turnplate.colors.push("#fff");
        else
        turnplate.colors.push("#5fcbd4");
        })

    data.list是我获取来的奖品json数据:

    [
        {
        "data0":"一等奖",
        "data1":"iphone6s",
        "data2":"0",
        "data3":"0",
        "data4":"201510161406303384.png",
        "data5":"XXXX网络科技",
        "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
        "data7":"0570-XXXXXX"
        },......
        ]

    由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

    turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
        turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
        turnplate.colors.push("#5fcbd4");
        //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
        preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
        drawRouletteWheel();
        });

    因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

    //对奖品图片预加载
        function preloadimages(arr){
        var newimages =[], loadedimages =0
        var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
        var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
        function imageloadpost(){
        loadedimages++
        if(loadedimages == arr.length){
        postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
        }
        }
        for(var i =0; i < arr.length; i++){
        newimages[i]=newImage()
        newimages[i].src = arr[i]
        newimages[i].onload =function(){
        imageloadpost()
        }
        newimages[i].onerror =function(){
        imageloadpost()
        }
        }
        return{//此处返回一个空白对象的done方法
        done:function(f){
        postaction = f || postaction
        }
        }
        }

    绘制转盘代码:

    function drawRouletteWheel(){
        var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
        if(canvas.getContext){
        //根据奖品个数计算圆周角度
        var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        //在给定矩形内清空一个矩形
        ctx.clearRect(0,0,422,422);
        //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
        ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
        //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
        ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
        for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
        //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
        var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
        //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
        ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
        //开始绘制扇形
        ctx.beginPath();
        //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
        //绘制大圆
        ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
        //绘制小圆
        ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
        ctx.stroke();
        ctx.fill();
        //锁画布(为了保存之前的画布状态)
        ctx.save();
        //----绘制奖品开始----
        //奖品默认字体颜色
        ctx.fillStyle ="#fff";
        var text = turnplate.restaraunts[i];
        var lukyname = turnplate.lucky[i];
        var line_height =17;
        //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
        ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
        //rotate方法旋转当前的绘图
        ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
        //绘制奖品图片
        var img =newImage();
        img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
        ctx.drawImage(img,-17,35);
        //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
        if(i %2==0){
        ctx.fillStyle ="#f7452f";
        }
        //将字体绘制在对应坐标
        ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
        //设置字体
        ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
        //绘制奖品名称
        if(text !="优胜奖"){
        ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
        }else{
        ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
        }
        //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
        ctx.restore();
        ctx.save();
        //----绘制奖品结束----
        }
        }
        }
    每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
    html代码为:
    <divclass="lunck_draw_wrap">
        <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
        <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
        <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; 100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
        <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
        </div>
        </div>
    效果图:
     
    $('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
        if(turnplate.bRotate)return;
        turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
        $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
        //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
        hideInput("code",data.code)
        if(data.code.toString()=="1090"){
        iosalert("系统配置错误")
        }elseif(data.code.toString()=="1091"){
        iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
        }elseif(data.code.toString()=="1092"){
        iosalert("用户剩余积分不足")
        }elseif(data.code.toString()=="1094"){
        iosalert("超过每日抽奖次数")
        }
        else{
        var upoint =0;
        upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
        $("#uPoint").html(upoint);
        if(data.isWin =='true'){
        item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
        rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
        }
        else{
        rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
        }
        }
        })
        });

    上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:

    //旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
        var rotateFn =function(item, txt){
        //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
        var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
        if(angles <270){
        angles =270- angles;
        }else{
        angles =360- angles +270;
        }
        //强制停止转盘的转动
        $('#wheelcanvas').stopRotate();
        //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
        $('#wheelcanvas').rotate({
        //起始角度
        angle:0,
        //转动角度 +1800是为了多转几圈
        animateTo: angles +1800,
        duration:8000,
        callback:function(){
        iosSuccess(txt);
        turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
        if($("#code").val()!="1093"){
        delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
        }
        }
        });
        };
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