• .Net多线程总结


    .Net提供了许多多线程编程工具,可能是因为太多了,所以掌握起来总是有一些头疼,我在这里讲讲我总结的一些多线程编程的经验,希望对大家有帮助

     

    不需要传递参数,也不需要返回参数


    我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下

    ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate);
    Thread thread
    =new Thread(threadStart);
    thread.Start();

    public void Calculate(){
    double Diameter=0.5;
    Console.Write(
    "The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
    }

    例1

    上面我们用定义了一个ThreadStart类型的委托,这个委托制定了线程需要执行的方法:Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后ThreadStart这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍.Net为了解决这个问题而设定的另外一个委托:就是ParameterizedThreadStart ,我会在下面详细讲述

     

    需要传递单个参数

    ParameterThreadStart的定义为void ParameterizedThreadStart(object state)??使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下
    ParameterizedThreadStart threadStart
    =new ParameterizedThreadStart(Calculate)
    Thread thread
    =new Thread()
    thread.Start(
    0.9);

    public void Calculate(object arg){
    double Diameter=double(arg);
    Console.Write(
    "The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
    }

    例2
    Calculate方法有一个为object类型的参数,虽然只有一个参数,而且还是object类型的,使用的时候尚需要类型转换,但是好在可以有参数了,并且通过把多个参数组合到一个类中,然后把这个类的实例作为参数传递,就可以实现多个参数传递

     

    需要传递多个参数


    虽然通过把需要的参数包装到一个类中,委托ParameterizedThreadStart就可以传递多个参数,但是由于这个委托的传入参数是object,所以不可避免的需要进行参数转换,下面还有几个常用的参数传递方法,让我们来一一看来

    使用专门的线程类


    这是许多程序员爱使用的经典模式,简单来说,就是把需要另起线程执行的方法,和他需要的参数放到一个类中,参数作为了类的属性,调用时声明此类的实例,然后初始化属性,方法执行时直接使用类里初始化好的属性来执行,这样方法本身就可以不需要参数,而又起到了多参数传递的效果,于是使用本文最开始提到的不带参数的ThreadStart委托就可以了,并且由于需要执行的方法和参数都放在一个类中,充分体现了面向对象的特点.具体方法如下

    还是计算面积的方法的例子,我们把这个方法用一个类包装起来,输入参数Diameter(直径)是这个类的一个字段

    public class MyThread
    {
    public double Diameter=10;

    public double Result=0;

    public MyThread(int Diameter)
    {
    this.Diameter = Diameter;
    }

    public void Calculate()
    {
    Console.WriteLine(
    "Calculate Start");
    Thread.Sleep(
    2000);
    Result
    = Diameter*Math.PI;;
    Console.WriteLine(
    "Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}" ,this.Diameter, Result);
    }
    }

    MyThread t
    =new MyThread(5.0);

    ThreadStart threadStart
    =new ThreadStart(t.Calculate)
    Thread thread
    =new Thread(threadStart);
    thread.Start();

    例3

    这种方法把参数传递变成了属性共享,想传递多少个变量都可以,从封装上讲,把逻辑和逻辑涉及的数据封装在一起,也很不错,这个方法还有一个聪明的变体,利用了匿名方法,这种变体连独立的类都省掉了,我现在给出这个方法

    double Diameter = 6;

    double Result=0;
    Thread ta
    = new Thread(new ThreadStart(delegate()
    {
    Thread.Sleep(
    2000);

    Result
    =Diameter * Math.PI;
    Console.WriteLine(
    "匿名 Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}", Diameter, Result); ;
    }));
    ta.Start();

    例4

    这个方法和上例道理相同,都是把参数传递变成了对变量的调用,从而取消了参数传递,但是,后者充分利用了匿名方法的一个性质,就是可以直接使用当前上下文的局部变量,比如委托中的Diameter,和Result.当然,这样做的缺点是如果匿名方法太长,程序的可读性会降低,所以一般很少有人这样做,这里给出这个方法供大家参考,关于匿名委托的资料可以参见

    聪明的读者肯定想,既然可以用字段来传入变量,当然也可以用字段传出变量,比如在上面两个例子里我们看到计算结果都写进了一个叫Result(加亮的地方)的变量里,我们直接访问这个变量不就可以得到计算结果了吗?

    这样做有一个致命的问题:既然是异步执行,主线程怎么知道分线程什么时候完成了计算呢?比如上两个例子中,我们的线程都睡眠了2000毫秒,然后才进行计算,那么如果主线程在没有完成计算前访问Result,只能得到一个0值.于是我们就有了下面的一系列解决方法.

     

    需要传递参数且需要返回参数

     

    刚才说到主线程需要知道子线程什么时候执行完成,可以使用Thread.ThreadState枚举来判断

    当线程的ThreadState==ThreadState.Stop时,一般就说明线程完成了工作,这时结果就可用了,如果不是这个状态,就继续执行别的工作,或者等待一会,然后再尝试.倘若需要等有多个子线程需的返回,并且需要用他们的结果来进行进异步计算,那就叫做线程同步了,下面我们介绍另外一种我比较推荐的方法,能够自定义参数个数,并且返回数据,而且使用起来也相对方便

    使用委托的异步调用方法和回调

    首先我们要把需要异步调用的方法定义为一个委托,然后利用BeginInvoke来异步调用,BeginInvoke的第一个参数就是直径,第二个是当线程执行完毕后的调用的方法

    delegate double CalculateMethod(double Diameter);

    static CalculateMethod calcMethod;
    double result = 0;

    static void Main(string[] args)
    {

    calcMethod
    = new CalculateMethod(Calculate);

    calcMethod.BeginInvoke(
    5, new AsyncCallback(TaskFinished), null);

    }

    ///<summary> ///线程调用的函数
    ///<summary> public static double Calculate(double Diameter)
    {
    return Diameter * Math.PI;
    }

    ///<summary> ///线程完成之后回调的函数
    ///<summary> public static void TaskFinished(IAsyncResult result)
    {
    result
    =calcMethod.EndInvoke(result);
    }

    例5

    注意,再线程执行完毕后执行的方法TaskFinished中,我们使用了EndInvoke来取得这个函数的返回值

    线程池

     

    线程虽然是个好东西,但是也是个资源消耗大户,许多时候,我们需要用多线程,但是又不希望线程的数量过多,这就是线程池的作用,.Net为我们提供了现成的线程池ThreadPool,他的使用如下

    WaitCallback w = new WaitCallback(Calculate);
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
    1.0);
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
    2.0);

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
    3.0);
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
    4.0);

    public static void Calculate(double Diameter)
    {
    return Diameter * Math.PI;
    }

    例6

    首先定义一个WaitCallback委托,WaitCallback的格式是void WaitCallback(object state),也就是说你的方法必须符合这个格式,接着调用QueueUserWorkItem,将这个任务加入线程池,当县城池有空闲线时,将会调度并运行你的代码

    每一个进程都有一个线程池,线程池的默认大小是25,我们可以通过SetMaxThreads方法来设置其最大值.

    [注]由于每个进程只有一个线程池,所以如果是在iis进程,或者sqlserver的进程中使用线程池,并且需要设置线程池的最大容量的话,会影响到iis进程或sql进程,所以这两种情况下要特别小心

    控制权

     

    在和大家交谈的时候我发现凡是习惯了面向对象思维的同事,总是对多线程情况下的执行上下文很困扰,比如例5中,主程序启动了子线程执行Calculate方法,执行完毕后回调TaskFinished,假如主线程id是1,子线程id是2,那么Calculate肯定是在id=2的线程中执行,那么他的回调函数TaskFinished呢? 同样也是在id=2的线程上下文中执行,不信你输出线程id试试,这通常不是什么问题,但是当我们需要在Winform编程中使用子线程时,就有可能会引起问题了,我们将在下面讲这个问题

     

    窗体程序多线程编程的特殊性

     

    当我们把例5的回调代码稍加修改,搬到winform里面,就可以看到问题所在了

    public static void TaskFinished(IAsyncResult result)
    {
    result
    =calcMethod.EndInvoke(result);
    this.TextBox1.Text=result;
    }

    程序的原意是在线程执行完毕后讲结果写入一个TextBox,然而当程序执行到this.TextBox1.Text=result这里的时候就抱错了.原来WinForm对线程有很严格的要求,除了创建这些控件的线程,其他线程想跨线程访问WinForm上的控件的属性和方法是不允许(除了几个特殊属性),在有的版本系统上,比如XP,对这个问题进行了处理,跨线程控件访问可以被执行,但是大多数windows系统都是不可以的,那么如果我们确实需要跨线程修改控件属性,或者调用控件的方法,就必须用到控件的一个方法Invoke,这个方法可以把执行上下文切换回创建这些控件的线程,具体操作如下

    delegate void changeText(string result);

    public static void TaskFinished(IAsyncResult result)
    {
    result
    =calcMethod.EndInvoke(result);

    this.BeginInvoke(new changeText(this.textBox1.AppendText),t.Result.ToString())
    }

    由于委托中必须使用方法,所以我用AppendTex方法t,而不是直接设置Text属性,你如果想设置text属性,就必须自己包装一个方法,然后连接到委托了

    微软推荐的异步操作模型是事件模型,也即用子线程通过事件来通知调用者自己的工作状态,也就是设计模式中的observer模式,也可以看成是上文中线程类的扩展,最后实现后调用效果类似于

    MyThread thread=new MyThread()

    thread.Work
    +=new ThreadWork(Calculate)

    thread.WorkComplete
    +=new WorkComplete(DisplayResult)



    Calculate(
    object sender, EventArgs e)){

    ....

    }



    DisplayResult(
    object sender, EventArgs e)){

    ...

    }



    <例一>

    这个话题已经有许多很好的文章,大家参考http://www.cnblogs.com/net66/archive/2005/08/03/206132.html,其作者在文章后附加有示例项目,项目中的线程类实现了事件发送,线程终止,报告任务进度等一系列必要的功能,大家可以自己去查看代码,我就不赘述了,我主要谈微软对这个模式的实现BackgroundWorker

    上篇文章里说到了控制权的问题,上面的模型在winform下使用有个问题就是执行上下文的问题,在回调函数中(比如<例一>中的DisplayResult中),我们不得不使用BeginInvoke,才能调用ui线程创建的控件的属性和方法,

    比如在上面net66的例子里

    //创建线程对象 _Task = new newasynchui();
    //挂接进度条修改事件 _Task.TaskProgressChanged += new TaskEventHandler( OnTaskProgressChanged1 );

    //在UI线程,负责更新进度条 private void OnTaskProgressChanged1( object sender,TaskEventArgs e )
    {
    if (InvokeRequired ) //不在UI线程上,异步调用 {
    TaskEventHandler TPChanged1
    = new TaskEventHandler( OnTaskProgressChanged1 );
    this.BeginInvoke(TPChanged1,new object[] {sender,e});
    Console.WriteLine(
    "InvokeRequired=true");
    }
    else { progressBar.Value = e.Progress;
    }
    }

    <例二>

    可以看到,在函数里面用到了

    if(InvokeRequired)

    {...BeginInvoke....}

    else

    {....}

    这个模式来保证方法在多线程和单线程下都可以运行,所以线程逻辑和界面逻辑混合在了一起,以至把以前很简单的只需要一句话的任务:progressBar.Value = e.Progress;搞的很复杂,如果线程类作为公共库来提供,对编写事件的人要求会相对较高,那么有什么更好的办法呢?

    其实在.Net2.0中微软自己实现这个模式,制作了Backgroundworker这个类,他可以解决上面这些问题,我们先来看看他的使用方法

    System.ComponentModel.BackgroundWorker bw = new System.ComponentModel.BackgroundWorker();

    //定义需要在子线程中干的事情 bw.DoWork += new System.ComponentModel.DoWorkEventHandler(bw_DoWork);

    //定义执行完毕后需要做的事情 bw.RunWorkerCompleted += new System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventHandler(bw_RunWorkerCompleted);

    //开始执行 bw.RunWorkerAsync();



    static void bw_RunWorkerCompleted(object sender, System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs e)
    {
    MessageBox.Show(
    "Complete"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
    }



    static void bw_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e)
    {
    MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    }



    <例三>

    注意我在两个函数中输出了当前线程的ID,当我们在WindowsForm程序中执行上述代码时,我们惊奇的发现,bw_RunWorkerCompleted这个回调函数居然是运行在UI线程中的,也就是说在这个方法中我们不用再使用Invoke和BeginInvoke调用winform中的控件了, 更让我奇怪的是,如果是在ConsoleApplication中同样运行这段代码,那么bw_RunWorkerCompleted输出的线程id和主线程id就并不相同.

    那么BackgroundWorker到底是怎么实现跨线程封送的呢?

    阅读一下这个类的代码,我们发现他借助了AsyncOperation.Post(SendOrPostCallback d, object arg)

    在winform下使用这个函数,就可以使得由SendOrPostCallback定义被封送会UI线程,聪明的博友可以用这个方法来实现自己的BackgroundWorker.

    继续查看下去,发现关键在于AsyncOperation的syncContext字段,这是一个SynchronizationContext类型的对象,而这个对象的Post方法具体实现了封送,当我继续查看

    SynchronizationContext.Post方法时,里面简单的令人难以执行

    public virtual void Post(SendOrPostCallback d, object state)
    {
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(
    new WaitCallback(d.Invoke), state);
    }
    这是怎么回事情呢,线程池本省并不具备线程封送的能力啊
    联想到在Winform程序和Console程序下程序的行为是不同的,而且SynchronizationContext的Post方法是一个virtual方法,我猜测这个方法可能被继承自他的类重写了
    查询Msdn,果然发现在这个类有两个子类,其中一个就是WindowsFormsSynchronizationContext,我们来看看这个类的Post方法
    public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
    {
    if (this.controlToSendTo != null)
    {
    this.controlToSendTo.BeginInvoke(d, new object[] { state });
    }
    }

    哈哈,又是熟悉的beginInvoke,原来控制台程序和Winform程序加载的SynchronizationContext是不同的,所以行为才有所不同,通过简单的测试,我们可以看到控制台程序直接使用基类(SynchronizationContext),而winform程序使用这个WindowsFormsSynchronizationContext的Post方法把方法调用封送到控件的线程.

     总结:

    同事这个类还提供了进度改变事件,允许用户终止线程,功能全面,内部使用了线程池,能在一定成都上避免了大量线程的资源耗用问题,并通过SynchronizationContext解决了封送的问题,让我们的回调事件代码逻辑简单清晰,推荐大家使用.

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