• 【高并发】高并发环境下诡异的加锁问题(你加的锁未必安全)


    声明

    特此声明:文中有关支付宝账户的说明,只是用来举例,实际支付宝账户要比文中描述的复杂的多。也与文中描述的完全不同。

    前言

    很多网友留言说:在编写多线程并发程序时,我明明对共享资源加锁了啊?为什么还是出问题呢?问题到底出在哪里呢?其实,我想说的是:你的加锁姿势正确吗?你真的会使用锁吗?错误的加锁方式不但不能解决并发问题,而且还会带来各种诡异的Bug问题,有时难以复现!

    在上一篇《【高并发】如何使用互斥锁解决多线程的原子性问题?这次终于明白了!》一文中,我们知道在并发编程中,不能使用多把锁保护同一个资源,因为这样达不到线程互斥的效果,存在线程安全的问题。相反,却可以使用同一把锁保护多个资源。那么,如何使用同一把锁保护多个资源呢?又如何判断我们对程序加的锁到底是不是安全的呢?我们就一起来深入探讨这些问题!

    分析场景

    我们在分析多线程中如何使用同一把锁保护多个资源时,可以将其结合具体的业务场景来看,比如:需要保护的多个资源之间有没有直接的业务关系。如果需要保护的资源之间没有直接的业务关系,那么如何对其加锁;如果有直接的业务关系,那么如何对其加锁?接下来,我们就顺着这两个方向进行深入说明。

    没有直接业务关系的场景

    例如,我们的支付宝账户,有针对余额的付款操作,也有针对账户密码的修改操作。本质上,这两种操作之间没有直接的业务关系,此时,我们可以为账户的余额和账户密码分配不同的锁来解决并发问题。

    例如,在支付宝账户AlipayAccount类中,有两个成员变量,分别是账户的余额balance和账户的密码password。付款操作的pay()方法和查看余额操作的getBalance()方法会访问账户中的成员变量balance,对此,我们可以创建一个balanceLock锁对象来保护balance资源;另外,更改密码操作的updatePassword()方法和查看密码的getPassowrd()方法会访问账户中的成员变量password,对此,我们可以创建一个passwordLock锁对象来保护password资源。

    具体的代码如下所示。

    public class AlipayAccount{
        //保护balance资源的锁对象
        private final Object balanceLock = new Object();
        //保护password资源的锁对象
        private final Object passwordLock = new Object();
        //账户余额
        private Integer balance;
        //账户的密码
        private String password;
        
        //支付方法
        public void pay(Integer money){
            synchronized(balanceLock){
                if(this.balance >= money){
                    this.balance -= money;
                }
            }
        }
        //查看账户中的余额
        public Integer getBalance(){
            synchronized(balanceLock){
                return this.balance;
            }
        }
        
        //修改账户的密码
        public void updatePassword(String password){
            synchronized(passwordLock){
                this.password = password;
            }
        }
        
        //查看账户的密码
        public String getPassword(){
            synchronized(passwordLock){
                return this.password;
            }
        }
    }
    

    这里,我们也可以使用一把互斥锁来保护balance资源和password资源,例如都使用balanceLock锁对象,也可以都使用passwordLock锁对象,甚至也都可以使用this对象或者干脆每个方法前加一个synchronized关键字。

    但是,如果都使用同一个锁对象的话,那么,程序的性能就太差了。会导致没有直接业务关系的各种操作都串行执行,这就违背了我们并发编程的初衷。实际上,我们使用两个锁对象分别保护balance资源和password资源,付款和修改账户密码是可以并行的。

    存在直接业务关系的场景

    例如,我们使用支付宝进行转账操作。假设账户A给账户B转账100,A账户减少100元,B账户增加100元。两个账户在业务中有直接的业务关系。例如,下面的TansferAccount类,有一个成员变量balance和一个转账的方法transfer(),代码如下所示。

    public class TansferAccount{
        private Integer balance;
        public void transfer(TansferAccount target, Integer transferMoney){
            if(this.balance >= transferMoney){
                this.balance -= transferMoney;
                target.balance += transferMoney;
            }
        }
    }
    

    在上面的代码中,如何保证转账操作不会出现并发问题呢?很多时候我们的第一反应就是给transfer()方法加锁,如下代码所示。

    public class TansferAccount{
        private Integer balance;
        public synchronized void transfer(TansferAccount target, Integer transferMoney){
            if(this.balance >= transferMoney){
                this.balance -= transferMoney;
                target.balance += transferMoney;
            }
        }
    }
    

    我们仔细分析下,上面的代码真的是安全的吗?!其实,在这段代码中,synchronized临界区中存在两个不同的资源,分别是转出账户的余额this.balance和转入账户的余额target.balance,这里只用到了一把锁synchronized(this)。说到这里,大家有没有一种豁然开朗的感觉。没错,问题就出现在synchronized(this)这把锁上,这把锁只能保护this.balance资源,而无法保护target.balance资源。

    我们可以使用下图来表示这个逻辑。

    001

    从上图我们也可以发现,this锁对象只能保护this.balance资源,而不能保护target.balance资源。

    接下来,我们再看一个场景:假设存在A、B、C三个账户,余额都是200,此时我们使用两个线程分别执行两个转账操作:账户A给账户B转账100,账户B给账户C转账100。理论上,账户A的余额为100,账户B的余额为200,账户C的余额为300。

    真的是这样吗?我们假设线程A和线程B同时在两个不同的CPU上执行,线程A执行账户A给账户B转账100的操作,线程B执行账户B给账户C转账100的操作。两个线程之间是互斥的吗?显然不是,按照TansferAccount的代码来看,线程A锁定的是账户A的实例,线程B锁定的是账户B的实例。所以,线程A和线程B能够同时进入transfer()方法。此时,线程A和线程B都能够读取到账户B的余额为200。两个线程都完成转账操作后,B的账户余额可能为300,也可能为100,但是不可能为200。

    这是为什么呢?线程A和线程B同时读取到账户B的余额为200,如果线程A的转账操作晚于线程B的转账操作对balance的写入,则账户B的余额为300;如果线程A的转账操作早于线程B的转账操作对balance的写入,则账户B的余额为100。无论如何账户B的余额都不会是200。

    综上所示,TansferAccount的代码根本无法解决并发问题!

    正确的加锁

    如果我们希望对转账操作中涉及的多个资源加锁,那我们的锁就必须要覆盖所有需要保护的资源。

    在前面的TansferAccount类中,this是对象级别的锁,这就导致了线程A和线程B执行过程中所获取到的锁是不同的,那么如何让两个线程共享同一把锁呢?!

    其中,方案有很多,一种简单的方式,就是在TansferAccount类的构造方法中传入一个balanceLock锁对象,以后在创建TansferAccount类对象的时候,每次传入相同的balanceLock锁对象,并在transfer方法中使用balanceLock锁对象加锁即可。这样,所有创建的TansferAccount类对象就会共享balanceLock锁。代码如下所示。

    public class TansferAccount{
        private Integer balance;
        private Object balanceLock;
        private TansferAccount(){}
        public TansferAccount(Object balanceLock){
            this.balanceLock = balanceLock;
        }
        public void transfer(TansferAccount target, Integer transferMoney){
            synchronized(this.balanceLock){
                 if(this.balance >= transferMoney){
                    this.balance -= transferMoney;
                    target.balance += transferMoney;
                }   
            }
        }
    }
    

    那么,问题又来了:这样解决问题真的完美吗?!

    上述代码虽然解决了转账操作的并发问题,但是它真的就完美了吗?!仔细分析后,我们发现,并不是想象中的那么完美。因为它要求创建TansferAccount对象的时候,必须传入同一个balanceLock对象,如果传入的不是同一个balanceLock对象,就不能保证并发带来的线程安全问题了!在实际的项目中,创建TansferAccount对象的操作可能被分散在多个不同的项目工程中,这样很难保证传入的balanceLock对象是同一个对象。

    所以,在创建TansferAccount对象时传入同一个balanceLock锁对象的方案,虽然能够解决转账的并发问题,但是却无法在实际项目中被有效的采用!

    还有没有其他的方案呢?答案是有!别忘了JVM在加锁类的时候,会为类创建一个Class对象,而这个Class对象对于类的实例对象来说是共享的,也就是说,无论创建多少个类的实例对象,这个Class对象都是同一个,这是由JVM来保证的。

    003

    说到这里,我们就能够想到使用如下方式对转账操作加锁。

    public class TansferAccount{
        private Integer balance;
        public void transfer(TansferAccount target, Integer transferMoney){
            synchronized(TansferAccount.class){
            	if(this.balance >= transferMoney){
                    this.balance -= transferMoney;
                    target.balance += transferMoney;
                }   
            }
        }
    }
    

    我们可以使用下图表示这个逻辑。

    002

    这样,无论创建多少个TansferAccount对象,都会共享同一把锁,解决了转账的并发问题。

    写在最后

    如果觉得文章对你有点帮助,请微信搜索并关注「 冰河技术 」微信公众号,跟冰河学习高并发编程技术。

    最后,附上并发编程需要掌握的核心技能知识图,祝大家在学习并发编程时,少走弯路。

    sandahexin_20200322

  • 相关阅读:
    [Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS
    [Unity3D]关于NaN(Not a Number)的问题
    Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
    .net错误处理机制
    .Net 下未捕获异常的处理
    Appstore 提交时错误
    播放器设置 Player Settings
    (转)WebApi发送HTML表单数据:文件上传与多部分MIME
    (转)那些年我们一起清除过的浮动
    AppCan上下拉列表刷新
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/binghe001/p/12678358.html
Copyright © 2020-2023  润新知