重点
- 1.舞台3D空间叫场景(Scene),放置在场景中的物体叫游戏对象(GameObject)。
- 2.Editor界面是由多个具有不同的作用的视图组成。
- 3.可对Editor的各视图进行自定义布局来使用。
Scene(场景)
手型工具(Q) 移动工具(W) 旋转工具(E) 缩放工具(R) Rect工具(T)
相机的移动
Alt+拖拽,或者方向键
相机的旋转
Alt+ Ctri+ 拖拽(Windows)
Alt + COmmand+拖拽(Mac)
相机的缩放
Alt+加鼠标的右键,Alt+Ctri+拖拽(Mac)或者鼠标滚轮
Games视图
有Play,Pause,Step三个键
Hierarchy(层级)面板
显示场景中游戏对象的层级结构
单击可以选择游戏对象,点击两次游戏对象会显示在场景视图的中央
project(项目)面板
包含当前项目包含的所有文件,类似Windows的资源管理器或者Mac的Finder
包含在项目中的文件称为资源(Asset)。资源放置在项目文件夹的Assets文件夹下,
Assets文件夹的层次结构会反映到Project面板中。
在Assets文件夹下保存一个文件或者覆盖更新已有的文件,unity可以检测并自动转换成资源导入。
右上角可以选择布局方式,包括将层次结构设置为树型显示的“One ColuMn Layout”已经将文件夹的树形结构和文件夹的内容以两栏显示的“Two Column Layout”的布局方法。
Inspector(检视)面板
选择游戏对象时会显示附加在游戏对象的组件,可以的组件进行操作和属性的修改
组件(Component)是指附加在游戏对象的实现某种功能的部件。游戏对象的性质和动作通过附加在游戏对象的组件的组合来决定的。