• java学习--基础知识阶段性总结--网络编程


    网络编程:

    端口:

    物理端口:

    逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

    java 中ip对象:InetAddress.

    import java.net.*;

    class  IPDemo{

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{

    //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。

    InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException

    System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());

    System.out.println("name:"+ip.getHostName());

    }

    }

    Socket:★★★★,套接字,通信的端点。

    就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

    UDP传输:

    1,只要是网络传输,必须有socket 。

    2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

    直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。

    因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

    DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

    udp的发送端:

    1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

    2,明确要发送的具体数据。

    3,将数据封装成了数据包。

    4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

    5,关闭资源。

    --------------------------------------------------------------

    import java.net.*;

    class  UdpSend{

    public static void main(String[] args)throws Exception {

    // 1,建立udp的socket服务。

    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。

    // 2,明确要发送的具体数据。

    String text = "udp传输演示 哥们来了";

    byte[] buf = text.getBytes();

    // 3,将数据封装成了数据包。

    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,

    buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);

    // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

    ds.send(dp);

    // 5,关闭资源。

    ds.close();

    }

    }

    -------------------------------------------------------------

    udp的接收端:

    1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

    2,定义数据包,用于存储接收到数据。

    3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

    4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

    5,关闭资源。

    -------------------------------------------------------------

    class UdpRece {

    public static void main(String[] args) throws Exception{

    // 1,创建udp的socket服务。

    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

    // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。

    byte[] buf = new byte[1024];

    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

    // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

    ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。

    // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。

    String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

    int port = dp.getPort();

    String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。

    System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);

    // 5,关闭资源。

    ds.close();

    }

    }

    -------------------------------------------------------------

    TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

    tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

    客户端:对应的对象,Socket

    服务端:对应的对象,ServerSocket

    TCP客户端:

    1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

    2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

    3,关闭资源。

    --------------------------------------------------------------

    import java.net.*;

    import java.io.*;

    //需求:客户端给服务器端发送一个数据。

    class  TcpClient{

    public static void main(String[] args) throws Exception{

    Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);

    OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。

    out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());

    s.close();

    }

    }

    --------------------------------------------------------------

    TCP服务端:

    1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

    2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

    3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

    4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

    --------------------------------------------------------------

    class  TcpServer{

    public static void main(String[] args) throws Exception{

    ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务

    Socket s = ss.accept();//获取客户端对象

    String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

    System.out.println(ip+".....connected");

    // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

    InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流

    byte[] buf = new byte[1024];

    int len = in.read(buf);

    String text = new String(buf,0,len);

    System.out.println(text);

    // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。

    s.close();

    ss.close();

    }

    }

  • 相关阅读:
    备忘--ruby相关
    Redhat下安装ruby
    ubuntu装机相关设定及问题系列(6)
    ubuntu装机相关设定及问题系列(5)
    备忘--ubuntu装机历程
    备忘--ubuntu10下安装ruby和cucumber
    jQuery--checkbox全选/取消全选
    经常用的Jquery图片轮转
    JavaScript js 兼容浏览器问题 兼容Fire
    net页面生命周期
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigorangehasc/p/8646114.html
Copyright © 2020-2023  润新知