• java学习--基础知识进阶第一天--static静态关键字、代码块


    今日内容介绍

    u 知识回顾

    u static静态关键字

    u 代码块

    第1章 知识回顾

    1.1 方法的回顾

    1.1.1 案例代码一:

    package com.itheima_01;

    /*

     * 需求:定义一个方法求两个数的和,并在主方法中调用

     *

     * 方法:类中的一段具有特定功能的程序,提高了代码的复用性和可维护性

     * 定义格式:

     * public static 返回值类型(没有返回值写void) 方法名(参数类型 参数名,参数类型 参数名2) {//形参

     * 方法体;

     * }

     * 调用方式:

     * 有明确返回值类型:

     * 赋值调用,将方法的返回值赋值给一个变量

     * 输出调用,使用输出语句直接输出方法的返回值

     * 直接调用,没法获取方法的返回值

     * 没有明确返回值类型:

     * 直接调用

     * 方法重载:在一个类中有多个重名的方法,这些方法参数不同,和返回值无关

     *

     * 注意:

     * 形参:方法声明的变量,只能是变量,接收方法调用时传递进来的数据

     * 实参:调用方法时传递的数据,可以是常量也可以是变量

     *

     */

    public class MethoDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //赋值调用

    //int sum = sum(10,20);//实参

    //System.out.println(sum);

    //输出调用

    int a = 10;

    int b = 20;

    System.out.println(sum(a,b));

    }

    public static int sum(int a,int b) {

    /* //使用变量接收求和结果并返回

    int sum = a + b;

    return sum;*/

    //直接返回求和结果

    return a + b;

    }

    }

    1.2 数组的回顾

    1.2.1 案例代码二:

    package com.itheima_02;

    /*

     * 需求:定义一个元素类型为int的数组,遍历数组并求和

     *

     * 数组:用于存储多个元素的一种容器

     * 数组的特点:

     * 元素类型必须一致

     * 元素有整数索引

     * 一旦定义好长度则无法改变

     * 可以存储基本数据类型

     * 也可以存储引用数据类型

     * 定义格式:

     * 动态初始化

     * 元素类型[] 数组名 = new 元素类型[10];

     * 静态初始化

     * 元素类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3};

     * 元素类型[] 数组名  = new 元素类型[]{元素1,元素2,元素3};

     *

     */

    public class ArrayDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //使用静态初始化定义数组

    int[] arr = {1,2,3,4,5};

    //定义一个变量用于存储求和结果

    int sum = 0;

    //遍历数组

    for(int x = 0;x < arr.length;x++) {

    sum += arr[x];

    }

    System.out.println(sum);

    }

    }

    1.3 标准类定义和使用回顾

    1.3.1 案例代码三:

    package com.itheima_03;

    /*

     * 定义一个标准的学生类,在主方法中创建对象并调用

     * 姓名,年龄,性别3个成员变量

     * 无参,有参两个构造方法

     * 为每个成员变量定义getter/setter方法

     * 定义一个show方法,输出成员变量

     */

    public class Student {

    private String name;//姓名

    private int age;//年龄

    private String gender;//性别

    /*//无参构造

    public Student() {}

    //有参构造

    public Student(String name,int age,String gender) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.gender = gender;

    }

    //name

    public String getName() {

    return name;

    }

    public void setName(String name) {

    this.name = name;

    }

    //age

    public int getAge() {

    return age;

    }

    public void setAge(int age) {

    this.age = age;

    }

    //gender

    public String getGender() {

    return gender;

    }

    public void setGender(String gender) {

    this.gender = gender;

    }*/

    //show:用于输出所有的成员变量

    public void show() {

    System.out.println(name + "," + age + "," + gender);

    }

    public Student() {

    super();

    // TODO Auto-generated constructor stub

    }

    public Student(String name, int age, String gender) {

    super();

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.gender = gender;

    }

    public String getName() {

    return name;

    }

    public void setName(String name) {

    this.name = name;

    }

    public int getAge() {

    return age;

    }

    public void setAge(int age) {

    this.age = age;

    }

    public String getGender() {

    return gender;

    }

    public void setGender(String gender) {

    this.gender = gender;

    }

    }

    package com.itheima_03;

    public class StudentTest {

    public static void main(String[] args) {

    //创建学生对象

    Student s = new Student();

    //为成员变量进行赋值

    s.setName("张三");

    s.setAge(18);

    s.setGender("男");

    s.show();

    System.out.println("----------");

    Student s2 = new Student("李四",20,"其他");

    //s2.show();

    System.out.println(s2.getName());

    }

    }

    第2章 static静态关键字

    2.1 静态的概述

    当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

    可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

    2.2 静态的特点

    A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

    B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问

    访问静态成员的格式:

    类名.静态成员变量名

    类名.静态成员方法名(参数)

    C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载

    2.2.1 案例代码四

    package com.itheima_01;

    /*

     * static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法

     * static的特点:

     * 被所有的对象所共享

     * 可以使用类名调用

     * 静态的加载优先于对象

     * 随着类的加载而加载

     *

     */

    public class StaticDemo {

    public static void main(String[] args) {

    Person.graduateFrom = "传智学院";

    Person p = new Person();

    p.name = "小苍同学";

    p.age = 18;

    //p.graduateFrom = "传智学院";

    p.speak();

    Person p2 = new Person();

    p2.name = "小波同学";

    p2.age = 20;

    //p2.graduateFrom = "传智学院";

    p2.speak();

    }

    }

    class Person {

    String name;

    int age;

    static String graduateFrom;//毕业院校

    public void speak() {

    System.out.println(name + "---" + graduateFrom);

    }

    }

    2.3 静态的注意事项

      A:静态成员只能直接访问静态成员

      B:非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员

    2.3.1 案例代码五

     package com.itheima_01;

    /*

     * static的注意事项:

     * 静态方法:

     * 可以调用静态的成员变量

     * 可以调用静态的成员方法

     * 不可以调用非静态成员变量

     * 不可以调用非静态成员方法

     * 静态方法只能调用静态的成员

     * 非静态方法:

     * 可以调用静态的成员变量

     * 可以调用静态的成员方法

     * 可以调用非静态的成员变量

     * 可以调用非静态的成员方法

     *

     * 静态的方法中是否有this这个对象?没有的

     *

     *

     */

    public class StaticDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

    Student.graduateFrom = "传智学院";

    Student.study();

    }

    }

    class Student {

    String name;

    int age;

    static String graduateFrom;//毕业院校

    public static void study() {

    ///System.out.println(graduateFrom);

    //sleep();

    //System.out.println(name);

    //eat();

    }

    public static void sleep() {

    System.out.println("sleep");

    }

    public void eat() {

    System.out.println("eat");

    System.out.println(graduateFrom);

    sleep();

    }

    }

    2.4 静态的优缺点

    A:静态优点:

    对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份

    可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象

    静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便

      B:静态弊端:

    访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)

    2.5 静态应用

    2.5.1 Math类使用

    A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。

    B:Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员

     C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问

    2.5.1.1 案例代码三:

    package com.itheima_02;

    public class MathDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //Math:包含了一些基本的数学运算方法

    //static double PI  

    //System.out.println(Math.PI);

    //static double abs(double a)  :返回绝对值

    //System.out.println(Math.abs(15));15

    //System.out.println(Math.abs(-10));10

    //static double ceil(double a) 天花板   向上取整

    //System.out.println(Math.ceil(1.2));2

    //System.out.println(Math.ceil(1.6));2

    //System.out.println(Math.ceil(-1.6));-1

    //static double floor(double a)  地板  向下取整

    //System.out.println(Math.floor(1.2));1

    //System.out.println(Math.floor(1.6));1

    //System.out.println(Math.floor(-1.6));-2

    //static long round(double a)  :四舍五入

    //System.out.println(Math.round(1.2));1

    //System.out.println(Math.round(1.6));2

    //static double max(double a, double b)

    //System.out.println(Math.max(3, 4));4

    //static double pow(double a, double b) :返回第一个参数的第二个参数次幂

    //System.out.println(Math.pow(3, 2));8

    //static double random() :返回一个随机数,大于零且小于一

    System.out.println(Math.random());

    }

    }

    2.5.2 自定义工具类

    A:需求:自定义一个专门对数组操作的工具类,具有的功能如下

    1.定义一个方法,该方法可以返回数组中最大元素

    2.定义一个方法,该方法根据指定的值去数组中查找是否存在该值

    存在,返回该值在数组中的索引

    不存在,返回-1

    2.5.2.1 案例代码四:

    package com.itheima_03;

    public class MyArrays {

    private MyArrays() {}

    /*

    * 返回数组中最大的元素

    *

    */

    public static int getMax(int[] arr) {

    int max = 0;//参照物

    //遍历数组

    for(int x = 0;x < arr.length;x++) {

    if(arr[x] > max) {

    max = arr[x];//替换参照物

    }

    }

    return max;

    }

    /*

    * 返回数组中指定参数的索引

    *

    */

    public static int getIndex(int[] arr,int a) {

    //遍历数组

    for(int x = 0;x < arr.length;x++) {

    if(arr[x] == a) {

    return x;

    }

    }

    return -1;//如果查不到制定的参数,则返回-1

    }

    }

    package com.itheima_03;

    public class MyArraysDemo {

    public static void main(String[] args) {

    int[] arr = {3,5,8,10,1};

    int max = MyArrays.getMax(arr);

    System.out.println(max);

    int index = MyArrays.getIndex(arr, 8);

    System.out.println(index);

    }

    }

    2.6 类变量与实例变量辨析

    A:类变量:其实就是静态变量

         定义位置:定义在类中方法外

         所在内存区域:方法区

    生命周期:随着类的加载而加载

    特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份

    B:实例变量:其实就是非静态变量

         定义位置:定义在类中方法外

         所在内存区域:堆

         生命周期:随着对象的创建而加载

         特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量

    第3章 代码块

    3.1 局部代码块

    局部代码块是定义在方法或语句中

    3.1.1 案例代码六:

    public class BlockDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域)

    {

    for(int x = 0;x < 10;x++) {

    System.out.println("我爱Java");

    }

    int num = 10;

    }

    //System.out.println(num);//无法访问num,超出num的作用域范围

    }

    }

    3.2 构造代码块

    构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

    3.2.1 案例代码七:

    package com.itheima_04;

    class Teacher {

    String name;

    int age;

    {

    for(int x = 0;x < 10;x++) {

    System.out.println("我爱Java");

    }

    System.out.println("我爱Java");

    }

    public Teacher() {

    System.out.println("我是无参空构造");

    }

    public Teacher(String name,int age) {

    System.out.println("我是有参构造");

    this.name = name;

    this.age = age;

    }

    }

    3.3 静态代码块

    A:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块

    3.3.1 案例代码八:

    class Teacher {

    String name;

    int age;

    //静态代码块:随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动

    static {

    System.out.println("我爱Java");

    }

    public Teacher() {

    System.out.println("我是无参空构造");

    }

    public Teacher(String name,int age) {

    System.out.println("我是有参构造");

    this.name = name;

    this.age = age;

    }

    }

    3.4 每种代码块特点:

    3.4.1 局部代码块:

    以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可

    方法和类都是以代码块的方式划定边界的

    3.4.2 构造代码块

    优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

    每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

    3.4.3 静态代码块

    它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

    该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。

    可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

    3.4.4 案例代码九:

    package com.itheima_04;

    /*

     *   Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行

     *   

     *   

     *   BlockTest静态代码块执行 --- BlockTest的主函数执行了 --- Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行

     *   Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行

     *

     */

    public class BlockTest {

    static {

    System.out.println("BlockTest静态代码块执行");

    }

    {

    System.out.println("BlockTest构造代码块执行");

    }

    public BlockTest(){

    System.out.println("BlockTest无参构造执行了");

    }

    public static void main(String[] args) {

    System.out.println("BlockTest的主函数执行了");

    Coder c = new Coder();

    Coder c2 = new Coder();

    }

    }

    class Coder {

    static {

    System.out.println("Coder静态代码块执行");

    }

    {

    System.out.println("Coder构造代码块执行");

    }

    public Coder() {

    System.out.println("Coder无参构造执行");

    }

    }

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