早在1952年,克劳德·香农就已经是电子信息界的传奇人物,但是对当时的普通大众来说,他仍然是个陌生人。不过在即将开始的会展后,他就人尽皆知了。
在会议展上,香农展示了一只木制的、带有铜须的玩具老鼠,这只老鼠能够在迷宫中穿梭,最终找到出口处的金属硬币。老鼠是通过试错的方式探索迷宫的,通过胡须,它可以感知是否碰到了走不通的墙壁,如果正对的墙壁走不通,就会退到后一个格子,旋转90°,继续探测下一个方向。如果走通了迷宫,老鼠还能记住这条路线,在下一次直接完成任务。
其实香农的老鼠并没有那么智能,它仅仅是“记住”路线,而不是“认识”路线——在老鼠走通迷宫后,如果撤掉迷宫的墙壁,老鼠依然是按照上次的线路前进。香农可没有把这一点告诉观众,对于观众来说,这只机器老鼠简直是来自异次元的天物,是一个会思考的机器!
这个其貌不扬的小老鼠在当年登上了《时代》和《生活》杂志的封面,有一期文章甚至用《这只老鼠比你聪明》为标题。贝尔实验室的老板们对这只老鼠印象深刻,他们在冲动中甚至要把香农拉进贝尔电话公司的董事会。
盲目搜索
从老鼠探索迷宫的行为可以看出,它使用的深度优先搜索,这是一种简单而暴力的穷举搜索,几乎没有任何神秘性可言——找到一条路就一直走下去,直到撞墙为止,然后回溯,继续探索,我们将这种搜索策略称为“盲目搜索”。
盲目搜索就是我们常说的“蛮力法”,又叫非启发式搜索。作为最先想到的一种所搜策略,盲目搜索是一种无信息搜索。之所以被称为“盲目”,是因为这种搜索策略只是按照预定的策略搜索解空间的所有状态,而不会考虑到问题本身的特性。我们熟悉的深度优先搜索和广度优先搜索就是两种典型的盲目搜索。
盲目搜索的名字不太好听,容易被扣上“性能低下”的帽子,通常在找不到解决问题的规律时使用,但凡能找到某些规律,就不会选择蛮力法,可以说盲目搜索策略是最后的大招。遗憾的是,很多问题都没有明显的规律可循,很多时候我们不得不求助于蛮力法。同时,由于思路简单,盲目搜索策略通常是被人们第一个想到的,对于一些比较简单的问题,盲目搜索确实能发挥奇效。对于盲目策略来说,我们既鄙视它近似蛮力的“性能低下”,又膜拜它把一切托付给计算机的“节省脑细胞”。
在这一章里,我们先对盲目所搜展开讨论,看看计算机带给我们的神奇的大招。同时我们也将看到,“盲目”也并非一味的蛮干,在加以改进后,算法也并非像我们想象的那样“性能低下”。
八皇后问题
在国际象棋中,皇后(Queen)是攻击力最强的棋子,皇后可横、直、斜走,且格数不限,吃子与走法相同,往往是棋局中制胜的决定性力量,少掉一个皇后往往意味着棋局告负。皇后模拟的是欧洲中世纪时,王室自皇后娘家借来的援军,作为棋盘上最具威力的一子,皇后代表强大的援军。
国际象棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出了一个问题:在8×8格的国际象棋棋盘上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,一共有多少种摆法?
解空间
八皇后看起来不那么好对付,除了挨个尝试之外没什么太好的办法了。如果不考虑皇后的互相攻击,将八个皇后每行摆放一个,一共会有多少种摆法呢?
这个问题实际是在回答要搜索的解空间,这也是问题的关键——盲目搜索并不是漫无目的的搜索,而是在一个固定的范围内寻找答案。有时候解空间的范围不太容易直接回答,此时的一种思路是将问题简化,由简单的问题入手,逐步归纳总结出最后的答案。我们不妨把问题规模缩小,把2个皇后摆放在2×2的棋盘上,看看一共有多少种摆法。
为了叙述方便,我们把每一行的皇后都编上号,摆放在第1行的皇后是1号,第2行是2号,两个皇后一共有22=4种摆法:
类似地,把3个皇后摆放在3×3的棋盘上时,先固定前两行的皇后,再摆放3号,此时有3种摆法:
保持1号不动,移动2号时,会产生另外6种摆法:
这就形成了9种摆法。最后再移动1号,会产生另外9×2=18种摆法,因此把3个皇后摆放在3×3的棋盘上一共有33=27种摆法。以此类推,八皇后问题的解空间是88=16777216。仅仅是8个棋子就产生了如此多的解空间,没有计算机可真是累人。
搜索策略
160多万的解空间真的要全部搜索吗?当然不会,每个皇后都有自己的攻击范围,在摆放第1个皇后时,其它皇后的摆放位置也被某种程度的限定了:
为了避开皇后1的攻击范围,第2个皇后只能在剩下的6浅色格子中选择;而2号皇后落子后,又将对其它皇后做出进一步限制;到了第3行,摆放位置可能只剩下4个:
我们并不会傻乎乎的对所有解空间进行搜索,而是随着步骤的进行,避开了绝对不可能的解,从而有效地缩小了解空间的范围。
之后的皇后也采用这样的办法来摆放,这是一种试探法——先把皇后摆放在“安全”位置,然后设置她的攻击范围,再在下一个安全位置摆放下一个皇后;如果下一个皇后没有“安全”位置了,那么“悔棋”,重新摆放上一皇后;再不行就“大悔棋”,上上一个皇后也重新摆放:
这种带回溯的方法就是我们熟知的深度优先搜索——只管埋头前进,撞到墙才后退。
虽然我们知道怎么摆放棋子,但计算机并不知道,在编写代码之前必须先完成从现实世界到软件设计的映射。
对于棋盘问题,一个有效的数据结构是8×8的二维列表,列表中的每个元素代表棋盘上的一个方格;方格有三种状态,闲置、落子、是否处于被攻击状态,分别用0、1、2表示,这些构成了八皇后问题的数据模型。
接下来是摆放棋子的行为。我们按行来摆放,每行摆放一个皇后,每次落子后都将把棋盘的部分方格设置为“被攻击”。代码:
1 import copy 2 3 class EightQueen: 4 def __init__(self): 5 # 棋盘单元格的初始状态, 被皇后占据状态, 被皇后攻击状态 6 self.s_init, self.s_queen, self.s_attack = 0, 1, 2 7 # 棋盘的行数和列数 8 self.row_num, self.col_num = 8, 8 9 # 棋盘 10 self.chess_board = [[self.s_init] * self.row_num for i in range(self.row_num)] 11 # 解决方案列表 12 self.answer_list = [] 13 14 def start(self): 15 self.put_down(self.chess_board, 0) 16 17 def put_down(self, curr_board, row): 18 ''' 在棋盘的第row行落子 ''' 19 if row == self.row_num: 20 self.answer_list.append(curr_board) 21 return 22 23 for col in range(self.col_num): 24 if self.enable(curr_board, row, col): 25 # 复制棋盘上的状态, 以便回溯 26 bord = copy.deepcopy(curr_board) 27 # 将皇后放在第row行第col列中 28 bord[row][col] = self.s_queen 29 # 设置第row行第col列的皇后的攻击范围 30 self.set_attack(bord, row, col) 31 # 继续在下一行落子 32 self.put_down(bord, row + 1) 33 34 def enable(self, curr_board, row, col): 35 '''是否可以在棋盘的第row行第col列落子''' 36 return curr_board[row][col] == self.s_init 37 38 def set_attack(self, curr_board, row, col): 39 '''设置第row行第cell列的皇后的攻击范围''' 40 # 最后一行没有必要设置攻击范围 41 if row == self.row_num - 1: 42 return 43 44 # 正下方的攻击范围 45 for next_row in range(row + 1, self.row_num): 46 curr_board[next_row][col] = self.s_attack 47 # 左斜下的攻击范围 48 left_col = col - 1 49 for next_row in range(row + 1, self.row_num): 50 if left_col >= 0: 51 curr_board[next_row][left_col] = self.s_attack 52 left_col -= 1 53 else: 54 break 55 # 右斜下的攻击范围 56 right_col = col + 1 57 for next_row in range(row + 1, self.row_num): 58 if right_col < self.col_num: 59 curr_board[next_row][right_col] = self.s_attack 60 right_col += 1 61 else: 62 break 63 64 def display(self): 65 '''打印所有方案''' 66 length = len(self.answer_list) 67 if length == 0: 68 print('No answers!') 69 return 70 71 print('There are %d answers!' % length) 72 for i in range(0, length): 73 print('-' * 20, 'answer', i + 1, '-' * 20) 74 bord = self.answer_list[i] 75 for row in bord: 76 for c in row: 77 if c == self.s_queen: 78 print('%4d' % 1, end='') 79 else: 80 print('%4d' % 0, end='') 81 print() 82 83 if __name__ == '__main__': 84 eq = EightQueen() 85 eq.start() 86 eq.display()
在set_attack()中,由于是逐行落子,所以只需要处理位于皇后下方的单元格。每次set_attack后,棋盘上的安全位置就又少了一些,下次落子只能落在下一行的“安全”位置上。
enable()用来判断是否安全,方法很简单,只需检查方格的状态是否是初始状态。
在put_down()中,我们以一种“顺序”的方式逐行落子,如果正好摆满了八个皇后,则该种摆法是八皇后问题的一个解;如果没有任何“安全”位置能够摆放下一个皇后,则进行“悔棋”操作。每落一子都要记住棋盘的状态,只有这样才能回溯,以便进行“悔棋”。每落一子都相当于在解空间内进行了一次搜索,如果加入计数器的话,会发现最终只进行了15720次搜索,这可比之前少了两个数量级。
一共有92种解,其中一种:
高斯认为八皇后问题有76种方案,1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解。看来没有计算机的帮助,带有穷举性质的盲目搜索还真是一种不可尝试的方法。
同根同源的另一种方法
在EightQueen中,我们的方案是每次落子都重置棋盘的“安全”状态,与之对应的另一种思路是“先检查,再落子”,从而省去了方格的“被攻击”状态。
仍然是按行来摆放,每行摆放一个皇后,摆放前需要检查待摆放的棋子是否处于其它皇后的攻击范围内,只有不在攻击范围内时才允许摆放,否则“缓棋”,重新摆放上一个皇后,代码如下:
1 import copy 2 3 class EightQueen_2: 4 def __init__(self): 5 # 棋盘单元格的初始状态, 被皇后占据状态 6 self.s_init, self.s_queen = 0, 1 7 # 棋盘的行数和列数 8 self.row_num, self.col_num = 8, 8 9 # 棋盘 10 self.chess_board = [[self.s_init] * self.row_num for i in range(self.row_num)] 11 # 解决方案列表 12 self.answer_list = [] 13 14 def start(self): 15 self.put_down(self.chess_board, 0) 16 17 def put_down(self, curr_board, row): 18 ''' 在棋盘的第row行落子 ''' 19 if row == self.row_num: 20 self.answer_list.append(curr_board) 21 return 22 23 for col in range(self.col_num): 24 # 是否会和已经在棋盘上的皇后互相攻击 25 if self.enable_attacked(curr_board, row, col) == False: 26 # 复制棋盘上的状态, 以便回溯 27 bord = copy.deepcopy(curr_board) 28 # 将皇后放在第row行第col列中 29 bord[row][col] = self.s_queen 30 # 继续在下一行落子 31 self.put_down(bord, row + 1) 32 33 def enable_attacked(self, curr_board, row, col): 34 ''' 第row行第col列的皇后是否会和已经在棋盘上的皇后互相攻击 ''' 35 # 是否会和第col列的皇后互相攻击 36 for last_row in range(row - 1, -1, -1): 37 if curr_board[last_row][col] == self.s_queen: 38 return True 39 # 是否会和左斜上的皇后互相攻击 40 left_col = col - 1 41 for last_row in range(row - 1, -1, -1): 42 if left_col >= 0 and curr_board[last_row][left_col] == self.s_queen: 43 return True 44 left_col -= 1 45 # 是否会和右斜上的皇后互相攻击 46 right_col = col + 1 47 for last_row in range(row - 1, -1, -1): 48 if right_col < self.col_num and curr_board[last_row][right_col] == self.s_queen: 49 return True 50 right_col += 1 51 52 return False 53 54 def display(self): 55 '''打印所有方案''' 56 length = len(self.answer_list) 57 if length == 0: 58 print('No answers!') 59 return 60 print('There are %d answers!' % length) 61 for i in range(0, length): 62 print('-' * 20, 'answer', i + 1, '-' * 20) 63 bord = self.answer_list[i] 64 for row in bord: 65 for c in row: 66 print('%4d' % c, end='') 67 print() 68 69 if __name__ == '__main__': 70 eq = EightQueen_2() 71 eq.start() 72 eq.display()
enable_attacked()用于判断待摆放的棋子是否处于其它皇后的攻击范围内,由于是逐行落子,下方没有皇后,所以只需要考虑上方的皇后即可
EightQueen_2仅仅是用比较代替了修改,和EightQueen并没有本质的区别,只是因为EightQueen更符合人类的行为,所以看起来也更高级一点。
作者:我是8位的