• Java编程基础阶段笔记 day 07 面向对象编程(上)


    面向对象编程

    笔记Notes

    • 面向对象三条学习主线

    • 面向过程 VS 面向对象

    • 类和对象

    • 创建对象例子

    • 面向对象的内存分析

    • 类的属性:成员变量

    • 成员变量 VS 局部变量

    • 类的方法

    • 方法的重载

    • 可变个数形参

    • 面向对象:封装性

    • 访问权限修饰符

    • 构造方法(构造器)

    • 给属性赋值的方法

    • UML类图

    • this 关键字

    • 面向对象学习主线

      • 类及类的成员:属性,方法,构造器,代码块,内部类

      • 面向对象的三大特性:封装性,继承性,多态性

      • 其他关键字:this,super,interface,final,static......

    • 面向过程 vs 面向对象

      • 面向过程:强调的是功能行为

      • 面向对象 :强调具备了功能的对象               

    • 类和对象的区别

      • 类:抽象的(汽车设计模板)

      • 对象:具体的,类的实例(根据模板造出的汽车)

    • 类的成员:属性和方法

      • 属性 = field = 成员变量

      • (成员)方法 = 函数 = method

    • 面向对象的例子

    1.创建一个类,并在类中提供必要的属性和方法

    2.由类派生出对象。(创建对象)

    3.调用对象中的属性和方法。(对象名.属性名/方法名)

                 //创建一个类

    class Person{

              //属性

              String name;

              int age;

              char sex;

              

              //方法

              public void run(){

                       System.out.println(name + "跑起来");

              }

              

              public void say(){

                       System.out.println(name + "今年" + age);

              }

    }

        // main 方法中

                       Person person = new Person();

                       //调用属性 :对象名.属性名

                       person.name = "王庆港"; //给属性赋值

                       person.age = 23;

                       //获取属性的值

                       String name = person.name;

                       System.out.println("name=" + name);

                       //调用方法 :对象名.方法名

                       person.run();

                       person.say();

    • 面向对象的内存分析

      • 同一个类创建的多个对象,每个对象独自拥有一份属性。

      • 当修改其中一个对象的属性的值后,其它对象的该属性不会受到影响

    • 类的成员之 :属性(成员变量)

        • 变量的分类:

    ①按照数据类型分 :基本数据类型 vs 引用数据类型

    ②按照位置分 :成员变量  vs 局部变量

      • 成员变量和局部变量  相同点:

    ①变量的声明的格式都是一样的。

    ②变量都有作用域

    ③变量都是先声明后使用

      • 成员变量和局部变量 不同点:

    ①局部变量:在方法里,方法的形参,构造器中,构造器的形参,代码块

    ②成员变量: 在类中方法等结构外

      • 权限修饰符:

    ①局部变量:不能使用权限修饰符修饰

    ②成员变量:可以使用四种权限修饰符(public protected 缺省的(default) private)

      • 内存:

    ①局部变量:在内存的栈中

    ②成员变量:在内存的堆(对象)中

      • 默认值:

    ①局部变量 :没有默认值

    ②成员变量 :有默认值(和数组元素的默认值是一样的)

     byte,short,int,long -> 0

     float,double -> 0.0

     boolean -> false

     char -> u0000

    引用数据类型 -> null

    class Animal{

              //属性(成员变量)

              public String name = "动物";

              int legs;

              protected boolean isLive = true;

              {//代码块

                       String address = "";//局部变量

              }

              public Animal(){} 

              //构造器

              public Animal(int sex){//构造器的形参

                       int a = 10;//局部变量

              }

              //方法

              public void say(int sex){//方法的形参

                       //局部变量

                       int age = 10;

                       age = 20;

                       name = "大锤";

              }

    }

      • 不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象。

      • 如:new Person().shout();

    • 类的成员:方法(method)

      • Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。

      • 方法的声明格式:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){

    方法体程序代码

    return 返回值;

    }

      • 权限修饰符 :public protected 缺省的  private (先用public)

    ①void/具体的类型(基本数据类型、引用数据类型):

    ②void : 表示该方法没有返回值

    具体的类型 :调用该方法会有返回值。

    注意:返回数据需要使用return关键字。return 后面跟需要返回的数据。

      • 方法名 :只需要遵守标识符的规则和规范即可

    (形参相同的情况下,同一个类中的方法名不能相同)。

      • 形参列表 :可以有0个1个或多个。多个之间使用","隔开。

    ①作用 :用来通知方法的调用者调用此方法时需要传递数据。

    ②注意:实参的类型必须和形参的类型保持一致

      • 方法体 :方法功能的具体体现。

    注意 :只有调用方法时方法体才会执行。

    对象数组题目:

    定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。

    问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。

    问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

    提示:

    1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double; 

    2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。

    class Student1{

              int  number;

              int state;

              int score;

              

              @Override

              public String toString() {

                       return "Student1 [number=" + number + ", state=" + state + ", score=" + score + "]";

              }

              

    }

    public class StuInfo {

              public static void main(String[] args) {

                       // 创建对象数组

                       Student1[] studentArr = new Student1[20];

                       // 循环创建对象并赋值,传给对象

                       

                       for (int i = 0; i < 20; i++) {

                                 Student1 student1 = new Student1();

                                 student1.number = i;

                                 student1.state = (int)Math.round( (Math.random()*7));

                                 student1.score = (int) (Math.random()*100);   

                                 studentArr[i] = student1;

                       }

                       System.out.println("---------打印排序前的学生信息-------------");

                       for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) {

                                 System.out.println(studentArr[i]);

                       }

                       

                       System.out.println("----------打印state为3的学生信息---------");

                       // 循环查找对象数组中state值为3的对象,打印输出对象信息

                       for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) {

                                 if (studentArr[i].state == 3) {

                                          System.out.println(studentArr[i]);

                                 }

                       }

                       System.out.println("----------------------------------------");

                       // 使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

                       // 思路:两个循环遍历数组中的对象的成绩,若对象的成绩小于后一个,则交换对象的位置

                       for (int i = 0; i < studentArr.length -1; i++) { // 外层循环决定冒泡排序的次数,为数组长度-1

                                 for (int j = 0; j < studentArr.length - i -1; j++) { // 内层循环决定每次多少次冒泡,为

                                          if (studentArr[j].score > studentArr[j+1].score) { // 如果前面的对象小于大于后面的,就叫交换类数组地址

                                                    Student1 temp = studentArr[j];

                                                    studentArr[j] = studentArr[j+1];

                                                    studentArr[j+1] = temp;

                                          }

                                 }

                       }

                       // 注意!!!!!!!!!!

                       // 冒泡排序交换的值的数组的下标为内循环的循环变量

                       System.out.println("------打印排序后的信息-------");

                       // 打印排序后的信息

                       for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) {

                                 System.out.println(studentArr[i]);

                                          

                       }

                       

              }

    }

    • 重载的概念、特点、实例

    ①在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

    ②与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。

    (参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

    ③示例:

    //返回两个整数的和

      int add(int x,int y){return x+y;}

    //返回三个整数的和

      int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}

    //返回两个小数的和

    double add(double x,double y){return x+y;}

    注意!!:

    ①不同的形参列表 :形参的个数,顺序,类型不同

    ②方法的重载和权限修饰符,返回值类型,形参的名字无关。

    ③判断方法:只看 方法名 + 形参列表(看形参和实参的类型)

    • 可变个数形参

      • 格式 :变量的类型 ... 变量名

      • 说明:

                     ①可变形参的底层就是一个数组

                     ②在可变形参的方法中,和可变形参相同类型的数组的方法不构成重载。

                     ③在形参列表中可变形参只能放在最后

                     ④在同一个方法的形参列表中只能有一个可变形参。

                     ⑤ 可变形参的个数可以是0个1个或多个

    • 方法的参数传递

      • 基本数据类型的参数传递

      • 引用数据类型的参数传递

      • 方法的参数传递

      • 面向对象:封装

        • 为什么要使用封装性?

    在创建对象以后,就可以通过对象名.属性名这种方式对属性直接进行操作。这种操作对于属性只有类型和范围的限制。但是在实际开发中我们会有更多的其它的限制条件。而这些限制条件又不能在属性的声明处加以限制。我们采取取如下方式

    ①使用权限修饰符对属性进行权限的限制,那么在类的外部就不能随意的再调用类中的属性

    ②提供公共的方法,在方法中可以加以限制其它的条件。然后可以通过该方法给属性赋值和获取属性的值。

                     

        • 封装性的体现(狭义上):

    ①将属性私有化。(private修饰属性)

    ②提供公共的set/get方法。(set方法用来给属性赋值,get方法用来获取属性的值)

                     

        • 封装性的体现(广义上):

    ①可以使用四种权限修饰符:private,缺省的,protected,public

    ②四种权限修饰符可以修饰 :属性,方法,构造器,内部类

    ③类只能被public和缺省的修饰。

    • 四种访问权限修饰符

    • 构造方法(构造器)

      • 构造器的特征

        • 它具有与类相同的名称

        • 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)

        • 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值

      • 构造器的作用:创建对象;给对象进行初始化

        • 如:Order o = new Order();    Person p = new Person(“Peter”,15);

      • 根据参数不同,构造器可以分为如下两类:

        • 隐式无参构造器(系统默认提供)

        • 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)

      • 注  意:

        • Java语言中,每个类都至少有一个构造器

        • 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致

        • 一旦显式定义了构造器,则系统不再提供默认构造器

        • 一个类可以创建多个重载的构造器

        • 父类的构造器不可被子类继承

      • 构造器重载使得对象的创建更加灵活,方便创建各种不同的对象。

    • 给属性赋值的方法

      • 赋值的位置:

    ① 默认初始化:int a;

    ② 显式初始化:int a = 0;

    ③ 构造器中初始化

    ④ 通过“对象.属性“或“对象.方法”的方式赋值

      • 赋值的先后顺序:

      ① - ② - ③ - ④

    • JavaBean:Java语言编写的可重用组件

      • 定义:是一个普通的Java类,但是符合如下标准

      • ①类是公共的

      • ②有一个无参的公共的构造器

      • ③有属性,且有对应的get、set方法

    • UML类图

        • ①+ 表示 public 类型, - 表示 private 类型,#表示protected类型

        • ②方法的写法:方法的类型(+、-)  方法名(参数名:参数类型):返回值类型

      • this 关键字

        • this 是什么?

    ①它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;

    ②它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。

        • this作用域:this 可以调用类的属性、方法和构造器

        • 适用情形:当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。

    具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。

    public void setAge(int age){

               age = age;//局部变量 :就近原则(属性名和局部变量名相同时默认调用的是局部变量)

               System.out.println("===========" + age);

    }

      • this 调用构造器

    总结Summary

    • 面向对象的内存分析

    • 成员变量与局部变量

    • 构造器

    • 函数重载

  • 相关阅读:
    234树(2)实现
    矩阵的坐标变换(转)
    OpenGL 学习笔记(3)绘制几何物体
    OpenGL 学习笔记(1)初始化窗体
    OpenGL学习笔记(5)3D基本概念
    矩阵的三维变换(转)
    OpenGL 学习笔记(2)创建第一个图形
    234树(1)概念
    OpenGL 学习笔记(4)顶点数组
    OpenGL学习笔记(6)第一个动画
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigdatahub/p/11305375.html
Copyright © 2020-2023  润新知