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    关于腾讯一款游戏:《英雄联盟》 的评价

         由于在打算考研之前业余时间玩了2年左右的英雄联盟,经历了它的市场低潮到高潮,在此仅仅表达我个人对它的

    看法。先介绍下它是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allsta

    rs的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将Dota经典玩法从对战平台延伸到真正的网

    络游戏世界。

         那为何这款游戏能在短短两三年的时间内火起来呢?我觉得有以下几点原因: 

         1、由于其操作相对于Dota来说过于简单,所以非常容易上手,导致任何年龄段的人都能进行游戏我觉得当一款软

    件、一款游戏面向群众范围越大,它被群众挑选出来进行游戏的几率就越高。

         2、游戏人物面比较偏向于卡通,因此更吸引少去玩;可重复性强,每一局和每一局根据选择的英雄不一样都是不一

    样的。这导致了该游戏难于精通,这会让玩家不断去研究与练习,这个游戏正是抓住了轻年人争强好胜的心理,而让无

    数人深陷其中无法自拔。

         3、最重要的一点是我觉得它正好在电子竞技低潮的时候出现,导致把电子竞技行业拉高到一个新的高度,令它成为

    了电子竞技这个新型产业的标杆产品,令人无所不知。

        但从我的观点来看,它还存在着几个缺点:

        1、游戏原创性

    我想这一点不用多说了,作为腾讯旗下独立子公司Riot Games开发的游戏,其原班引用了DOTA-Allstars的团队内容,

    移植了dota几乎所有的元素,包括连推塔等模式都保留进去。仅象征性地添加了一些特色英雄。

        2、游戏的平衡性

    这是对一个好游戏坏游戏最基本的评价,往往在英雄联盟不同的版本里都会出现不同类型版本强势英雄,导致许多英雄被

    玩家忽略,玩来玩去就那几个强势的英雄。

        3、被腾讯收购

    去年腾讯把拳头公司收购,相当于变成了它的子公司。因此这几个上来的新版本都没有很大的创新,可以看出腾讯在英雄

    联盟这款游戏上的主要目的是盈利而非让其更有意思,大大地降低了其未来发展空间。

     

         以上便是我对《英雄联盟》这款游戏的看法。

      

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