• mysql存储过程解决数组传参及游标CURSOR的问题解决方案


      项目中遇到批量数据的处理,使用hibernate的出来太慢,修改为存储过程。

    第一版修改为应用循环调存储过程,发现效果不理想。可能是频繁的打开session和关闭。

    第二版想法为,把所有参数传入到存储过程,循环参数为一个数组,mysql存储过程里没有split函数,

    取数组中的值通过substring截出,通过截的id值作为条件查询数据,查询到的数据有可能是

    多条记录,所有想通过游标(CURSOR)进行结果集的循环进行处理,但是,

    游标(cursor)的特性

    1,只读的,不能更新的。
    2,不滚动的
    3,不敏感的,不敏感意为服务器可以活不可以复制它的结果表

    游标(cursor)必须在声明处理程序之前被声明,并且变量和条件必须在声明游标或处理程序之前被声明。

    第三版想法为,建立俩个存储过程,第一个为截窜并调起第二个实际处理的存储过程。

    已下截窜存储过程来自网络:

    drop procedure if exists Pro_DeleteLog; -- 存在即删除
    create procedure Pro_DeleteLog( Qualification varchar(100)) -- 定义参数
    begin
    declare i int ;
    declare Start1 int;
    declare Length int ;
    declare TotalLenght int ;
    declare filed varchar(100) ;
    declare sqlStr varchar(2000) ;
    declare stmtNovelSearch varchar(2000) ;
    set i=1;
    set Start1=1;
    set Length=0;
    set TotalLenght=length(Qualification); -- 计算输入参数长度
    select TotalLenght;
    while i <=TotalLenght do -- i=1 开始
    -- select SUBSTRING(Qualification,i,1);
    if(SUBSTRING(Qualification,i,1)=',') -- 注意 mysql 的substring函数截取字符串是从1开始的,而不是0 与java JavaScript不同。
    -- 从第i位开始截取一个字符,看是否等于,
    then
    set filed=SUBSTRING(Qualification,Start1,Length);-- 从start1开始截取length长度的字符
    select filed;
    call pro_do(filed);
    set Start1=i+1;
    set Length=0;
    else
    set Length=Length+1; -- 如果不是, 则截取的长度加1
    end if;
    set i=i+1;
    end while;
    end
    -- 调用存储过程 字段名以,分隔 注意最后 , 结尾
    call Pro_DeleteLog('payload,backresult,dataset,effectrow,clientuser,loginuser,clientprg,')

  • 相关阅读:
    unity与android交互总结
    Unity3d 下websocket的使用
    Unity的Shader如何控制投影颜色
    _LightColor0将会是主要的directional light的颜色。
    Unity shader saturate
    今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因
    欧几里得空间
    Unity ios、android、pc一键打包(一)
    [AR]高通Vuforia Getting Started
    unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigcelestial/p/3303329.html
Copyright © 2020-2023  润新知