知识点
1、托管内存与非托管内存
1.1、托管内存
1.2、非托管内存
2、安全代码与非安全代码
2.1、安全代码
2.2、非安全代码
3、指针(Pointer)与句柄(IntPtr)
3.1、指针(Pointer)
3.2、句柄(IntPtr)
3.3、内存释放
托管内存与非托管内存
托管内存
C#语言开发的程序所使用的内存,我们称之为托管内存。那么什么是托管内存呢?我们可以先理解为,C#专用内存;即当C#的程序运行起来,会向电脑内存申请一块专用的内存区,而这块内存区,就叫做托管内存。
在C#语言开发的程序中,我们所声明的变量,不论是常量,还变量,都在这块内存中。即,我们声明一个int k或是声明一个对象 new Class,他们都是在这块内存中的。
而这块内存(托管内存),它很特别,它自身是带管理功能的,即,它自己会判断,你声明的内存还用不用,不用他就给回收了。
既然是管理,那就肯定有个管理工具,那么,托管内存的管理工具是什么呢?
GC——控制系统垃圾回收器,这个就是托管内存的管理工具了,他是专门管理内存回收的,这里就不过多的讲解GC了,有兴趣的朋友可以参考下面的网址。
参考网址:
非托管内存
既然,C#语言开发的程序所使用的内存,都叫托管内存,那么非托管内存自然就是C#程序不使用的内存了。
那么,C#程序不使用的内存,有什么用呢?我们为什么要学习呢?
因为,很多语言并不像C#这么优秀,有专门的内存管理机制,比如C++;所以,他们的变量和常量都是存储在非托管内存区的(对于很多语言而言,并没有托管内存和非托管内存之分,他们就一个内存,在内存中找个地址,然后存储数据)。
所以,当我们在做项目遇到要和其他语言进行交互时,就要接触非托管内存了,因为很多时候,我们需要从非托管内存中获取一些的变量,或者向非托管内存中写入一些数据供其他语言调用。
因此,从理论上来讲,C#语言对内存的管理是最复杂的,远大于C++,因为它不仅自己开辟了一块内存专区,同时又兼顾着控制专区外的内存。
下图为托管内存与非托管内存的关系。
安全代码与非安全代码
安全代码
C#的安全代码就是C#日常写的代码,其特点就是代码中声明的变量都在托管内存;而之所以叫安全代码,则是因为内存全部托管给了内存管理器,不存在内存泄漏的问题(当然,这是理论上,实际情况某些微软的控件还是存在内存泄漏的问题,相信一定有人遇到过,不过99%的情况下是没问题的)。
非安全代码
非安全代码显然是与安全代码相对的,即非安全代码的变量所使用的内存都在非托管内存区。
因为常规状态下我们写的代码都是安全代码,所以想写非安全代码一定要加个特殊标记,那就是unsafe。
如上述代码,在unsafe的区域内,我们就可以编写非安全代码。
但C#项目在默认的情况下是不支持非安全代码的,即当我们尝试些unsafe时,编译器会报错。为什么不默认不允许我们使用非安全代码呢?很简单因为它不安全嘛。
想启用C#的非安全代码设置也很简单,右键项目—属性—生成,如下图所示:
默认情况下,【允许不安全代码】是非勾选状态;当我们勾选上之后,编译器就允许我们使用unsafe了。
那么,在unsafe区间如何控制非托管区域的内存呢?
这就需要使用到指针了,下面我们讲一下C#中的指针。
注意:非安全代码并不是C#的主要功能,而是为了兼容其他使用非托管内存的语言而存在的,所以即便你不了解也并不会影响你的技术水平,但在职场中,这块的内容非常容易成为菜鸟攻击你的利器,所以学会它是职场生存的重要手段之一。
指针(Pointer)与句柄(IntPtr)
作为C#开发,我们要知道【宏】和【指针】会严重扰乱代码的脉络,在开发中一定要尽量避免使用。
比如,你定义了一个Void*的指针,那Void*到底是个什么东西啊!没人知道,因为它什么都能指向,很明显,这严重的影响了代码的正常阅读,因为我需要读到Void*的时候,还有调查下它是个什么东西;但我们又不是在看论文,看到特有名词还得查一下他的含义,这简直太荒唐了。
但在职场中,这些我们要尽量避免使用的东西,却是最被经常谈论的知识点,因为现在任何大学都会教C语言,所以,不论你的同事是程序员还是非技术人员,他们都多少听过指针。而且【不会指针就不能算好程序员】几乎已经是一个职场准则了。
因此,尽管C#开发不用这部分内容,也一定要了解起来,不能授人以柄不是嘛。
指针(Pointer)
指针简单来说就是指向一块内存的内存,我们可以通过指针指向的内存地址找到变量的值,并且改变它。
在C#中,我们也是可以定义指针的,不过那需要在非安全代码内定义;因为指针直接从内存中获取地址的,也就是说,它并不是通过C#的内存管理工具来开辟内存的,所以,指针申请的这块内存并不在托管代码的内存区中,那么,很自然的,这块内存就在非托管代码的内存区中了。
下面我们先看这样一段代码,来了解一下指针:
上述代码非常简单,我先将字符串发送给MarshalHelper帮助类转换成句柄(MarshalHelper中会开辟一个非托管区内存空间,然后把托管区的字符串str的值赋值到这个非托管区内存,再生成一个指针指向这块内存,最后在将这个指针转换成IntPtr句柄,当然描述起来很复杂其实也就一句话Marshal.StringToHGlobalAnsi(str))然后调用转换出来的句柄的ToPointer方法获取到指针,接着在在非全代码区域使用指针输出它的内容,再修改该它的值,最后将修改后值的指针内容打印出来。
PS:代码中的MarshalHelper是我封装的一个类,用于处理类型与IntPtr的转换,下方github中有该类代码。
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其实指针在C#中有意义的功能就只剩下内存偏移量调整了,但实际开发中,C#项目是不需要做内存偏移量调整这种操作的。所以,纯C#项目几乎可以说已经弃用指针了。
句柄(IntPtr)
句柄其实是一个指针的封装,同样的,它也不常用,因为C#项目中指针都被弃用了,那指针的封装—句柄自然也被弃用了。
但总有特殊的地方会用到指针,比如调用C++动态库之类的;所以微软贴心的为我们做了个句柄,毕竟指针用起来太难受了。
句柄是一个结构体,简单的来说,它是指针的一个封装,是C#中指针的替代者,下面我们看下句柄的定义。
从图中我们可以看到,句柄IntPtrt里包含创建指针,获取指针长度,设置偏移量等等方法,并且为了编码方便还声明了些强制转换的方法。
看了句柄的结构体定义,相信稍微有点基础的人已经明白了,在C#中,微软是希望抛弃指针而改用更优秀的句柄代替它的。
但我们还会发现,句柄里还提供一个方法是ToPointer(),它的返回类型是Void*,也就是说,我们还是可以从句柄里拿到C++中的指针,既然,微软期望在C#中不要使用指针,那为什么还要提供这样的方法呢?
这是因为,在项目开发中总是会有极特殊的情况,比如,你有一段C++写的非常复杂、完美的函数,而将这个函数转换成C#又及其耗时,那么最简单省力的方法就是直接在C#里启用指针进行移植。
也就是说,C#支持指针,其实是为了体现它的兼容性,并不是提倡大家去使用指针。
内存释放
我先看如下代码:
代码中有两个函数Int32ToIntPtr_Free和Int32ToIntPtr_NoFree,两个函数都是将变量testint转换成指针,然后返回该指针的地址(int类型),区别是一个调用了MarshalHelper.Free(pointerInt)进行指针内存释放,一个没有调用。
两个函数执行完成后,开启线程,通过其返回的指针的地址,在重新查找指针对应的内容,结果如下图:
从图中我们可以看到,未进行Free的IntPtr,仍然可以通过指针地址获取到他的内容,而已释放的IntPtr,通过地址再获取内容,则已经是其他内容了。
PS:在C#中指针的内存释放需要 Marshal.FreeHGlobal(IntPtr)方法,同样的我将其封装到了MarshalHelper中了。
本文转载自博客 kiba518 https://www.cnblogs.com/kiba/p/10971744.html