Comparable和Comparator是两个用于定义对象之间比较规则的接口。
一、public interface Comparator<T>
Comparator接口中有两个方法(不止两个):
1、int compare(Object obj1,Object obj2)
obj1>obj2,返回正值;
obj1=obj2,返回0;
obj1<obj2,返回负值。
通过重写compare()方法,可以改变对象排序的方式。
2、boolean equals(Object obj)
拿obj和调用该方法的对象按规则比较,相同返回true,不同返回false。
二、public interface Comparable<T>
其中只有一个方法:int compareTo(T o)
当需要让集合对其中的对象进行排序时,可以让对象实现(也必须实现)Comparable接口,这意味着通过compareTo()定义比较规则。
三、比较
Comparable接口是一种侵入式的设计,即他必须让被排序的类中实现compareTo()方法。如果一个类是第三方提供的,此时是无法通过Comparable接口进行对象排序操作的。
为了解决这一问题,必须使用比较器Comparator。
集合类可以通过比较器来精确定义按照何种规则排序,Comparator可以让代码不入侵类的内部定义排序规则。
显然,比较器Comparator比Comparable接口更加灵活,不入侵类,更符合单一职责的设计哲学。
当有了新的比较方式,只需要修改比较规则类,即实现Comparator接口的类。