• c++报错: No viable overloaded '=' 临时变量与引用参数 const


    对于一个函数的参数为引用,如果想接收临时变量,就必须加上 const。

    class A{
    public:
        A(int aa) {}
    };
    
    void f(A& a) {
       
    };
    
    int main(int argc, char* avgv[])
    {
      
        f(A(5));//报错:必须为左值
        return 0;
    }

    因为

    A(5)

    是个临时变量。需改成 A b=A(5); f(b);这时b才是左值,可以做引用。

    或者将函数原型加上const即可:

    void f(const A& a) {
       
    };

    Matrix4& Matrix4::operator=(Matrix4& m) {
        for(int i = 0; i < 16; i++) {
            mat[i] = m.raw()[i];
        }
        return *this;
    }
    
    Matrix4 t = Matrix4::translation(elapsed * speed + lastPos, 0.0, 0.0);
    matrix = matrix * t; //ERROR HERE 

    这里一个临时对象不能绑定到一个“非const引用”上。所以要定义成:

     
    Matrix4& Matrix4::operator=(const Matrix4& m) {

     


    not ok:

    class B {};

    class A {
    const B b_;
    void set(const B& b) { b_ = b; }
    };

    const b = const b没有定义 

    ---    -----------------------------------------------

    ok:

    class B {};

    class A {
    const B* b_;
    void set(const B& b) { b_ = &b; }
    };

    参考

     


    const修饰的变量:

    沿着*号划一条线,

    如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

    如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量.

    1. const修饰普通变量和指针


    const修饰变量,一般有两种写法:

    const TYPE value;

    TYPE const value;

    这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

    对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。

    例如:

    const int nValue;         //nValue是const

    int const nValue;    // nValue是const

    但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:


    A. const char *pContent;

    B. char * const pContent;

    C. char const *pContent;

    D. const char* const pContent;


    对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号

    A. const (char) *pContent;

    B. (char*) const pContent;

    C. (char) const *pContent;

    这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.


    - 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变. 这里只是只pContent认为它指向的内容不可变,并不意味着这个内容本身是不可变的。例如

    1.  
      int x = 10;
    2.  
      const int * pt = &x;


    pt指向的内容,对于pt来说,是不可变的。但是x本身并不是const变量。


    - 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;

    含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.

    - 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变


    总结:

    (1) 指针本身是常量不可变

    (char*) const pContent;

    const (char*) pContent;


    (2) 指针所指向的内容是常量不可变

    const (char) *pContent;

    (char) const *pContent;


    (3) 两者都不可变

    const char* const pContent;


    还有其中区别方法:

    沿着*号划一条线,

    如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向的内容为常量;

    如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

    同时,C++禁止将一个const variable的地址赋值给一个regual pointer.

    但C++准许将一个const variable OR a non-const variable的地址赋值给一个pointer-to-const.

    1.  
      const float fv = 0.1f;
    2.  
      float * ft = &fv // INVALID. 会导致程序绕过const float fv的限制而让ft修改fv的值。
    3.  
      const float *cft = &fv // VALID.

    2. const修饰函数参数

    const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好


    void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

    void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

    void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)

     

    参数为引用,为了增加效率同时防止修改。

    修饰引用参数时:

    void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

    void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

     

    3. const 修饰函数返回值

    const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。


    (1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

    (2) const int * fun2() 

    调用时 const int *pValue = fun2();

    我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。

    (3) int* const fun3() 

    调用时 int * const pValue = fun2();

    我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。

    4. const修饰类对象/对象指针/对象引用

    const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。


    const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

    例如:

    class AAA

    {
       void func1();

    void func2() const;

    }

    const AAA aObj;

    aObj.func1(); ×

    aObj.func2(); 正确

     

    const AAA* aObj = new AAA();

    aObj->func1(); ×

    aObj->func2(); 正确

     

    5. const修饰成员变量


    const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。


    class A

    {

       …

       const int nValue;       //成员常量不能被修改

       …

       A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值

    }

     

    6. const修饰成员函数 


    const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

     

    class A

    {

       …

    void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。

    }

    对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

     

    7. const常量与define宏定义的区别

    (1) 编译器处理方式不同

    define宏是在预处理阶段展开。

    const常量是编译运行阶段使用。

    (2) 类型和安全检查不同

    define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

    const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

    (3) 存储方式不同

    define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

    const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

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