• Vector用法介绍


    这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。

    Vector总览

    vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

    为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

    #include <vector>

    vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

    using std::vector;     vector<int> vInts;

    或者连在一起,使用全名:

    std::vector<int> vInts;

    建议使用全局的命名域方式:

    using namespace std;

    在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。


    Vector的函数

    c.assign(beg,end)
    将[beg; end)区间中的数据赋值给c。

    c.assign(n,elem)
    将n个elem的拷贝赋值给c。

    c.at(idx)
    传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

    c.back()
    传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

    c.begin()
    传回迭代器中的一个数据。

    c.capacity()
    返回容器中数据个数。

    c.clear()
    移除容器中所有数据。

    c.empty()
    判断容器是否为空。

    c.end()
    指向迭代器中的最后一个数据地址。

    c.erase(pos)
    删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

    c.erase(beg,end)
    删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

    c.front()
    传回地一个数据。

    get_allocator
    使用构造函数返回一个拷贝。

    c.insert(pos,elem)
    在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。

    c.insert(pos,n,elem)
    在pos位置插入n个elem数据。无返回值。

    c.insert(pos,beg,end)
    在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

    c.max_size()
    返回容器中最大数据的数量。

    c.pop_back()
    删除最后一个数据。

    c.push_back(elem)
    在尾部加入一个数据。

    c.rbegin()
    传回一个逆向队列的第一个数据。

    c.rend()
    传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

    c.resize(num)
    重新指定队列的长度。

    c.reserve()
    保留适当的容量。

    c.size()
    返回容器中实际数据的个数。

    c1.swap(c2)   swap(c1,c2)
    将c1和c2元素互换。

    同上操作。

    vector <Elem> c   创建一个空的vector。

    vector <Elem> c1(c2) 用c2拷贝c1

    vector <Elem> c(n) 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。

    vector <Elem> c(n, elem) 创建一个含有n个elem拷贝的vector。

    vector <Elem> c(beg,end) 创建一个以[beg;end)区间的vector。

    c.~ vector <Elem>() 销毁所有数据,释放内存。

    Vector操作

    函数描述

    operator[]
    返回容器中指定位置的一个引用。

    创建一个vector

    vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

    创建一个Widget类型的空的vector对象:

    vector<Widget> vWidgets;

    //     ------

    //      |

    //      |- Since vector is a container, its member functions

    //         operate on iterators and the container itself so

    //         it can hold objects of any type.

    创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

    vector<Widget> vWidgets(500);

    创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

    vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

    创建一个Widget的拷贝:

    vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

    向vector添加一个数据

    vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

    for(int i= 0; i<10; i++)

        vWidgets.push_back(Widget(i));

    获取vector中制定位置的数据

    很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

    int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

    访问vector中的数据

    使用两种方法来访问vector。

    1、   vector::at()

    2、   vector::operator[]

    operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

    分析下面的代码:

    vector<int> v;

    v.reserve(10);

    for(int i=0; i<7; i++)

        v.push_back(i);

    try

    {

    int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw

    int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range

    }

    catch(const exception& e)

    {

    cout << e.what();

    }

    我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。

    你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。

    删除vector中的数据

    vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。

    Remove_if()算法

    现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::

    #include <algorithm>

    Remove_if()有三个参数:

    1、   iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

    2、   iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

    3、   predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

    条件函数

    条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

    例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

    #include <functional>

    enum findmodes

    {

    FM_INVALID = 0,

    FM_IS,

    FM_STARTSWITH,

    FM_ENDSWITH,

    FM_CONTAINS

    };

    typedef struct tagFindStr

    {

    UINT iMode;

    CString szMatchStr;

    } FindStr;

    typedef FindStr* LPFINDSTR;

    然后处理条件判断:

    class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool>

    {
    public:

    FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}

    bool operator()(CString& szStringToCompare) const

    {

         bool retVal = false;

         switch(m_lpFS->iMode)

         {

         case FM_IS:

           {

             retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);

             break;

           }

         case FM_STARTSWITH:

           {

             retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

                   == m_lpFDD->szWindowTitle);

             break;

           }

         case FM_ENDSWITH:

           {

             retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

                   == m_lpFDD->szMatchStr);

             break;

           }

         case FM_CONTAINS:

           {

             retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);

             break;

           }

         }

         return retVal;

    }

    private:

        LPFINDSTR m_lpFS;

    };

    通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

    // remove all strings containing the value of

    // szRemove from vector<CString> vs.

    FindStr fs;

    fs.iMode = FM_CONTAINS;

    fs.szMatchStr = szRemove;

    vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

    Remove_if()能做什么?

    你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:

    1、   szRemove = “o”.

    2、   vs见下面图表中的显示。

    观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

    调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

    压缩一个臃肿的vector

    很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。

    我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。

    std::vector<CString> vNew(v);

    cout << vNew.capacity();

    vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下

        vNew.swap(v);

        cout << vNew.capacity();

        cout << v.capacity();

    有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。

    现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:

        std::vector<CString>(v).swap(v);

    你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v

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