• 让 图片 摇摆起来


    最近玩  超级玛丽,地图上的 花草都会摇摆,很是有趣。

    于是我用来模仿一下。摇摆和伸展 的设计。

    这个是  同一个 方向摇摆的。

    这个是不同方向摇摆的。

    代码设计很简单,开放了两个参数接口,就是摆动和拉伸的 幅度。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class dongqilai : MonoBehaviour
    {
    
        Vector3 vec;
        Vector3 vecs;
        Quaternion rotations;
        void Start()
        {
            vec = transform.position;
            vecs = transform.localScale;
            rotations = transform.rotation;
            zhuan_dongleiji = rotations.z;
            rd = Random.Range(0, 100);
        }
        private int rd;
        void Update()
        {
    
        }
        public float zhuan_dongspeed;
        private int zhuan_zongshen;
        private int zhuan_zhengfanqiehuan;
        private float zhuan_dongleiji;
    
        public float yidonglasheng_dongspeed;
        private int yidonglasheng_zongshen;
        private int yidonglasheng_zhengfanqiehuan;
        private float yidonglasheng_dongleiji;
    
    
        void LateUpdate()
        {
            rd--;
            if (rd < 0)
            {
                zhuan_zongshen++;
                if (zhuan_zongshen > 44)
                {
                    zhuan_zhengfanqiehuan++;
                    zhuan_zongshen = 0;
                }
                //正常转
                if (zhuan_zhengfanqiehuan % 2 == 0)
                {
                    zhuan_dongleiji -= zhuan_dongspeed;
                }
                else
                {
                    zhuan_dongleiji += zhuan_dongspeed;
                }
                yidonglasheng_zongshen++;
                if (yidonglasheng_zongshen > 22)
                {
                    yidonglasheng_zhengfanqiehuan++;
                    yidonglasheng_zongshen = 0;
                }
    
                if (yidonglasheng_zhengfanqiehuan % 2 == 0)
                {
                    vec.y += yidonglasheng_dongspeed;
                    vecs.y += yidonglasheng_dongspeed;
                }
                else
                {
                    vec.y -= yidonglasheng_dongspeed;
                    vecs.y -= yidonglasheng_dongspeed;
                }
                transform.position = vec;
                transform.localScale = vecs;
                rotations.eulerAngles = new Vector3(0.0f, 0.0f, 500 * zhuan_dongleiji);
                transform.rotation = rotations;
            }
        }
    }

    这里面最关键的一点就是,图片 中心点,必须 调整到  下方。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/11135255.html
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