简要题意:
双方轮流拿石子,共两堆石子,每次可以拿去一堆中的任意个或者两堆中的相同多个。先走方是否一定能获胜(失败)?
博弈论经典:威佐夫博弈 模板题。
显然,我们用 (P) 态表示必败态,(A) 态表示必胜态,用 (f_{x,y}) 表示两堆分别为 (x) 个和 (y) 个的状态。显然:
然后,先规定边界:
且
我们只需考虑 (x<y) 的情况。
去处边界,(f_{1,2} = P),这是显然的,你无论如何都是输。
然后,(f_{1,k} = A(k >2)),这是因为,你只要把 (k) 个石子降为 (2) 个石子,然后对方是先手,(ecause f_{1,2} = P),( herefore f_{1,k} = A(k > 2)).其中式子中可以认为 (P=0,A=1).
同理,(f_{2,k} = A(k>1)),因为 (f_{2,1} = P),把 (k) 堆石子弄成一堆就行。
从上面可以看出,如果把 (f_{x,y}) 写在平面直角坐标系上,那么 每一列只有一个 (P) 态(因为其它的都转移成它)。
我们继续寻找 (f_{3,k} = P) 的 (k) 值。
下面,我们用 (x^1) 表示 (x) 状态的取反值。(取反即 (P gets A),(A gets P))
(max) 即在所有状态中取最优解(能赢则赢,全输则输)。
因此,(f_{1,2}),(f_{3,5}) 是 (P) 态。
然后经过类似枚举发现:(其实是用电脑动态规划打表的)
(f_{1,2} , f_{3,5},f_{4,7},f_{6,10},f_{8,13} = P)
这时我们大概发现了一点规律。
首先,第 (i) 个 (P) 态一定是 (f_{x,x+i}) 的形式。
你发现这个数列有极了规律。
第 (i) 个 (P) 态应当时 (f(m_i,m_i+i)),其中 (m_i) 表示前 (i-1) 个 必败态中未出现的最小数。
什么意思?比方说,第 (3) 个 (P) 态。
前面出现过 (1,2,3,5),( herefore) 就是 (f_{4,4+3} = f_{4,7})
然后,给出一段伪代码,求出前 (1) ~ (10^5) 的 (P) 态。
freopen("data.txt","w",stdout);
bool h[1000001]; int last=1; //last表示上次出现的位置,用来优化搜索,保证线性
memset(h,0,sizeof(h)); //桶清0
for(int i=1;i<=100000;i++) {
for(int j=last;j<=INT_MAX;j++)
if(!h[j]) {
last=j; h[j]=1; h[j+i]=1;
printf("%d %d
",j,j+i);
break;
}
}
时间复杂度是 (O(10^5)),然后我们得到一个表:
(如果你想分析,也可以试着分析一下这种大数据)
(天哪,你不会以为我想把 (10^9) 的表滚出来然后交吧,不好意思)
然后经过 看题解 分析发现:
然后直接判断即可。
时间复杂度:(O(n)).
期望得分;(100pts).
实际得分:(90pts).(始终不知道怎么错的,但 ( exttt{POJ}) 上交是 ( ext{AC}) 的)
#include<math.h>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long ll; //后来调试无果开了 long long
inline ll read(){char ch=getchar();int f=1;while(ch<'0' || ch>'9') {if(ch=='-') f=-f; ch=getchar();}
ll x=0;while(ch>='0' && ch<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0',ch=getchar();return x*f;}
int main(){
ll a,b;
while(scanf("%lld%lld",&a,&b)!=EOF) {
if(a<b) swap(a,b);
a=(int)((a-b)*(1+sqrt(5))/2.0);
if(a==b) puts("0");
else puts("1");
}
return 0;
}