WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(); params.width = width; params.height = height; params.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 设置view效果为背景透明 params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG; params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;//后面窗口仍然可以处理点击事件 params.setTitle("Toast"); params.gravity = gravity; params.windowAnimations = styleAnimations; WindowManager windowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); TextView float = new TextView(context); float.setText("this is a float window "); windowManager.addView(view, params);
params中有三个特别要注意的参数:type、flags、windowAnimation
1.对于type取值(需要依附于activity的选择2000以下的,独立于activity,使用2002) :
窗口类型。有3种主要类型:
Applicationwindows:取值在FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW之间。是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将token设置成activity的token 。
Sub_windows:取值在FIRST_SUB_WINDOW和LAST_SUB_WINDOW之间。与顶层窗口相关联,token必须设置为它所附着的宿主窗口的token。
Systemwindows:取值在FIRST_SYSTEM_WINDOW和LAST_SYSTEM_WINDOW之间。用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
应用程序窗口。 public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1; 普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。 public static final int TYPE_APPLICATION = 2; 用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 应用程序窗口结束。 public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。 public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; 面板窗口,显示于宿主窗口上层。 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW; 媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1; 应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上) public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2; 对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3; 媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕) public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4; 子窗口结束。( End of types of sub-windows ) public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999; 系统窗口。非应用程序创建。 public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; 状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。 public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW; 搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。 public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; 电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。 public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3; 锁屏窗口。 public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4; 信息窗口。用于显示toast。 public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5; 系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6; 电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7; 系统对话框。(例如音量调节框)。 public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8; 锁屏时显示的对话框。 public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9; 系统内部错误提示,显示于所有内容之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10; 内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11; 内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +12; 墙纸窗口。 public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13; 状态栏的滑动面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14; 系统窗口结束。 public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
2.对于flags:
窗口之后的内容变暗。 public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002; 窗口之后的内容变模糊。 public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 不许获得焦点。 不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些事件将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。 public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008; 不接受触摸屏事件。 public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010; 当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。 public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020; 如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。 通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。 public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。 public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080; 窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。 public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100; 允许窗口扩展到屏幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200; 窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。 public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; 此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。 public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800; 抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。 public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000; 不允许屏幕截图。 public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000; 一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。 public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000; 当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。 public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000; 当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。 public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。 public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。 public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。 public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。 public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。 public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。 public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。 public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。 public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。 public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
3.对于windowAnimation(必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。需要使用style,然后将style的resourceId赋给params.windowAnimation,如果是将动画的resourceId赋值给params.windowAnimation,死也看得不到动画效果):
<style name="top"> <item name="@android:windowEnterAnimation">@anim/sanqiwan_toast_slide_top_enter</item> <item name="@android:windowExitAnimation">@anim/sanqiwan_toast_slide_top_exit</item> </style>