• 栈局部变量优化探究,意外发现了 vs 的一个 bug ?


    栈局部变量优化探究,意外发现了 vs 的一个 bug ?

    缘起

    我在《栈又溢出了》 一文中记录了一个奇怪的栈溢出问题。虽然解决了,但是总感觉哪里不太合理。我想,vs 一定有一个合理的设置。一起折腾起来吧!

    查找工程设置

    本以为能找到某个编译选项对局部变量占用内存的行为进行控制。看遍了工程设置也没发现相关的设置项。release 版会不会有什么不同呢?毕竟,release 版会做一些优化,于是抱着试试看的心态编译了 release 版。您猜怎么着,居然没崩溃!

    反汇编

    赶紧查看下相关的反汇编,果然和预想的一样,函数局部变量占用的栈空间不再是 debug 版中的 0x12C0DC,而是 0x064008。换算成十进制大概是 409608

    release-stack-usage
    release-stack-usage

    这说明三个局部变量被优化成了一个!release 优化果然给力!但是具体是哪一项优化导致的呢?该怎么排查呢?debug 版和 release 版结果不一样,最简单粗暴的方法就是找不同

    对比设置

    debug 版的配置保存到 debug.txtrelease 版的配置保存到 release.txt。然后用 beyond compare 比较两个文件的内容。

    compare-debug-release-configuration
    compare-debug-release-configuration

    为了让各位小伙伴儿更清晰的对比 debugrelease 的区别,我特意调整了先后顺序,把不同的选项放到了后面!最重要的不同在最后一行。

    debug 版为 /ZI /Gm /Od /RTC1 /MDdrelease 版为 /Zi /GL /Gy /Gm- /O2 /Oi /MD

    不知道大家熟悉哪几个,我比较熟悉 /Od (禁用优化,debug 版的默认配置)和 /O2 (使速度最大化,release 版的默认配置)。

    optimization-options
    optimization-options

    先把 /Od 改成 /O2 试试,没想到提示错误 error D8016: “/ZI”和“/O2”命令行选项不兼容。那就把 /ZI 改成 /Zi

    说明:/Zi/ZI 都是用来配置生成调试符号的,与当前调查的问题基本没什么关系。使用 /ZI 生成的符号文件可以支持编辑并继续运行,低版本的 vs 对编辑并继续运行的功能支持的并不好,一般 /Zi 就好。

    ZI-Zi-option

    改好后,继续编译。没想到又遇到了如下错误:error D8016: “/O2”和“/RTC1”命令行选项不兼容。改成默认值,和 release 一样的设置。

    filter-in-all-options
    filter-in-all-options

    再次编译,这次终于编译通过了。再次运行 debug 版的程序,不报栈溢出了。赶紧查看反汇编确认,传给 _chkstk 的大小不再是之前的 0x12C0DC 了,而是 0x064004,转换成十进制是 409604

    debug-stack-usage-with-o2
    debug-stack-usage-with-o2

    如果把 release 版的 /O2 改成 /Odrelease 版会不会也报栈溢出呢?

    让 release 版也报栈溢出

    说干就干,改好配置后编译,运行。果然,栈溢出了。

    release-stackoverflow
    release-stackoverflow

    至此,基本上找到了关键的编译选项—— /O2。但这就完了么?

    /O2

    google 中输入 /O2 msdn ,回车。第一条搜索结果就是 /O2 的官方文档。看看 /O2 都做了哪些优化。

    msdn-o2
    msdn-o2

    原来,/O2 相当于设置了这么多选项,到底是哪一个在起作用呢?一共才 7 个,不多,挨个试!恢复 debug 版的优化选项为 /Od。然后添加额外选项。先试 /Og

    debug-compile-option-with-og
    debug-compile-option-with-og

    没想到运气这么好,一下就猜中了。这里就不放运行结果图了。

    再查看下/Og 的官方文档。这里截取部分关键描述。

    msdn-og
    msdn-og

    如何快速得到编译选项?

    可以在工程上 右键,属性,配置属性,c/c++,命令行 来快速找到所有编译选项。如下图:
    all-compile-options

    vs2013 的 bug?

    为了更好的理解栈局部变量优化策略,我准备了很多测试用例,其中有一个用例结果出乎意料!我把代码和结果贴出来。我想这应该是 vs2013 的一个 bug

    #include "stdafx.h"
    
    struct BigData
    {
        char data[400 * 1024];
    };
    
    struct BigData1 : public BigData
    {
        int data1;
    };
    
    struct BigData2 : public BigData1
    {
        int data2;
        BigData1 bigData;
    };
    
    void Use(BigData* pData) { printf("%c", pData->data[0]); }
    void CorrpuptStackEasyly(int argc)
    {
        auto size = sizeof(BigData2);
        printf("size is %d", (int)size);
    
        if (argc == 1)
        {
            BigData data;
            Use(&data);
        }
        else if (argc == 2)
        {
            BigData1 data;
            Use(&data);
        }
        else
        {
            BigData2 data;
            Use(&data);
        }
    }
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        CorrpuptStackEasyly(argc);
        return 0;
    }

    BigData2 的大小应该是 819212,但是传递给 _chkstk 的值却是 1228824。看下图就知道我没瞎说。

    strange_chkstk_value_in_vs2013
    strange_chkstk_value_in_vs2013

    这真的是 vs2013bug 吗?同样的代码在高版本的 vs 中会是什么结果呢?vs2019 太大了,我的 c 盘已经爆红了,不想装了。偶然发现了一个超级宝藏网址,可以查看源代码被不同编译器编译后的汇编代码,真是宝藏啊。

    宝藏网址

    这个宝藏网址是 https://gcc.godbolt.org/。上面的代码的编译结果如下图:

    higher-compiler-compile-result
    higher-compiler-compile-result

    符合预期!

    总结

    • debugrelease 之所以不同,是因为设置了不同的选项。
    • 可以在所有选项下搜索对应的设置选项来快速定位某个设置。
    • /Og 可以消除不必要的局部变量,从而避免上文中的栈溢出问题。
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    @Html.DropDownList
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bianchengnan/p/13952365.html
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