一句两句话已经不能表达如今的激动情绪了。唯有感叹知识的博大精深,并把感叹转变为文字。
同一个project调用其它类成员变量很easy。
如:
定义
Test1.h中申明成员变量
class A { public: double m_fTest; };
Test1.cpp中改变成员变量的值。
m_fTest = 265.78;
然后再类B中调用类A的成员变量m_fTest。并需求类A中改变该值时,类B中也要随之改变:
调用方法:包涵类A的头文件
#include “test1.h”
然后在调用处声明类A的对象:
A *a;
通过类A的对象来调用成员变量就可以:
a->m_fTest;
不同project中调用:
这就不能再像上面那样调用了,尽管也能调用到,但值不会随之改变,仅仅能调用到初始化值。
这就须要通过虚函数进行调用:
在project1中:
Test1.h中:class A { public: virtual void update(); virtual void onSimulationSlider(int n){}; };
并在虚函数中调用project2中的虚函数updateSimulation
Test2.h中:重写虚函数onSimulationSlider并在该虚函数中调用project2中的虚函数updateSimulation
#include “Test1.h” class B { public: double m_fTest; void onSimulationSlider(int n){}; };
在project2中:Test3中调用类A中的虚函数:
#include “Test1.h”
A *mTest;
mTest ->onSimulationSlider(n);
然后在project1中的虚函数onSimulationSlider中操纵想要调用的成员变量。
假设在project2中的Test4中的类想通过Test3中的类调用该成员变量,能够通过消息。
比如:Test4是一个界面类,界面上有一个slider控件,点击slider后,想让project1中Test1中的成员变量m_fTest的值随slider的值变化而变化。
则Test3中的虚函数updateSimulation中须要调用在Test4中的虚函数update(重写Test1中的虚函数update)
Test4.h中:
声明信号和槽函数:
signals:
voidhorizontalSlider( int );
public slots:
voidonhorizontalSlider(int);
在Test4.cpp中:
重写Test1中的虚函数updata,并将slider的信号放在虚函数中bool SimulationHardwareGUI::update() { QObject::connect(ui.m_Slider,SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(onhorizontalSlider(int))); this->repaint(); return true; }
定义槽函数onhorizontalSlider,并在槽函数中调用信号函数
void SimulationHardwareGUI::onhorizontalSlider(int n) { QSlider *ChangeSlider = qobject_cast<QSlider *>(sender()); if(ChangeSlider != NULL) { horizontalSlider( n ); } }
在Test3中调用Test4的信号函数:
connect((QObject*)(m_SimulationHardware), SIGNAL(horizontalSlider(int )), this, SLOT(onSimulationSlider(int)));
并定义槽函数onSimulationSlider,在槽函数中调用Test1中的虚函数onSimulationSlider。
如此循环调用即能实现不同project的成员变量互调。
值得注意的是在槽函数和信号函数的參数仅仅能是类型,不能定义变量。