• Qt一个project调用还有一个project的类成员变量


    一句两句话已经不能表达如今的激动情绪了。唯有感叹知识的博大精深,并把感叹转变为文字。

    同一个project调用其它类成员变量很easy。

    如:

    定义

    Test1.h中申明成员变量

    class A
    {
    public:
    	double m_fTest;
    };
    

    Test1.cpp中改变成员变量的值。

    m_fTest = 265.78;

    然后再类B中调用类A的成员变量m_fTest。并需求类A中改变该值时,类B中也要随之改变:

    调用方法:包涵类A的头文件

    #include “test1.h”

    然后在调用处声明类A的对象:

    A  *a;

    通过类A的对象来调用成员变量就可以:

    a->m_fTest;

    不同project中调用:

    这就不能再像上面那样调用了,尽管也能调用到,但值不会随之改变,仅仅能调用到初始化值。

    这就须要通过虚函数进行调用:

    在project1中:

    Test1.h中:

    class A
    {
    public:
    virtual void update();
    virtual void onSimulationSlider(int n){};
    };
    

    并在虚函数中调用project2中的虚函数updateSimulation

    Test2.h中:重写虚函数onSimulationSlider并在该虚函数中调用project2中的虚函数updateSimulation

    #include “Test1.h”
    class B
    {
    public:
    	double m_fTest;
    void onSimulationSlider(int n){};
    };
    

    在project2中:Test3中调用类A中的虚函数:

    #include “Test1.h”

    A *mTest;

    mTest ->onSimulationSlider(n);

    然后在project1中的虚函数onSimulationSlider中操纵想要调用的成员变量。

    假设在project2中的Test4中的类想通过Test3中的类调用该成员变量,能够通过消息。

    比如:Test4是一个界面类,界面上有一个slider控件,点击slider后,想让project1中Test1中的成员变量m_fTest的值随slider的值变化而变化。

    则Test3中的虚函数updateSimulation中须要调用在Test4中的虚函数update(重写Test1中的虚函数update)

    Test4.h中:

    声明信号和槽函数:

    signals:

             voidhorizontalSlider( int );

    public slots:

                       voidonhorizontalSlider(int);

    在Test4.cpp中:

    重写Test1中的虚函数updata,并将slider的信号放在虚函数中
    bool SimulationHardwareGUI::update()
    {
    	QObject::connect(ui.m_Slider,SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(onhorizontalSlider(int)));
    	this->repaint();
    	return true;
    }
    

    定义槽函数onhorizontalSlider,并在槽函数中调用信号函数

    void SimulationHardwareGUI::onhorizontalSlider(int n)
    {
    	QSlider *ChangeSlider = qobject_cast<QSlider *>(sender());
    	if(ChangeSlider != NULL)
    	{
    		horizontalSlider( n );
    	}
    }
    

    在Test3中调用Test4的信号函数:

    connect((QObject*)(m_SimulationHardware), SIGNAL(horizontalSlider(int )), this, SLOT(onSimulationSlider(int)));

    并定义槽函数onSimulationSlider,在槽函数中调用Test1中的虚函数onSimulationSlider。

    如此循环调用即能实现不同project的成员变量互调。

    值得注意的是在槽函数和信号函数的參数仅仅能是类型,不能定义变量。


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