• cocos2d-实现读取.plist文件(使用数组CCArray)


    学习札记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组CCArray)


    1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
    2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">  
    3. <plist version="1.0">  
    4. <dict>  
    5.         <key>picture</key>  
    6.         <array>  
    7.             <string>1.png</string>  
    8.             <string>2.png</string>  
    9.             <string>3.png</string>        
    10.         </array>  
    11.         <key>point</key>  
    12.         <array>  
    13.             <string>{200,300}</string>  
    14.             <string>{500,300}</string>  
    15.             <string>{800,300}</string>  
    16.         </array>  
    17. </dict>  
    18. </plist>  
    1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
    2. //SmallTools2  
    3.        CCDictionary* plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("SmallTools2.plist");  
    4. CCArray* picture_array = (CCArray*)plistDic->objectForKey("picture");  
    5. CCArray* point_array = (CCArray*)plistDic->objectForKey("point");  
    6. for (int i=0;i<picture_array->count();i++)  
    7. {  
    8.     CCString* pi_string = (CCString*)picture_array->objectAtIndex(i);  
    9.     CCSprite* sprite = CCSprite::create(pi_string->getCString());  
    10.     CCString* point_string = (CCString*)point_array->objectAtIndex(i);  
    11.     CCPoint point = CCPointFromString(point_string->getCString());  
    12.     sprite->setPosition(ccp(point.x,point.y));  
    13.     this->addChild(sprite,1,++TagCount);  
    14. }     
    15. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
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