• qt qml中PropertyAnimation的几种使用方法



    qml文章 qt qml中PropertyAnimation的几种使用方法

    动画应用场景有以下几种:

    首先如果一个Rectangle。动画是要改变它的x和y值

    1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置

    2,动画仅仅有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,比如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画。使目标移动到指定的位置

    3,仅仅有在某一个特定的信号后才触发

    4,做为一个独立的动画,尽管没有绑定rectangle的运动,可是能够在脚本中载入,開始和停止

    5。仅仅有在状态改变时候才会触发

    6,仅仅有在某一个属性改变时候才触发,不管这个属性是通过什么样的方法来改变的

    7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到相应的信号时候就触发,类似于3

    以下分别用代码来看几种实现方法:

    1】首先是对第一种场景

      Rectangle{
            color:"red"
            width:360
            height:50
    
            PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
            PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
        }

    Rectangle一旦被创建,就立马从(0,0)坐标移动到(50。250),在一秒时间内

    【2】另外一种场景代码。行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发

        Rectangle{
            color:"red"
            width:360
            height:50
            id:rect
            Behavior on x {
                PropertyAnimation{ duration : 1000 }
            }
    
            Behavior on y {
                PropertyAnimation{ duration : 1000 }
            }
    
    
        }
    
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked:{
                rect.x=mouse.x;
                rect.y=mouse.y;
            }
        }

    这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画。到达鼠标所点击的位置。由于在onClicked里面,我们改动了rect的x和y值。

    【3】在信号处理器中触发动画

       Rectangle{
            color:"red"
            width:360
            height:50
            id:rect
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked:
    
                    PropertyAnimation{
                        target:rect ;  properties:"y"
                        to:250
                        duration:1000
                    }
    
            }
        }

    当点击rect的时候,就会触发动画。使rect的y从0运动到250

    【4】动画作为一个独立的动画,能够像创建普通的QML对象一样创建,而不须要绑定特定的对象和属性。

     Rectangle{
                color:"red"
                width:360
                height:50
                id:rect
    
                PropertyAnimation{
                    id:animation
                    target:rect
                    properties: "width"
                    duration: 1000
    
                }
    
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: {
                        animation.to=50
                        animation.running=true;
                    }
                }
    
    
            }

    一个独立的动画对象默认是没有执行的,必须使用running属性,或者start() stop()来执行它。

    【5】切换。切换用来设置当状态发生改变时候。须要创建一个切换,Transition对象。然后把它加入到对象的transition属性以下,代码


     Rectangle{
            Rectangle{
                color:"gray"
                y:100
                width:360
                height:80
                id:rect1
            }
        
            //切换状态
            Rectangle{
                color:"steelblue"
                width:360
                height:80
                id:rect
        
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: {
                        console.log("dddd")
                        rect.state="move"
                        rect1.height=50
                        rect1.state="move"
                    }
                }
        
                    states:[
                        State{
                        name:"move"
                        PropertyChanges{
                            target:rect
                            y:250
                        }
                        PropertyChanges{
                            target:rect1
                            y:330
                        }
                    }
        
                    ]
        
                    transitions: [
                        Transition {
                            PropertyAnimation{
                                properties: "y"
                                duration:5000
                            }
                        }
                    ]
        
            }
        }

    当点击rect的时候,rect和rect1的状态切换到move状态。move状态中的两个PropertyChanges对象定义了rect和rect1的属性改变值。这时候Transition会自己主动被运行,Transition里面的PropertyAnimation对象会自己主动将rect和rect1的属性值y切换到相应的值,这里并没有设置from和to值,在状态開始和结束的时候已经设置了他们的值。

    另外propertyAnimation并不须要指定target属性,这样不论什么对象的y值在状态切换时候都会使用这个动画。只是也能够指定一个target来使用这个动画,另外在Transition里面的东辉会并行运行,假设要串行运行,能够使用SequentiaAnimation.这个代码也能够这样来写:


    Rectangle{
            Rectangle{
                color:"gray"
                y:100
                width:360
                height:80
                id:rect1
            }
    
            //切换状态
            Rectangle{
                color:"steelblue"
                width:360
                height:80
                id:rect
    
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: {
                        console.log("dddd")
                        rect.state="move"
                        rect1.height=50
                        rect1.state="move"
                    }
                }
    
                    states:[
                        State{
                        name:"move"
                    }
    
                    ]
    
                    transitions: [
                        Transition {
                            PropertyAnimation{
                                target:rect
                                from:0
                                to:250
                                properties: "y"
                                duration:5000
                            }
    
                            PropertyAnimation{
                                target:rect1
                                properties: "y"
                                from:100
                                to:330
                                duration:2000
                            }
                        }
                    ]
    
            }
        }

    [6]属性动画元素

    PropertyAnimation元素是用来为属性提供动画最基本动画元素。他能够为real ,int ,color,rect,point,sized,vector3d来提供动画设置。它能够被NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。

    而且不论什么基于PropertyAnimation的对象都能够设置easing属性来动画中使用的缓和曲线。

    比如:

     Rectangle{
                color:"gray"
                y:100
                width:360
                height:80
                id:rect1
    
                ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
                RotationAnimation on rotation{
                    from:0
                    to:360
                    direction: RotationAnimation.Clockwise
                    duration:5000
                }
            }

    以下是代码总体合起来和执行效果:

    import QtQuick 2.2
    import QtQuick.Controls 1.1
    
    ApplicationWindow {
        visible: true
        width: 360
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
        menuBar: MenuBar {
            Menu {
                title: qsTr("File")
                MenuItem {
                    text: qsTr("Exit")
                    onTriggered: Qt.quit();
                }
            }
        }
    
    
    
        Rectangle{
            Rectangle{
                color:"gray"
                y:100
                width:360
                height:80
                id:rect1
    
                ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
                RotationAnimation on rotation{
                    from:0
                    to:360
                    direction: RotationAnimation.Clockwise
                    duration:5000
                }
            }
    
            //切换状态
            Rectangle{
                color:"steelblue"
                width:360
                height:80
                id:rect
    
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: {
                        console.log("dddd")
                        rect.state="move"
                        rect1.height=50
                        rect1.state="move"
                    }
                }
    
                    states:[
                        State{
                        name:"move"
                    //    PropertyChanges{
                     //       target:rect
                         //   y:250
                     //   }
                     //   PropertyChanges{
                     //       target:rect1
                        //    y:330
                     //   }
    
                    }
    
                    ]
    
                    transitions: [
                        Transition {
                            PropertyAnimation{
                                target:rect
                                from:0
                                to:250
                                properties: "y"
                                duration:5000
                                 easing.type: Easing.OutBounce
                            }
    
                            PropertyAnimation{
                                target:rect1
                                properties: "y"
                                from:100
                                to:330
                                duration:2000
                                easing.type: Easing.OutBounce
                            }
                        }
                    ]
    
            }
        }
    
        /*
        //初始化就触发的动画
        Rectangle{
            color:"red"
            360
            height:50
    
            PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
            PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
        }
        */
    
        /*
        Rectangle{
            color:"red"
            360
            height:50
            id:rect
            Behavior on x {
                PropertyAnimation{ duration : 1000 }
            }
    
            Behavior on y {
                PropertyAnimation{ duration : 1000 }
            }
    
    
        }
    
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked:{
                rect.x=mouse.x;
                rect.y=mouse.y;
            }
        }
    
        */
        /*
        Rectangle{
            color:"red"
            360
            height:50
            id:rect
    
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked:
                    PropertyAnimation{
                        target:rect ;  properties:"y"
                        to:250
                        duration:1000
                    }
    
            }
        }
        */
        /*
        Column{
            Rectangle{
                color:"blue"
                360
                height:50
                TextInput{
                    anchors.fill: parent
                }
            }
    
            Rectangle{
                color:"red"
                360
                height:50
                id:rect
    
                PropertyAnimation{
                    id:animation
                    target:rect
                    properties: "width"
                    duration: 1000
    
                }
    
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent
                    onClicked: {
                        animation.to=50
                        animation.running=true;
                    }
                }
    
    
            }
        }
        */
    
        Text {
            text: qsTr("Hello World")
            anchors.centerIn: parent
        }
    }

      

    红色的巨型首先经过一个360旋转和变色。然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。

    刚刚提到Transition中的组合动画,ParalleAnimation和SequentialAnimation分别提供并行和串行的动画表现方案。



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5168242.html
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