从一个简单的使用TCP样例開始socket编程,其基本过程例如以下:
server client
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创建socket 创建socket
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地址赋值( 地址赋值(
自己的地址) server地址)
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用bind绑定 |
socket和地址 |
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listen |
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| <------------------------------ connect server
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accept |
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| recv 和send
| 进行数据处理
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用accept得到 |
的socket进行 |
recv 和 send |
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close socket close socket
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依据以上步骤,server端的代码为
client代码为:
如今一个简单的使用tcp的socket通信的样例已经完毕了,这里有几个须要说明的问题
1)头文件:
sys/socket.h 包括了socket相关的函数,如socket,send 和recv, 以及struct sockaddr等
netinet/in.h 包括了地址结构,如struct sockaddr_in
errno.h 包括了errno 和 EINTR
syslog.h 包括了syslog相关的信息,其打印结果在/var/log/messages里面
2)socket地址
对于IPv4来说,其地址用的是struct sockaddr_in,详细结构例如以下
当中sin_len我们一般不关注,也不填(仅仅有在使用routing socket的时候才用到,被内核用来处理各种协议簇的地址结构)。
bind, connect, sendto, 和 sendmsg会把socket地址从程序传递给内核; 而accept, recvfrom, recvmsg, getpeername, 和 getsockname会把地址从内核传递给程序。由于不同协议簇的地址结构是不一样的,所以必需要有一个通用的指针来传递地址,对于ANSI C来说我们一般使用void *,可是socket产生早于ANSI C,所以也就没有使用这个机制,而是使用一个通用的地址结构struct sockaddr来处理的
IPv6的socket地址为struct sockaddr_in6
对于sockaddr-in6来说,我们不能用通用的地址struct sockaddr来存储了,而是产用新的通用地址结构struct sockaddr_storage,这个结构足够大能够存储不论什么系统支持的地址。
几种常见的地址结构
3) 相关函数的的length
对于从程序传地址给内核的函数(如connect),其长度是一个整型值,告诉内核要copy的地址长度。
对于从内核传递给程序的函数(如accpt),其长度是一个整型指针,是一个value-result參数。有两个目的:一告诉内核地址结构的长度,让内核在copy的时候不要超过这个长度;二返回内核真正copy的长度。
4)字节序
socket相关的函数都是使用网络字节序
5)地址转换函数
inet_aton, inet_ntoa, and inet_addr把IPv4字符串地址转为32位的网络字节序地址
inet_ptonand inet_ntop能够转换IPv4和IPv6的地址
6)listen中的backlog
要知道这个值的含义先用说一下,对于一个listen的socket,有两个队列:一个是incomplete connection队列(只收到SYN);一个是complete connection队列(三次握手完毕)。accept函数就是在complete connection队列中取一个socket。backlog就是指队列的个数,但不行的是各个地方都没有明白定义这个值,没有说明到底代表了哪个队列,或是两个队列之和。一般来说能够
同一时候处理的连接数是backlog的1.5倍,非常多地方都用5.
7) getsockname 和 getpeername
这两个函数能够与socket关联的地址,getsockname 和 getpeername分别得到自己和对端的地址