• OpenGL 3:画圆


    这次使用OpenGL画圆,而且中间画一个实心的五角星。

    1. 画实心五角:

    由于之前使用Polygen画会出现故障,或许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠;

    所以这里直接使用三角形画出五角星,不须要Polygen。

    2 画圆

    由于GLEW里面没有现成的圆形,所以仅仅能使用人工定顶点,然后画圆的方法;

    当中的数学原理能够參考这里:http://slabode.exofire.net/circle_draw.shtml

    最后得到效果:



    非常美丽,非常标准的五角星外加一个圆形。


    注:本程序仅仅使用Vertex Buffer,没使用Index Buffer

    #pragma once
    #include <stdio.h>
    #include <GLglew.h>
    #include <GLfreeglut.h>
    #include "math_3d.h"
    #include <cmath>
    
    namespace Tutorial2_Tri_pentagram
    {
    	GLuint VBO;
    	const static float PI = 3.1415926f;
    	const static double toPI = PI/180.0;
    	const static double penR = 0.8;
    	const static double penInR = penR * sin(18.0*toPI) / sin(126.0*toPI);
    
    	void DrawCircle(Vector3f *vers, int offset,
    		float cx, float cy, float r, int num_segments) 
    	{
    		for(int i = 0; i < num_segments; i++) 
    		{ 
    			//get the current angle 
    			float theta = 2.0f * PI * float(i) / float(num_segments);
    			
    			float x = r * cosf(theta);//calculate the x component 
    			float y = r * sinf(theta);//calculate the y component 
    
    			vers[offset+i] = Vector3f(x + cx, y + cy, 0.0f);//output vertex 
    		}
    	}
    
    	void createGeometry()
    	{
    		Vector3f vers[10];
    		
    		for (int i = 0, k = 0; i < 10; i+=2, k++)
    		{
    			vers[i].x = (float)(penR * cos((18.0+72.0*k)*toPI));
    			vers[i].y = (float)(penR * sin((18.0+72.0*k)*toPI));
    			vers[i].z = 0.0f;
    			vers[i+1].x = (float)(penInR * cos((72.0*k+54.0)*toPI));
    			vers[i+1].y = (float)(penInR * sin((72.0*k+54.0)*toPI));
    			vers[i+1].z = 0.0f;
    		}
    
    		Vector3f vers2[412] = 
    		{
    			vers[0], vers[4], vers[5], vers[0], vers[5], vers[6],
    			vers[2], vers[6], vers[7], vers[2], vers[7], vers[8]
    		};
    		DrawCircle(vers2, 12, 0.0f, 0.0f, (float)penR, 400);
    
    		glGenBuffers(1, &VBO);
    		glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    		glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vers2), vers2, GL_STATIC_DRAW);
    	}
    
    	static void renderScene()
    	{
    		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    		glEnableVertexAttribArray(0);
    		glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    		glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    
    		glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 12);
    		glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 12, 400);
    
    		glDisableVertexAttribArray(0);
    
    		glutSwapBuffers();
    	}
    
    	void initCallBack()
    	{
    		glutDisplayFunc(renderScene);
    	}
    
    	int run(int argc, char **argv)
    	{
    		glutInit(&argc, argv);
    		glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    		glutInitWindowSize(800, 600);
    		glutInitWindowPosition(50, 50);
    		glutCreateWindow("Bill's Another Pentagram");
    
    		initCallBack();
    
    		GLenum res = glewInit();
    		if (res != GLEW_OK)
    		{
    			fprintf(stderr, "Error: '%s'
    ", glewGetErrorString(res));
    			return 1;
    		}
    
    		createGeometry();
    
    		glClearColor(0.0f, 0.6f, 0.2f, 0.0f);
    
    		glutMainLoop();
    
    		return 0;
    	}
    }



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