学号 20175216 《Java程序设计》第八周学习总结
第九章 Collection与Map
9.1 使用Collection收集对象
收集对象的行为,像是新增对象的add()方法、移除对象的remove()方法等,都是定义在java.util.Collection中。既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义的行为,它定义了iterator()方法返回java.lang.Iterable操作对象,可以让你逐一取得收集的对象。
收集对象的共同行为定义在Collection中,然而收集对象会有不同的需求。如果希望收集时记录每个对象的索引顺序,并可依索引取回对象,这样的行为定义在java.util.List接口中。如果希望收集的对象不重复,具有集合的行为,则由java.util.Set定义。如果希望收集对象时以队列方式,收集的对象加入至尾端,取得对象时从前端,则可以使用java.util.Queue。如果希望Queue的两端进行加入、移除等操作,则可以使用java.util.Deque。
List是一种Collection,作用是收集对象,并以索引方式保留收集的对象顺序,其操作类之一是java.util.ArrayList。如:
import java.util.*;
import static java.lang.System.out;
public class Guest
{
public static void main(String[] args)
{
List names = new java.util.ArrayList();
collectNameTo(names);
out.println("訪客名單:");
printUpperCase(names);
}
static void collectNameTo(List names)
{
Scanner console = new Scanner(System.in);
while(true)
{
out.print("訪客名稱:");
String name = console.nextLine();
if(name.equals("quit"))
{
break;
}
names.add(name);
}
}
static void printUpperCase(List names)
{
for(int i = 0; i < names.size(); i++)
{
String name = (String) names.get(i);
out.println(name.toUpperCase());
}
}
}
数组在内存中会是连续的线性空间,根据索引随机存取时速度快,如果操作上有这类需求时,像是排序,就可使用ArrayList,可得到较好的速度表现。
LinkedList在操作List接口时,采用了链接(Link)结构。
若收集的对象经常会有变动索引的情况,也许考虑链接方式操作的List会比较好,像是随时会有客户端登录或注销的客户端List,使用LinkedList会有比较好的效率。
在收集过程中若有相同对象,则不再重复收集,如果有这类需求,可以使用Set接口的操作对象。如:
import java.util.*;
public class WordCount
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner console = new Scanner(System.in);
System.out.print("請輸入英文:");
Set words = tokenSet(console.nextLine());
System.out.printf("不重複單字有 %d 個:%s%n", words.size(), words);
}
static Set tokenSet(String line)
{
String[] tokens = line.split(" ");
return new HashSet(Arrays.asList(tokens));
}
}
HashSet的操作概念是,在内存中开设空间,每个空间会有个哈希编码。
Queue继承自Collection,所以也具有Collection的add()、remove()、element()等方法,然而Queue定义了自己的offer()、poll()与peek()等方法,最主要的差别之一在于:add()、remove()、element()等方法操作失败时会抛出异常,而offer()、poll()与peek()等方法操作失败时会返回特定值。
如果对象有操作Queue,并打算以队列方式使用,且队列长度受限,通常建议使用offer()、poll()与peek()等方法。
LinkedList不仅操作了List接口,与操作了Queue的行为,所以可以将LinkedList当作队列来使用。如:
import java.util.*;
interface Request
{
void execute();
}
public class RequestQueue
{
public static void main(String[] args)
{
Queue requests = new LinkedList();
offerRequestTo(requests);
process(requests);
}
static void offerRequestTo(Queue requests)
{
for (int i = 1; i < 6; i++)
{
Request request = new Request()
{
public void execute()
{
System.out.printf("處理資料 %f%n", Math.random());
}
};
requests.offer(request);
}
}
static void process(Queue requests)
{
while(requests.peek() != null)
{
Request request = (Request) requests.poll();
request.execute();
}
}
}
想对队列的前端与尾端进行操作,在前端加入对象与取出对象,在尾端加入对象与取出对象,Queue的子接口Deque就定义了这类行为。
java.util.ArrayDeque操作了Deque接口,可以使用ArrayDeque来操作容量有限的堆栈。
泛型语法:类名称旁有角括号<>,这表示此类支持泛型。实际加入的对象是客户端声明的类型。如:
import java.util.Arrays;
public class ArrayList<E>
{
Object[] elems;
private int next;
public ArrayList(int capacity)
{
elems = new Object[capacity];
}
public ArrayList()
{
this(16);
}
public void add(E e)
{
if(next == elems.length)
{
elems = Arrays.copyOf(elems, elems.length * 2);
}
elems[next++] = e;
}
public E get(int index)
{
return (E) elems[index];
}
public int size()
{
return next;
}
}
相对于匿名类语法来说,Lambda表达式的语法省略了接口类型与方法名称,->左边是参数列,而右边是方法本体。
在Lambda表达式中使用区块时,如果方法必须有返回值,在区块中就必须使用return。
interator()方法提升至新的java.util.Iterable父接口。
Collections的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口,这个接口有个compareTo()方法必须返回大于0、等于0或小于0的数。
Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定。如:
import java.util.*;
class StringComparator implements Comparator<String>
{
@Override
public int compare(String s1, String s2)
{
return -s1.compareTo(s2);
}
}
public class Sort5
{
public static void main(String[] args)
{
List<String> words = Arrays.asList("B", "X", "A", "M", "F", "W", "O");
Collections.sort(words, new StringComparator());
System.out.println(words);
}
}
在java的规范中,与顺序有关的行为,通常要不对象本身是Comparable,要不就是另行指定Comparator对象告知如何排序。
若要根据某个键来取得对应的值,可以事先利用java.util.Map接口的操作对象来建立键值对应数据,之后若要取得值,只要用对应的键就可以迅速取得。常用的Map操作类为java.util.HashMap与java.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。
Map也支持泛型语法,如使用HashMap的范例:如:
import java.util.*;
import static java.lang.System.out;
public class Messages
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> messages = new HashMap<>();
messages.put("Justin", "Hello!Justin的訊息!");
messages.put("Monica", "給Monica的悄悄話!");
messages.put("Irene", "Irene的可愛貓喵喵叫!");
Scanner console = new Scanner(System.in);
out.print("取得誰的訊息:");
String message = messages.get(console.nextLine());
out.println(message);
out.println(messages);
}
}
如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分则会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是在创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。如:
import java.util.*;
public class Messages2
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> messages = new TreeMap<>();
messages.put("Justin", "Hello!Justin的訊息!");
messages.put("Monica", "給Monica的悄悄話!");
messages.put("Irene", "Irene的可愛貓喵喵叫!");
System.out.println(messages);
}
}
Properties类继承自Hashtable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map的行为。虽然也可以使用put()设定键值对应、get()方法指定键取回值,不过一般常用Properties的setProperty()指定字符串类型的键值,getProperty()指定字符串类型的键,取回字符串类型的值,通常称为属性名称与属性值。
如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。由于键是不重复的,所以用Set操作返回是理所当然的做法,如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。如:
import java.util.*;
import static java.lang.System.out;
public class MapKeyValue
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("one", "一");
map.put("two", "二");
map.put("three", "三");
out.println("顯示鍵");
map.keySet().forEach(key -> out.println(key));
out.println("顯示值");
map.values().forEach(key -> out.println(key));
}
}
如果想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例。可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。如:
import java.util.*;
public class MapKeyValue2
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> map = new TreeMap<>();
map.put("one", "一");
map.put("two", "二");
map.put("three", "三");
foreach(map.entrySet());
}
static void foreach(Iterable<Map.Entry<String, String>> iterable)
{
for(Map.Entry<String, String> entry: iterable)
{
System.out.printf("(鍵 %s, 值 %s)%n",
entry.getKey(), entry.getValue());
}
}
}
其他(感悟、思考等,可选)
虚拟机一定记得备份,否则虚拟机崩了之后就会丢失,非常麻烦。
在学习教材的时候,发现其实自己编一遍代码与对着书编代码还是有很大区别的,自己编一遍的话,会发现很多只对着书编所察觉不到的细节,而这些细节也正是我们全面认识这个代码的关键点所在
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 32/32 | 1/1 | 12/12 | |
第二周 | 302/334 | 1/2 | 10/22 | |
第三周 | 771/1105 | 1/3 | 15/37 | |
第四周 | 540/1645 | 1/4 | 14/51 | |
第五周 | 399/2044 | 1/5 | 13/64 | |
第六周 | 1112/3156 | 1/6 | 13/77 | |
第七周 | 653/3809 | 1/7 | 13/90 | |
第八周 | 653/3809 | 1/8 | 13/103 |
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计划学习时间:15小时
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实际学习时间:13小时
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改进情况:
这周学习了第九章知识,通过运行代码明白各代码的具体含义,体会到了娄老师上课一直提到的“做中学,学中做”。