• JavaScript学习总结(四)——this、原型链、javascript面向对象


    一、this

    在JavaScript中this表示:谁调用当前函数this就指向谁,不知道调用者时this指向window

    JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象。this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化,当然也可以使用call、apply修改this指向的对象。它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用

    1.0、猜猜答案

    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>JavaScript this</title>
        </head>
        <body>
            <h2>JavaScript this</h2>
            <input type="button" value="按钮A" id="btnA"/>
            <input type="button" value="按钮B" id="btnB" onclick="sayHello()"/>
            <script type="text/javascript">
                function sayHello(){
                    alert("Hello Button!");
                    console.log(this);
                };
                
                document.getElementById("btnA").onclick=sayHello;
                
            </script>
        </body>
    </html>

    请问输出到控制台的结果是什么?相同吗?输出两个什么对象?

    答案:

    <input type="button" value="按钮A" id="btnA"/>
    Window
    View Code

    1.1、JavaScript中函数与方法的区分

    在面向过程的语言中我们习惯把完成某个特定功能的代码块称为“函数”或“过程”,当然过程一般没有返回值。在面向对象语言中我们把对象的功能称为“方法”。但JavaScript是种介于面向对象与面向过程中间的语言,同样的方法有时是函数,有时是方法,如下所示:

    <script type="text/javascript">
                //1
                function show(){
                    console.log("这是一个函数");
                }
                
                //2
                (function(){
                    console.log("这是一个函数表达式");
                })();
                
                //3
                var obj1={
                    show:function(){
                        console.log("这是一个方法");
                    }
                };
                
                //4
                function obj2(){  //obj2是函数,构造函数
                    this.show=function(){
                        console.log("这是一个方法,是一个表达式");
                    }
                }
                var obj3=new obj2();
                
            </script>

    可以简单的认为如果调用时没有通过对象没有指定上下文则为函数,否则为方法。

    1.2、指向全局对象

    当在全部范围内使用 this,它将会指向全局对象。一般是window对象,但全局对象不一定只有window,特别是在node.js环境中。作为函数调用时一般指向全局对象。

            <script type="text/javascript">
                var i=5;
                i=6;
                console.log(i);   //6
                console.log(window.i);  //6
                console.log(this.i);  //6
                console.log(this);  //window
            </script>

    结果:

            <script type="text/javascript">
                var name="tom";
                console.log(this.name);      //顶层对象,一般为window    
                
                function show()
                {
                    console.log(this.name);  //顶层对象,一般为window
                    return function(){
                        console.log(this.name);  //顶层对象,一般为window,因为返回的是函数
                    }
                }
                
                var f1=show();
                f1();
                
            </script>

    运行结果:

    1.3、作为方法调用

    当函数作为方法调用时this指向调用该方法的对象。

                function show()
                {
                    //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                    console.log(this.name);
                }
                
                var obj1={name:"jack",view:show};
                obj1.view();
                
                var obj2={name:"mark",view:show};
                obj2.view();

    运行结果:

    示例代码:

            <script type="text/javascript">
                var name="lucy";
                this.name="Mali";
                function show()
                {
                    //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                    console.log(this.name);
                    
                    return function(){
                        console.log(this.name);  //这里的this是调用时动态决定
                    }
                }
                
                var obj1={name:"jack",view:show};
                obj1.view();
                
                var obj2={name:"mark",view:show};
                var f1=obj2.view();
                f1();  //因为f1属于window(浏览器环境),调用f1时的this也就是window
                
            </script>

    运行结果:

    示例代码:

            <script type="text/javascript">
                var name="lucy";
                this.name="Mali";
                function show()
                {
                    //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                    console.log(this.name);
                    that=this;  //闭包
                    return function(){
                        console.log(that.name);  //这里的that指向的是外层函数调用时的对象
                    }
                }
                
                var obj1={name:"jack",view:show};
                obj1.view();
                
                var obj2={name:"mark",view:show};
                var f1=obj2.view();
                f1();            
            </script>

    运行结果:

    1.4、在构造函数中的this

    构造函数中的this指向新创建的对象,new出谁this就是谁。

    示例代码:

    <script type="text/javascript">
                this.name="吉娃娃";
                function Dog(name)
                {
                    this.name=name;
                    this.bark=function(){
                        console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                    }
                }
                
                var dog1=new Dog("哈士奇");
                dog1.bark();
    </script>

    运行结果:

    按照严格的语法,构造函数不应该返回值,但是JavaScript是允许构造方法返回值的,默认返回this,修改后的示例如下:

                this.name="吉娃娃";
                function Dog(name)
                {
                    this.name=name;
                    this.bark=function(){
                        console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                    }
                    return this.bark;
                }
                
                var dog1=new Dog("哈士奇");
                dog1();

    运行结果:

     

    1.5、指定this指向的对象

    当调用方法是通过Function.call,或Function.apply时this为调用时指定的对象,如果没有指定则为顶层对象,浏览器中是window。

    示例代码:

                this.name="伽啡";
                function Cat(name)
                {
                    this.name=name;
                }
                var bark=function(n){
                    console.log(this.name+"叫了"+(n||1)+"声喵喵...");
                }
                
                var cat1=new Cat("波斯");
                var cat2=new Cat("龙猫");
                
                bark.call(cat1,5);  //调用时this是cat1
                bark.apply(cat2,[8]);  //调用时this是cat2
                bark.apply(window,[9]);  //调用时this是window
                bark.apply();  //调用时this是顶层对象

    运行结果:

    1.6、作为事件时的this

    如果页面中的元素与事件进行绑定时事件中的this一般指向网页元素,如按钮,文本框等。但是在元素中直接指定要执行的函数则this指向window顶层对象。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>this</title>
        </head>
        <body>
            <input type="button" value="按钮A" class="btn"/>
            <input type="button" value="按钮B" class="btn"/>
            <input type="button" value="按钮C" class="btn"/>
            <input type="button" value="按钮D" onclick="handler()"/>
            <!--handler中的this指向window或顶层对象-->
            <input type="button" value="按钮E" id="btnE"/>
            <script type="text/javascript">
                var buttons = document.querySelectorAll(".btn");
                
                for (var i=0;i<buttons.length;i++) {
                    //handler中的this指向按钮对象
                    buttons[i].onclick=handler;
                }
                
                function handler(){
                        alert(this.value);
                }
                
                //handler中的this指向btnE
                document.getElementById("btnE").addEventListener("click",handler,false);
            </script>
        </body>
    </html>

    当点击A-C时的效果:

    当点击D时的效果:

     

    当点击按钮E时的效果:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>this</title>
        </head>
    
        <body>
            <input type="button" value="按钮F的值" id="btnF" />
            <input type="button" value="按钮G的值" id="btnG" onclick="app.show()"/>
            <script type="text/javascript">
                value="window的值"
                var app = {
                    value: "app的值",
                    show: function() {
                        alert(this.value); //如果show为事件,则this指向触发事件的对象
                    },
                    init: function() {
                        //handler中的this指向btnE
                        document.getElementById("btnF").addEventListener("click", this.show, false);
                    }
                };
                
                app.show();   //"app的值",show方法中的this指向app这个对象
                app.init();     //init中的this指向谁app对象
                
                
            </script>
        </body>
    </html>

     加载时运行结果:

    点击按钮F时的效果:

    点击按钮G时的效果:

     

    在HTML元素上直接指定事件严格来说都不能说是事件绑定,只能描述是当按钮点击完成后执行的函数。如果想将执行时的对象带回,可以增加参数this。

    1.7、小结

    函数调用可以如下几种基本形式:

    1)、fun(x,y);

    2)、obj.fun(x,y);

    3)、fun.apply(obj,[x,y]);

    4)、fun.call(obj,x,y);

    第1,2种调用的方式最终将转换成3,4方法,也就是说1,2只是一种简化的语法糖,那么this就是apply与obj的第1个参数,指向调用时的上下文。

    二、原型(prototype)与原型链

    在javascript面向对象中关于原型(prototype)、原型链、__proto__、Function、Object等内容是较难理解的,先上几张便于大家理解的图:

    JavaScript藏宝图

    在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,JavaScript的对象中都包含了一个"Prototype"内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。

    "Prototype"作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome中提供了"__proto__"这个非标准(不是所有浏览器都支持)的访问器(ECMA引入了标准对象原型访问器"Object.getPrototype(object)")。

    (1)、所有构造器/函数的__proto__都指向Function.prototype,它是一个空函数(Empty function)

    (2)、所有对象的__proto__都指向其构造器的prototype

    (3)、对于所有的对象,都有__proto__属性,这个属性对应该对象的原型

    (4)、对于函数对象,除了__proto__属性之外,还有prototype属性

     当一个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的prototype属性值将被作为原型赋值给所有对象实例(也就是设置实例的__proto__属性)

    实例说明:

    代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
            <script type="text/javascript">
                //构造器,函数,对象
                function Cat(nickname, color) {
                    //各个对象独有的
                    this.nickname = nickname;
                    this.color = color;
                }
                
                //所有对象公有的
                Cat.prototype.life = 9;
                Cat.prototype.bark = function() {
                    console.log(this.nickname, this.color, this.life, "喵喵...");
                }
    
                var c1 = new Cat("波斯", "绿色");
                c1.bark();
                var c2 = new Cat("加菲", "红色");
                c2.bark();
            </script>
        </body>
    
    </html>

    控制台:

    关系图:

    (1)、所有的函数/构造器都拥有prototype属性,用于指向原型对象。

    (2)、所有的函数即是构造器又是对象。

    (3)、所有的对象都拥有__proto__非标准属性。

    (4)、所有函数(构造器)的__proto__都指向Function.prototype对象。

    (5)、所有对象的__proto__指向它的构造器的prototype对象。

    (6)、所有函数都是由Function构造出来的,Function自己构造了自己,Object是由Function构造出来的,Function是构造器。

    (7)、所有对象的最终原型对象都指向了Object的prototype属性,Object的prototype对象的__proto__属性指向NULL。

    (8)、所有prototype原型对象中的constructor属性都指向其构造器。

    (9)、原型对象prototype中的成员是所有对象共有的。

    (10)、对象在查找成员时先找本对象自己的所有成员,再查找构造器的原型中的成员(向上再查找父类的成员,多步),最终查询Object的成员。

    JavaScript Object Layout:

    Object Relationship Diagram with Inheritance

    JavaScript是一种通过原型实现继承的语言与别的高级语言是有区别的,像java,C#是通过类型决定继承关系的,JavaScript是的动态的弱类型语言,总之可以认为JavaScript中所有都是对象,在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承JavaScript的对象中都包含了一个" prototype"内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型

    "prototype"作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome内核的JavaScript引擎中提供了"__proto__"这个非标准的访问器(ECMA新标准中引入了标准对象原型访问器"Object.getPrototype(object)")。

    1.1、为什么需要prototype

    现在有一个Student构造函数,通过new调用该构造函数可以创建一个新的对象,示例如下:

                //构造方法,用于创建学生对象
                function Student(name) {
                    this.name = name;
                }
                
                var tom=new Student("tom");
                tom.show=function(){
                    console.log(this.name);
                }
                
                var rose=new Student("rose");
                rose.show=function(){
                    console.log(this.name);
                }
                            
                tom.show();
                rose.show();

    运行结果:

    上面的示例中tom与rose都需要show方法,创建对象后我们直接为两个对象分别都增加了show方法,但是这样做的弊端是如果再增加更多对象也需要添加show方法,最好的办法是修改构造方法Student,如下所示:

                //构造方法,用于创建学生对象
                function Student(name) {
                    this.name = name;
                    this.show = function() {
                        console.log(this.name);
                    }
                }
    
                var tom = new Student("tom");
                var rose = new Student("rose");
    
                tom.show();
                rose.show();

    但是如果Student构造函数是一个内置的函数或是其它框架定义的类型,则修改就比较麻烦了,可以不修改源码的情况扩展该对象的原型也可以达到目的,如下所示:

                //构造方法,用于创建学生对象
                function Student(name) {
                    this.name = name;
                }
                
                //修改Student对象的原型,增加show方法
                Student.prototype.show = function() {
                    console.log(this.name);
                }
                
                var tom = new Student("tom");
                var rose = new Student("rose");
    
                tom.show();
                rose.show();

    在示例中我们并没有修改Student这个构造函数而是修改了了Student的原型对象,类似它的父类,如下图所示:

    此时你也许会认为所有的Object都增加了show方法,这样想是错误的,因为Student的原型是一个对象而不是像其它高级语中的类型,我们修改的只是Student的原型对象,不会影响其它的对象。

                var mark=new Object();
                mark.name="mark";
                
                var lucy={name:"lucy"};
                //mark.show();
                //lucy.show();

    此处的两个show方法是错误的。总之原型的主要作用就是为了实现继承与扩展对象。

    在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,JavaScript的对象中都包含了一个”[[Prototype]]”内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。

    “[[Prototype]]”作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome中提供了__proto__这个非标准(不是所有浏览器都支持)的访问器(ECMA引入了标准对象原型访问器”Object.getPrototype(object)”)。在JavaScript的原型对象中,还包含一个”constructor”属性,这个属性对应创建所有指向该原型的实例的构造函数

    1.2、typeof与instanceof

    1.2.1、typeof

    在 JavaScript 中,判断一个变量的类型可以用typeof,如:

                 var str1="Hello";
                 var str2=new String("Hello");
                 
                console.log(typeof 1);
                console.log(typeof(true));
                console.log(typeof str1);
                console.log(typeof str2);
                console.log(typeof([1,2,3]));
                console.log(typeof Date);
                console.log(typeof undefined);
                console.log(typeof null);
                console.log(typeof zhangguo);

    运行结果:

    1)、数字类型, typeof 返回的值是 number。比如说:typeof(1),返回值是number
    2)、字符串类型, typeof 返回的值是 string。比如typeof("123")返回值是string。
    3)、布尔类型, typeof 返回的值是 boolean 。比如typeof(true)返回值是boolean。
    4)、对象、数组、null 返回的值是 object 。比如typeof(window),typeof(document),typeof(null)返回的值都是object。
    5)、函数类型,返回的值是 function。比如:typeof(eval),typeof(Date)返回的值都是function。
    6)、不存在的变量、函数或者undefined,将返回undefined。比如:typeof(abc)、typeof(undefined)都返回undefined。

    1.2.2、instanceof

    使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。

    instanceof用于判断某个对象是否被另一个函数构造。

    例如:
    var oStringObject = new String("hello world");
    console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 "true"

                 var str1="Hello";
                 var str2=new String("Hello");
                 
                console.log(str1 instanceof String);   //string false
                console.log(str2 instanceof String);  //object true
                
                console.log(1 instanceof Number); //false
                
                function Foo(){};
                
                var f1=new Foo();
                console.log(f1 instanceof Foo);

    运行结果:

    1.3、Function与Object

    1.3.1、Function

    函数就是对象,代表函数的对象就是函数对象。所有的函数对象是被Function这个函数对象构造出来的。Function是最顶层的构造器。它构造了系统中所有的对象,包括用户自定义对象,系统内置对象,甚至包括它自已。这也表明Function具有自举性(自已构造自己的能力)。这也间接决定了Function的call和constructor逻辑相同。每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象。

    先来看一个示例:

                function Foo(a, b, c) {  //Foo这个构造函数由Function构造,函数也是对象
                    return a * b * c;
                }
                
                var f1=new Foo();   //f1由Foo构造,Foo是一个构造函数,可以理解为类
                
                console.log(Foo.length);   //参数个数 3
                console.log(typeof Foo.constructor);  //function
                console.log(typeof Foo.call);  //function
                console.log(typeof Foo.apply);  //function
                console.log(typeof Foo.prototype);  //object object

    运行结果:

     

    函数与对象具有相同的语言地位
    没有类,只有对象
    函数也是一种对象,所谓的函数对象
    对象是按引用来传递的

                function Foo() {};
                var foo = new Foo();
                //Foo为foo的构造函数,简单理解为类型
                console.log(foo instanceof Foo); // true
                
                //但是Function并不是foo的构造函数
                console.log(foo instanceof Function); // false
                
                //Function为Foo的构造函数
                alert(Foo instanceof Function); //true

    上面的代码解释了foo和其构造函数Foo和Foo的构造函数Function的关系,Foo是由Function构造得到,可以简单理解为,系统中有一个这样的构造函数:

                function Function(name,body)
                {
                }
                
                var Foo=new Function("Foo","");

    如上面例子中的构造函数,JavaScript中函数也是对象,所以就可以通过_proto_查找到构造函数对象的原型。

    Function对象作为一个函数,就会有prototype属性,该属性将对应”function () {}”对象。

    Function对象作为一个对象,就有__proto__属性,该属性对应”Function.prototype”,也就是说,”Function._proto_ === Function.prototype”。

    在这里对“prototype”和“proto”进行简单的介绍:

    对于所有的对象,都有__proto__属性,这个属性对应该对象的原型。

    对于函数对象,除了__proto__属性之外,还有prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的prototype属性值将被作为原型赋值给所有对象实例(也就是设置实例的__proto__属性)

    1.3.2、Object

    对于Object它是最顶层的对象,所有的对象都将继承Object的原型,但是你也要明确的知道Object也是一个函数对象,所以说Object是被Function构造出来的。

    alert(Function instanceof Function);//true 
    alert(Function instanceof Object);//true 
    alert(Object instanceof Function);//true 
    
    function Foo() {};
    var foo = new Foo();
    alert(foo instanceof Foo); // true
    alert(foo instanceof Function); // false
    alert(foo instanceof Object); // true
    alert(Foo instanceof Function); // true
    alert(Foo instanceof Object); // true

    JavaScript 原型链

                function A() {this.x="x";};
                var a=new A();
                
                function B() {this.y="y"};
                B.prototype=a;
                var b=new B();
                
                function C() {this.z="z"};
                C.prototype=b;
                var c=new C();
                
                console.log(c instanceof C);
                console.log(c instanceof B);
                console.log(c instanceof A);
                console.log(c instanceof Object);
                
                console.log(c.x+","+c.y+","+c.z);

    运行结果:

    当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部(也就是 Object.prototype),如果仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined。

    Object对象本身是一个函数对象。既然是Object函数,就肯定会有prototype属性,所以可以看到”Object.prototype”的值就是”Object {}”这个原型对象。反过来,当访问”Object.prototype”对象的”constructor”这个属性的时候,就得到了Obejct函数。
    另外,当通过”Object.prototype._proto_”获取Object原型的原型的时候,将会得到”null”,也就是说”Object {}”原型对象就是原型链的终点了。

    1.4、通过prototype扩展对象

    JavaScript内置了很多对象,如Array、Boolean、Date、Function、Number、Object、String 

    假设我们想给String类型增加一个repeat方法,实现重复字符,如"a".rpt(),则将输出aa,"a".rpt(5),输出“aaaaa”,因为String是JavaScript中内置的对象,可以通过修改该对象的原型达到目的:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>prototype原型</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                var v="hi";
                
                String.prototype.rpt=function(n)
                {
                    n=n||2;
                    var temp="";
                    for(var i=0;i<n;i++) temp+=this;
                    return temp;
                }
                
                console.log(v.rpt());
                console.log(v.rpt(10));
            </script>
        </body>
    </html>

    运行结果:

    示例中给String对象的原型增加了一个rpt方法,所有的String都是衍生自String.prototype,那所有的String对象都将获得rpt方法。

                //扩展String类型,增加trim方法用于删除字符串的首尾空格
                String.prototype.trim=function()
                {
                    return this.replace(/^s+|s+$/igm,'');
                }
                
                console.log("[begin]"+"  Hello JavaScript  ".trim()+"[end]");

    运行结果:

    为了扩展更加方便,可以修改Function的原型,给每一个函数衍生的对象增加方法method用于扩展。

                //修改函数对象的原型,添加method方法,扩展所有的函数
                Function.prototype.method=function(name,fun){
                    //如果当前扩展的函数的原型中不包含名称为name的对象
                    if(!this.prototype[name]){
                        //添加
                        this.prototype[name]=fun;
                    }
                }
                
                String.method("show",function(){
                    console.log("输出:"+this);
                });
                
                "Hello".show();
                "JavaScript".show();

    运行结果:

    1.5、通过prototype调用函数

    我们可以通过对象调用某个方法,因为这个对象的原型中已经定义好了该方法,其实我们通过原型也可以直接调用某个方法,有些方法只存在原型中,只有当前类型关联了该原型才可以获得该方法,但有时我们需要使用该方法去处理非该原型下的对象,如:

                function add(x,y,z)
                {
                    var array1=[].slice.call(arguments,0,3);
                    console.log(array1);
                    var array2=Array.prototype.slice.apply(arguments,[0,3]);
                    console.log(array2);
                }
                add(1,2,8,9,10);

    运行结果:

    示例代码:

                var str1 = "Hello JavaScript";
                console.log(str1.toUpperCase()); //传统的调用办法
    
                var str2=String.prototype.toUpperCase.apply(str1); //通过原形直接调用
                console.log(str2);
                
                var str3=String.prototype.toUpperCase.call(str1); //通过原形直接调用
                console.log(str3);
                
                var array1=[2,3,5,7,8,9,10];
                var array2=array1.slice(1,3);
                console.log(array2);
                
                var slice=Array.prototype.slice;
                console.log(slice.apply(array1,[1,3]));//通过原形直接调用
                console.log(slice.call(array1,1,3));

    运行结果:

    练习:扩展Date,增加一个显示中文日期的方法,如:new Date().trandition(),输出2016年08月09日 23点15分18秒;使用prototype的方式间接调用该方法。

    1.6、prototype和__proto__的区别

    prototype是函数才有的属性,prototype本身就是一个对象,prototype对象中拥有constractor构造器(该构造器反向指回函数)

    __proto__是对象带有属性,用于访问创建对象的类型所对应的原型

    字面量创建的对象(o={})或Object创建的对象__proto__指向Object.prototype

    示例:

    var a = {};
    console.log(a.prototype);  //undefined
    console.log(a.__proto__);  //Object {}
    
    var b = function(){}
    console.log(b.prototype);  //b {}
    console.log(b.__proto__);  //function() {}
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
            <script>
                //构造方法,类,函数
                function Foo(name) {
                    this.name = name;
                }
    
                var f1 = new Foo("zhangguo");
    
                //prototype是函数才有的属性,prototype本身就是一个对象,prototype对象中拥有constractor构造器(该构造器反向指回函数)
                console.log(f1.prototype);  //undefined
                console.log(Foo.prototype);  //function Foo.prototype
                //__proto__是对象带有属性,用于访问创建对象的类型所对应的原型
                console.log(f1.__proto__);   //function Foo.prototype
                console.log(Foo.__proto__);  //function(){}
                //Foo.__proto__ 就是Function.prototype
                
                console.log(Foo.__proto__===Function.prototype);  //true
                console.log(Foo.prototype===f1.__proto__);  //true
                
                
                //字面量创建的对象(o={})或Object创建的对象__proto__指向Object.prototype
                var o={};
                console.log(o.__proto__===Object.prototype);  //true
                var obj=new Object();
                console.log(obj.__proto__===Object.prototype);  //true
                var obj2=Object.create({});
                console.log(obj2.__proto__===Object.prototype);  //false
                
                //            console.log(obj1.prototype);
                //            console.log(obj1.__proto__);
                //            console.log(Foo.prototype);
            </script>
        </body>
    
    </html>

    结果:

    1.7、__proto__属性指向

    /*1、字面量方式*/
    var a = {};
    console.log(a.__proto__);  //Object {}
    
    console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
    
    /*2、构造器方式*/
    var A = function(){};
    var a = new A();
    console.log(a.__proto__); //A {}
    
    console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
    
    /*3、Object.create()方式*/
    var a1 = {a:1}
    var a2 = Object.create(a1);
    console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}
    
    console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)

     示例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
            <script>
                //构造方法,类,函数
                function Foo(name) {
                    this.name = name;
                }
    
                var f1 = new Foo("zhangguo");
    
                console.log(f1.constructor === Foo); //true
                console.log(f1.__proto__ === Foo.prototype); //true
    
                /*1、字面量方式*/
                var a = {};
                //a的__proto__是指向了a的构造器所指向的原型
                //字面量创建的对象的__proto__指向了Object的原型
                console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
    
                /*2、构造器方式*/
                var A = function() {};
    
                var a = new A();
    
                console.log(a.__proto__); //A的原型
    
                console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
                console.log(a.__proto__ === A.prototype); //true
    
                /*3、Object.create()方式*/
                var a1 = {a: 1}
                var a2 = Object.create(a1);
                
                console.log(a2.__proto__===a1);   //true,a1就是a2的原型(父类)
            </script>
        </body>
    
    </html>

    结果:

    1.8、原型链

    示例:

    var A = function(){};
    var a = new A();
    console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
    console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
    console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null

    示例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
            <script>
                //构造方法,类,函数
                function Foo(name) {
                    this.name = name;
                }
    
                var f1 = new Foo("zhangguo");
                //1、var f1={};
                //2、f1.__proto__=Foo.prototype;
                //3、Foo.call(f1,"zhangguo");
    
                //在Foo的原型中添加属性age
                Foo.prototype.age = 80;
                Foo.prototype.show = function() {
                    console.log("name:" + this.name + ",age:" + this.age);
                }
    
                var f2 = new Foo("zhangsan");
    
                console.log(f1.age == f2.age);
                f1.show();
                f2.show();
    
                var A = function() {};
                var a = new A();
                console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
                console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
                console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null
            </script>
        </body>
    
    </html>

    结果:

    当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部(也就是 Object.prototype),如果仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined。

    function Person(name, age){ 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
      } 
    Person.prototype.MaxNumber = 9999;
    Person.__proto__.MinNumber = -9999;
    var will = new Person("Will", 28); 
    console.log(will.MaxNumber); // 9999 
    console.log(will.MinNumber); // undefined 

    在这个例子中分别给”Person.prototype “和” Person.proto”这两个原型对象添加了”MaxNumber “和”MinNumber”属性,这里就需要弄清”prototype”和”proto”的区别了。

    “Person.prototype “对应的就是Person构造出来所有实例的原型,也就是说”Person.prototype “属于这些实例原型链的一部分,所以当这些实例进行属性查找时候,就会引用到”Person.prototype “中的属性。

    对象创建方式影响原型链

    var July = { 
       name: "张三", 
       age: 28, 
       getInfo: function(){ 
         console.log(this.name + " is " + this.age + " years old"); 
       }
     } 
    console.log(July.getInfo()); 

    当使用这种方式创建一个对象的时候,原型链就变成下图了. July对象的原型是”Object.prototype”也就是说对象的构建方式会影响原型链的形式。

    1.9、构造对象

    在JavaScript中,每个函数 都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,这个函数的prototype属性值会被作为原型赋值给所有对象实例(也就是设置 实例的`__proto__`属性),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。(只有函数对象才会有这个属性!)

    使用new关键字调用函数(new ClassA(…))的具体步骤:

    1. 创建空对象;

    var obj = {};

    2. 设置新对象的constructor属性为构造函数,设置新对象的__proto__属性指向构造函数的prototype对象;

    obj.__proto__ = ClassA.prototype;

    3. 使用新对象调用构造函数,函数中的this被指向新实例对象:

    ClassA.call(obj);  //{}.构造函数();          

    4. 将初始化完毕的新对象地址,保存到等号左边的变量中

    示例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                
                function Car(name){
                    this.name=name;
                }
                
                //1、直接创建
                var c1=new Car("BYD");
                
                //2、实际创建对象的步骤
                //2.1、创建空的对象字面量
                var c2={};
                //2.2、将对象的__proto__指向构造器的原型对象(prototype)
                c2.__proto__=Car.prototype;
                //2.3、调用构造器,初始化创建的对象
                Car.call(c2,"BYD");
                //2.4、将创建的对象地址赋值给变量(返回给左边的变量)
            </script>
        </body>
    </html>

    结果:

    注意:若构造函数中返回this或返回值是基本类型(number、string、boolean、null、undefined)的值,则返回新实例对象;若返回值是引用类型的值,则实际返回值为这个引用类型。

    new 的过程分为三步  

    var p = new Person('张三',20);
    
    1. var p={}; 初始化一个对象p。
    
    2. p._proto_=Person.prototype;,将对象p的 __proto__ 属性设置为 Person.prototype
    
    3. Person.call(p,”张三”,20);调用构造函数Person来初始化p。

    1、prototype是函数才有的属性

    2、__proto__是每个对象都有的属性,它不是W3C的标准属性,它指向prototype

    3、__proto__可以理解为“构造器原型”,__proto__===constructor.prototype(Object.create()创建的对象不适用)

    4、当js引擎查找对象的属性时,先查找对象本身是否存在该属性,如果不存在会在原型链上查找,但不会查找自己的prototype

    5、函数的原型对象constructor默认指向函数本身,原型对象除了有原型属性外,为了实现继承,还有一个原型链指针__proto__,该指针指向上一层的原型对象,而上一层的原型对象的结构依然类似,这样利用__proto__一直指向Object的原型对象上,而Object的原型对象用Object.prototype.__proto__ = null表示原型链的最顶端,如此变形成了javascript的原型链继承,同时也解释了为什么所有的javascript对象都具有Object的基本方法。

    引用

    function Foo() {}
    var foo = new Foo();
    console.log(foo.prototype);// undefined
    console.log(foo.__proto__ === Foo.prototype);// true
    console.log(Foo.prototype);// [object Object]
    console.log(Foo.prototype.prototype);// undefined

    解释

    只有函数对象有 prototype 属性(一般对象自己加的不算)

    1、 foo 是 Foo 的一个实例,但是不是一个函数,所以没有prototype;Foo是Function的一个实例,而Function是一个函数,他的实例Foo也是一个函数,所以他们都有prototype。此外Object Array RegExp等也是函数。Math就仅仅是一个new Object() ,不是函数。

    2、构造函数的prototype,默认情况下就是一个new Object()还额外添加了一个constructor属性。所以说默认是没有prototype只有__proto__的。
    除了Object.prototype这个对象,其他所有的对象都会有__proto__属性,之后函数才会有prototype属性。

    在创建对象的时候会自动创建一个__proto__属性,指向它构造函数的prototype,当访问这个对象的属性的时候会顺带访问__proto__中对应的属性,也就是构造函数prototype这样实现了继承。
    只有创建函数的时候才会创建一个prototype属性,目的就是为了完成上面的继承方式。

    图(橙色箭头是初始的关系,绿色是执行var Fish = new Fu...创建,蓝色是执行f1= new Fish()创建。)

    这样f1 就可以通过__proto__ 访问 Fish.prototype中的属性(当然这是程序执行的时候自动查找的)。Fish就可以访问 Function.prototype定义的属性。所有对象都可以访问Object.prototype 中的属性。

    1.10、小结

    1、所有的函数/构造器都拥有prototype属性,原型一定是对象

    2、所有原型对象拥有constructor属性指回其构造函数,原型中存放所有构造器创建的对象共有成员

    3、JavaScript中通过原型链实现继承,将对象与对象串联起来,查询成员时由近到远

    4、所有的对象都将指向其构造器的原型对象,默认不允许直接访问,但chrome等浏览器中可以通过__proto__访问到(所有对象的__proto_指向其构造器的原型对象)

    5、JavaScript中一切都是对象,函数创建了对象其本身又是对象,对象都指定原型

    6、所有的函数都是Function创建出来的,Function自己创建了自己

    7、Object函数是Function创建出来的,Object函数的__proto__指向Function的原型对象

    8、Function的原型对象的__proto__指向Object的原型对象,Object的原型对象指向了null,这是原型链的尽头

    三、JavaScript面向对象(OOP)

    3.1、封装

    因为在JavaScript中没有访问修饰符,也没有块级作用域,this所定义的属性默认对外就是公开访问的,如下示例:

                function Animal(){
                    this.name="动物";
                    this.weight=0;  //重量
                }
                
                var cat=new Animal();
                cat.name="猫";
                cat.weight=-90;
                console.log(cat);

    输出:

    weight是-90,不正确,封装:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
            <script type="text/javascript">
                function Animal() {
                    this.name = "动物";
                    var weight = 0; //重量
                    this.getWeight = function() { //
                        return weight;
                    };
                    this.setWeight = function(_weight) { //
                        if(_weight > 0) {
                            weight = _weight;
                        } else {
                            throw "动物的重量必须为正数";
                        }
                    }
                }
    
                var cat = new Animal();
                cat.name = "";
                try{
                    cat.setWeight(-90);
                }catch(e){
                    console.log(e);
                }
                console.log(cat);
            </script>
        </body>
    
    </html>

    结果:

                function Animal()
                {
                    this.name="动物";
                    this.getName=function(){
                        return this.name;
                    }
                    this.setName=function(name){
                        this.name=name;
                    }
                    this.bark=function(){
                        console.log(this.name+"在叫...");
                    }
                }
                var animal=new Animal();
                animal.setName("小狗");
                animal.bark();

    这里定义的一个构造函数,将name封装成属性,Animal函数本身用于封装动物的属性与行为,运行结果:

    3.2、继承

    JavaScript的继承的实现主要依靠prototype(原型)来实现,再增加两个动物,如狗与猫:

                function Animal()
                {
                    this.name="动物";
                    this.getName=function(){
                        return this.name;
                    }
                    this.setName=function(name){
                        this.name=name;
                    }
                    this.bark=function(){
                        console.log(this.name+"在叫...");
                    }
                }
                
                function Dog(){
                    this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");};
                }
                //指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类
                Dog.prototype=new Animal();
                
                function Cat(){
                    this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");};
                }
                Cat.prototype=new Animal();
                
                var dog=new Dog();
                dog.bark();
                dog.hunt();
                
                var cat=new Cat();
                cat.bark();
                cat.hunt();

    运行结果:

    3.3、多态

    java与C#中的多态主要体现在重载与重写上,因为JavaScript是弱类型的,类方法参数是动态指定的所以并没有真正意义上的重载,只能在方法中判断参数达到目的。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>JavaScript面向对象</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                function Animal()
                {
                    this.name="动物";
                    this.getName=function(){
                        return this.name;
                    }
                    this.setName=function(name){
                        this.name=name;
                    }
                    this.bark=function(){
                        console.log(this.name+"在叫...");
                    }
                }
                
                function Dog(){
                    this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");};
                }
                //指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类
                Dog.prototype=new Animal();
                //重写原型对象中的bark方法
                Dog.prototype.bark=function(){
                    console.log("汪汪...");
                }
                
                function Cat(){
                    this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");};
                }
                Cat.prototype=new Animal();
                //重写原型对象中的bark方法
                Cat.prototype.bark=function(){
                    console.log("喵喵...");
                }
                
                function play(animal)
                {
                    animal.bark();
                    animal.hunt();
                }
                
                var dog=new Dog();
                var cat=new Cat();
                play(dog);
                play(cat);
            </script>
        </body>
    </html>

    运行结果:

     

    示例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
    
        <body>
            <script type="text/javascript">
                //二种重写的办法
                function Animal(name) {
                    this.name = name || "动物";
                    this.bark = function() {
                        console.log(this.name + "叫了:嗷嗷...");
                    }
                };
    
                function Cat() {
                    this.hunt = function() {
                        console.log(this.name + "正在捕老鼠!");
                    }
                }
                Cat.prototype = new Animal("");
                Cat.prototype.bark = function() {
                    console.log("喵喵");
                }
                var cat = new Cat();
                cat.hunt();
                cat.bark();
    
                function Dog() {
                    this.hunt = function() {
                        console.log(this.name + "正在捕猎!");
                    }
                    this.bark = function() {
                        console.log("汪汪");
                    }
                }
                //让Dog继承Animal,修改原型的指向
                Dog.prototype = new Animal("");
                var dog = new Dog();
                dog.hunt();
                dog.bark();
    
                //重载的办法
                function add(n) {
                    if(typeof n === "number") {
                        return ++n;
                    }
                    if(n instanceof Array){
                        var sum=0;
                        for(var i=0;i<n.length;i++){
                            sum+=n[i];
                        }
                        return sum;
                    }
                }
                console.log(add(100));
                console.log(add([1, 2, 3, 4, 5]));
            </script>
        </body>
    
    </html>

    结果:

    练习:请使用javascript完成一个简单工厂设计模式。

    四、示例下载

    https://github.com/zhangguo5/javascript003.git

    https://git.coding.net/zhangguo5/javascript_01.git

    https://git.dev.tencent.com/zhangguo5/javascriptpro.git

    五、视频

    http://www.bilibili.com/video/av17173253/

  • 相关阅读:
    01-复杂度2. Maximum Subsequence Sum (25)
    11136-Hoax or what
    VS2010/MFC常用控件:图片控件Picture Control
    VS2010/MFC对话框:向导对话框的创建及显示
    VS2010/MFC对话框:一般属性页对话框的创建及显示
    VS2010/MFC字体和文本输出:文本输出
    VS2010/MFC对话框:颜色对话框
    VS2010/MFC对话框:字体对话框
    VS2010/MFC对话框:文件对话框
    VS2010/MFC对话框:消息对话框
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/best/p/6221174.html
Copyright © 2020-2023  润新知