• TypeScript学习笔记(四)—— TypeScript提高


    一、类型type

    1.1、定义

    Type又叫类型别名(type alias),作用是给一个类型起一个新名字,不仅支持interface定义的对象结构,还支持基本类型、联合类型、交叉类型、元组等任何你需要手写的类型。

    type Num = number; // 基本类型
    type StringOrNum = string | number; // 联合类型
    type Person = {name: string}; // 对象类型
    type User = person & { age: number } // 交叉类型
    type Data = [string, number]; // 元组
    type Fun = () => void; // 函数类型

    类型别名用来给一个类型起个新名字。

    简单的例子

    type Name = string;
    type NameResolver = () => string;
    type NameOrResolver = Name | NameResolver;
    function getName(n: NameOrResolver): Name {
        if (typeof n === 'string') {
            return n;
        } else {
            return n();
        }
    }

    上例中,我们使用 type 创建类型别名。

    类型别名常用于联合类型。

    1.2、基本使用

    通过type可以定义类似接口的类型,如下示例中User是一个自定义的类型,tom被User约束:

    type User={
        name:string;
        age:number;
    }
    let tom:User={
        name: "tom",
        age: 18
    }

    1.2、联合使用

    type User={
        name:string;
        age:number;
    }
    type Fly={
        fly():void;
    }
    
    type SuperMan=User & Fly;
    
    let superMan:SuperMan;
    
    superMan={name:"jack",age:20,fly:()=>console.log("我会飞")}
    superMan.fly();
    
    console.log(typeof(superMan));

    运行结果:

    1.3、type与interface接口的相同点

    1.都可以用来描述一个对象或者函数

    interface

    interface user {name: string; age:number}; // 对象
    interface setUser {(name: string; age:number):void}; // 函数

    type

    type user = {name: string; age:number}; // 对象
    type setUser = (name: string; age:number):void;//函数

    2.都可以进行拓展

    interface可以扩展,type可以通过交叉实现interface的extends行为,interface可以extends type,同时type也可以与interface类型交叉 。

    // interface通过extends实现继承
    interface userName {
      name: string;
    }
    interface user extends userName {
      age: number
    }
    let stu:user = {name: 'wang', age: 10}
     
    // interface的extends扩展可以通过type交叉(&)类型实现
    type userName = {
       name: string;
    }
    type user = userName & {age: number}
    let stu:user={name: 'wang', age: 18}
     
    // interface扩展type
    type name = {
      name: string;
    }
    interface user extends name {
      age: number;
    }
    let stu:user={name: 'wang', age: 89}
     
    // type与interface交叉
    interface name {
      name: string;
    }
    type user = name & {
      age: number;
    }
    let stu:user={name:'wang', age: 18}

    3.在type中可以使用泛型,接口也可以使用泛型

    type Zoo<T> = T;
    const num : Zoo<number> = 3;
    
    type callback<T> = (data: T) => void;

    1.4、type与interface接口的不同点

    1.类型别名可以用于其它类型 (联合类型、元组类型、基本类型(原始值)),interface不支持

    type Name=string;  //正确
    interface Num=number;  //错误

    2.interface 可以多次定义来合并声明,type 不支持

    interface user {
        name: string;
        age: number;
    }
    interface user {
        sex: string;
    }
    //user实际接口为:
    {
        name: string;
        age: number;
        sex: string;
    }

    3.type 能使用 in 关键字生成映射类型,但 interface 不行

    type keys="name"|"sex";
    
    type User={
        [key in keys]:string;
    }
    
    let tom:User={name:"tom",sex:"male"}

    4.默认导出方式不同

    // inerface 支持同时声明,默认导出 而type必须先声明后导出
    export default interface name {
      name: string;
    };
    // 同一个js模块只能存在一个默认导出
     type typeName = {name: string};
      export default typeName

    5.type可以使用typeof获取实例类型

    let div = document.createElement('div');
    type divType = typeof div;

    二、字符串字面量类型

    字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。

    简单的例子

    type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
    function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
        // do something
    }
    
    handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
    handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
    
    // index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.

    上例中,我们使用 type 定了一个字符串字面量类型 EventNames,它只能取三种字符串中的一种。

    注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义。

    在定义变量时可以指定变量的类型为某1个或多个常量,变量的值只能取常量值,如:
    
    //常量 类型
    
    let age:88;  //约束age的值只能是88
    
    age=88;
    //age=87.9;  //错误
    
    let sex:"男"|"女";  //sex只允许是男或女
    sex="男";
    sex="女";
    
    let obj:{name:"tom"}={
        name:"tom"
    };

    三、元组

    数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。

    元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。

    简单的例子

    定义一对值分别为 string 和 number 的元组:

    let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
    

    当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:

    let tom: [string, number];
    tom[0] = 'Tom';
    tom[1] = 25;
    
    tom[0].slice(1);
    tom[1].toFixed(2);
    

    也可以只赋值其中一项:

    let tom: [string, number];
    tom[0] = 'Tom';
    

    但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。

    let tom: [string, number];
    tom = ['Tom', 25];
    
    let tom: [string, number];
    tom = ['Tom'];
    
    // Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.
    

    越界的元素

    当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:

    let tom: [string, number];
    tom = ['Tom', 25];
    tom.push('male');
    tom.push(true);

    四、枚举

    枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。

    4.1、简单的例子

    枚举使用 enum 关键字来定义:

    enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    

    枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:

    enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 0); // true
    console.log(Days["Mon"] === 1); // true
    console.log(Days["Tue"] === 2); // true
    console.log(Days["Sat"] === 6); // true
    
    console.log(Days[0] === "Sun"); // true
    console.log(Days[1] === "Mon"); // true
    console.log(Days[2] === "Tue"); // true
    console.log(Days[6] === "Sat"); // true
    

    事实上,上面的例子会被编译为:

    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    4.2、手动赋值

    我们也可以给枚举项手动赋值:

    enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 7); // true
    console.log(Days["Mon"] === 1); // true
    console.log(Days["Tue"] === 2); // true
    console.log(Days["Sat"] === 6); // true
    

    上面的例子中,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。

    如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的:

    enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 3); // true
    console.log(Days["Wed"] === 3); // true
    console.log(Days[3] === "Sun"); // false
    console.log(Days[3] === "Wed"); // true
    

    上面的例子中,递增到 3 的时候与前面的 Sun 的取值重复了,但是 TypeScript 并没有报错,导致 Days[3] 的值先是 "Sun",而后又被 "Wed" 覆盖了。编译的结果是:

    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 3] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    所以使用的时候需要注意,最好不要出现这种覆盖的情况。

    手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的):

    enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
    
    var Days;
    (function (Days) {
        Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun";
        Days[Days["Mon"] = 8] = "Mon";
        Days[Days["Tue"] = 9] = "Tue";
        Days[Days["Wed"] = 10] = "Wed";
        Days[Days["Thu"] = 11] = "Thu";
        Days[Days["Fri"] = 12] = "Fri";
        Days[Days["Sat"] = "S"] = "Sat";
    })(Days || (Days = {}));
    

    当然,手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1

    enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    
    console.log(Days["Sun"] === 7); // true
    console.log(Days["Mon"] === 1.5); // true
    console.log(Days["Tue"] === 2.5); // true
    console.log(Days["Sat"] === 6.5); // true
    

    4.3、常数项和计算所得项

    枚举项有两种类型:常数项(constant member)和计算所得项(computed member)。

    前面我们所举的例子都是常数项,一个典型的计算所得项的例子:

    enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
    

    上面的例子中,"blue".length 就是一个计算所得项。

    上面的例子不会报错,但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错:

    enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};
    
    // index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.
    // index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.
    

    下面是常数项和计算所得项的完整定义,部分引用自中文手册 - 枚举

    当满足以下条件时,枚举成员被当作是常数:

    • 不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加 1。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法,那么它的初始值为 0
    • 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 TypeScript 表达式的子集,它可以在编译阶段求值。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
      • 数字字面量
      • 引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的)如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用
      • 带括号的常数枚举表达式
      • +-~ 一元运算符应用于常数枚举表达式
      • +-*/%<<>>>>>&|^ 二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。若常数枚举表达式求值后为 NaN 或 Infinity,则会在编译阶段报错

    所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。

    4.4、常数枚举

    常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型:

    const enum Directions {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    
    let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    

    常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。

    上例的编译结果是:

    var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
    

    假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错:

    const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
    
    // index.ts(1,38): error TS2474: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression.
    

    4.5、外部枚举

    外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型:

    declare enum Directions {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    
    let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    

    之前提到过,declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。

    上例的编译结果是:

    var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    

    外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。

    同时使用 declare 和 const 也是可以的:

    declare const enum Directions {
        Up,
        Down,
        Left,
        Right
    }
    
    let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    

    编译结果:

    var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
    

    TypeScript 的枚举类型的概念来源于 C#

    五、类

    传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class

    TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。

    这一节主要介绍类的用法,下一节再介绍如何定义类的类型。

    5.1、类的概念

    虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。

    • 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
    • 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
    • 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
    • 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
    • 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
    • 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
    • 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
    • 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
    • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
    • 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口

    5.2、ES6 中类的用法

    下面我们先回顾一下 ES6 中类的用法,更详细的介绍可以参考 ECMAScript 6 入门 - Class

    属性和方法

    使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数。

    通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。

    class Animal {
        public name;
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        sayHi() {
            return `My name is ${this.name}`;
        }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
    

    类的继承

    使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。

    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name); // 调用父类的 constructor(name)
        console.log(this.name);
      }
      sayHi() {
        return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
      }
    }
    
    let c = new Cat('Tom'); // Tom
    console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
    

    存取器

    使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:

    class Animal {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      get name() {
        return 'Jack';
      }
      set name(value) {
        console.log('setter: ' + value);
      }
    }
    
    let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
    a.name = 'Tom'; // setter: Tom
    console.log(a.name); // Jack
    

    静态方法

    使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:

    class Animal {
      static isAnimal(a) {
        return a instanceof Animal;
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    Animal.isAnimal(a); // true
    a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
    

    5.3、ES7 中类的用法

    ES7 中有一些关于类的提案,TypeScript 也实现了它们,这里做一个简单的介绍。

    实例属性

    ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:

    class Animal {
      name = 'Jack';
    
      constructor() {
        // ...
      }
    }
    
    let a = new Animal();
    console.log(a.name); // Jack
    

    静态属性

    ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性:

    class Animal {
      static num = 42;
    
      constructor() {
        // ...
      }
    }
    
    console.log(Animal.num); // 42
    

    5.4、TypeScript 中类的用法

    public private 和 protected

    TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 publicprivate 和 protected

    • public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
    • private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
    • protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的

    下面举一些例子:

    class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name); // Jack
    a.name = 'Tom';
    console.log(a.name); // Tom
    

    上面的例子中,name 被设置为了 public,所以直接访问实例的 name 属性是允许的。

    很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了:

    class Animal {
      private name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name);
    a.name = 'Tom';
    
    // index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
    // index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
    

    需要注意的是,TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private 属性在外部的可访问性。

    上面的例子编译后的代码是:

    var Animal = (function () {
      function Animal(name) {
        this.name = name;
      }
      return Animal;
    })();
    var a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name);
    a.name = 'Tom';
    

    使用 private 修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:

    class Animal {
      private name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name);
        console.log(this.name);
      }
    }
    
    // index.ts(11,17): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
    

    而如果是用 protected 修饰,则允许在子类中访问:

    class Animal {
      protected name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name);
        console.log(this.name);
      }
    }
    

    当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化:

    class Animal {
      public name;
      private constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name);
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    
    // index.ts(7,19): TS2675: Cannot extend a class 'Animal'. Class constructor is marked as private.
    // index.ts(13,9): TS2673: Constructor of class 'Animal' is private and only accessible within the class declaration.
    

    当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承:

    class Animal {
      public name;
      protected constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name);
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    
    // index.ts(13,9): TS2674: Constructor of class 'Animal' is protected and only accessible within the class declaration.
    

    参数属性

    修饰符和readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。

    class Animal {
      // public name: string;
      public constructor(public name) {
        // this.name = name;
      }
    }
    

    readonly

    只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。

    class Animal {
      readonly name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name); // Jack
    a.name = 'Tom';
    
    // index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
    

    注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。

    class Animal {
      // public readonly name;
      public constructor(public readonly name) {
        // this.name = name;
      }
    }
    

    抽象类

    abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。

    什么是抽象类?

    首先,抽象类是不允许被实例化的:

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    
    // index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.
    

    上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal,并且定义了一个抽象方法 sayHi。在实例化抽象类的时候报错了。

    其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现:

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    class Cat extends Animal {
      public eat() {
        console.log(`${this.name} is eating.`);
      }
    }
    
    let cat = new Cat('Tom');
    
    // index.ts(9,7): error TS2515: Non-abstract class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'.
    

    上面的例子中,我们定义了一个类 Cat 继承了抽象类 Animal,但是没有实现抽象方法 sayHi,所以编译报错了。

    下面是一个正确使用抽象类的例子:

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    class Cat extends Animal {
      public sayHi() {
        console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
      }
    }
    
    let cat = new Cat('Tom');
    

    上面的例子中,我们实现了抽象方法 sayHi,编译通过了。

    需要注意的是,即使是抽象方法,TypeScript 的编译结果中,仍然会存在这个类,上面的代码的编译结果是:

    var __extends =
      (this && this.__extends) ||
      function (d, b) {
        for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
        function __() {
          this.constructor = d;
        }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : ((__.prototype = b.prototype), new __());
      };
    var Animal = (function () {
      function Animal(name) {
        this.name = name;
      }
      return Animal;
    })();
    var Cat = (function (_super) {
      __extends(Cat, _super);
      function Cat() {
        _super.apply(this, arguments);
      }
      Cat.prototype.sayHi = function () {
        console.log('Meow, My name is ' + this.name);
      };
      return Cat;
    })(Animal);
    var cat = new Cat('Tom');
    

    5.5、类的类型

    给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:

    class Animal {
      name: string;
      constructor(name: string) {
        this.name = name;
      }
      sayHi(): string {
        return `My name is ${this.name}`;
      }
    }
    
    let a: Animal = new Animal('Jack');
    console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

    六、类与接口

    之前学习过,接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

    这一章主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。

    6.1、类实现接口

    实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。

    举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    class Door {
    }
    
    class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
        alert() {
            console.log('SecurityDoor alert');
        }
    }
    
    class Car implements Alarm {
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
    }
    

    一个类可以实现多个接口:

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    interface Light {
        lightOn(): void;
        lightOff(): void;
    }
    
    class Car implements Alarm, Light {
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
        lightOn() {
            console.log('Car light on');
        }
        lightOff() {
            console.log('Car light off');
        }
    }
    

    上例中,Car 实现了 Alarm 和 Light 接口,既能报警,也能开关车灯。

    6.2、接口继承接口

    接口与接口之间可以是继承关系:

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    interface LightableAlarm extends Alarm {
        lightOn(): void;
        lightOff(): void;
    }
    

    这很好理解,LightableAlarm 继承了 Alarm,除了拥有 alert 方法之外,还拥有两个新方法 lightOn 和 lightOff

    七、泛型

    泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

    7.1、简单的例子

    首先,我们来实现一个函数 createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:

    function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
        let result = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    上例中,我们使用了之前提到过的数组泛型来定义返回值的类型。

    这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:

    Array<any> 允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value 的类型。

    这时候,泛型就派上用场了:

    function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    上例中,我们在函数名后添加了 <T>,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array<T> 中即可使用了。

    接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来:

    function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    7.2、多个类型参数

    定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:

    function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
        return [tuple[1], tuple[0]];
    }
    
    swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
    

    上例中,我们定义了一个 swap 函数,用来交换输入的元组。

    7.3、泛型约束

    在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:

    function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    
    // index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.
    

    上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,所以编译的时候报错了。

    这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:

    interface Lengthwise {
        length: number;
    }
    
    function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    

    上例中,我们使用了 extends 约束了泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状,也就是必须包含 length 属性。

    此时如果调用 loggingIdentity 的时候,传入的 arg 不包含 length,那么在编译阶段就会报错了:

    interface Lengthwise {
        length: number;
    }
    
    function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    
    loggingIdentity(7);
    
    // index.ts(10,17): error TS2345: Argument of type '7' is not assignable to parameter of type 'Lengthwise'.
    

    多个类型参数之间也可以互相约束:

    function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
        for (let id in source) {
            target[id] = (<T>source)[id];
        }
        return target;
    }
    
    let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
    
    copyFields(x, { b: 10, d: 20 });
    

    上例中,我们使用了两个类型参数,其中要求 T 继承 U,这样就保证了 U 上不会出现 T 中不存在的字段。

    7.4、泛型接口

    之前学习过,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

    interface SearchFunc {
      (source: string, subString: string): boolean;
    }
    
    let mySearch: SearchFunc;
    mySearch = function(source: string, subString: string) {
        return source.search(subString) !== -1;
    }
    

    当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:

    interface CreateArrayFunc {
        <T>(length: number, value: T): Array<T>;
    }
    
    let createArray: CreateArrayFunc;
    createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    进一步,我们可以把泛型参数提前到接口名上:

    interface CreateArrayFunc<T> {
        (length: number, value: T): Array<T>;
    }
    
    let createArray: CreateArrayFunc<any>;
    createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。

    7.5、泛型类

    与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:

    class GenericNumber<T> {
        zeroValue: T;
        add: (x: T, y: T) => T;
    }
    
    let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
    myGenericNumber.zeroValue = 0;
    myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
    

    7.6、泛型参数的默认类型

    在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。

    function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }

    八、声明合并

    如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型:

    8.1、函数的合并

    之前学习过,我们可以使用重载定义多个函数类型:

    function reverse(x: number): number;
    function reverse(x: string): string;
    function reverse(x: number | string): number | string {
        if (typeof x === 'number') {
            return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
        } else if (typeof x === 'string') {
            return x.split('').reverse().join('');
        }
    }
    

    8.2、接口的合并

    接口中的属性在合并时会简单的合并到一个接口中:

    interface Alarm {
        price: number;
    }
    interface Alarm {
        weight: number;
    }
    

    相当于:

    interface Alarm {
        price: number;
        weight: number;
    }
    

    注意,合并的属性的类型必须是唯一的:

    interface Alarm {
        price: number;
    }
    interface Alarm {
        price: number;  // 虽然重复了,但是类型都是 `number`,所以不会报错
        weight: number;
    }
    
    interface Alarm {
        price: number;
    }
    interface Alarm {
        price: string;  // 类型不一致,会报错
        weight: number;
    }
    
    // index.ts(5,3): error TS2403: Subsequent variable declarations must have the same type.  Variable 'price' must be of type 'number', but here has type 'string'.
    

    接口中方法的合并,与函数的合并一样:

    interface Alarm {
        price: number;
        alert(s: string): string;
    }
    interface Alarm {
        weight: number;
        alert(s: string, n: number): string;
    }
    

    相当于:

    interface Alarm {
        price: number;
        weight: number;
        alert(s: string): string;
        alert(s: string, n: number): string;
    }
    

    8.3、类的合并

    类的合并与接口的合并规则一致。

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