1.内存的划分 (从高到低依次是: 栈区 、 堆区 、全局静态区 、 常量区 、 代码区 )栈区是系统自动回收,堆区是我们手动回收
2. 栈区 在函数内部定义的局部变量和数组、都存放在栈区,栈区的内存空间是由系统管理,函数调用的时候开辟空间,函数调用结束,空间就被回收
3.堆区 由我们手动来(管理)开辟,手动回收
4.全局静态区 存放全局变量和静态变量。空间是由系统管理。(函数外部定义的变量,在定义的时候,这个空间就已经被开辟了)程序开始执行时开辟空间,程序结束执行时回收空间,程序执行期间一直存在。
for (int i = 0; i < 5; i++) { static int a = 0; //static 修饰的变量仅被初始化一次 printf("%d",a++); } static 修饰的变量只初始化一次
对于static修饰的变量 有三个特点:
(1)仅仅初始化一次
(2)如果没有给初始值的话,那就默认给为 0
(3)生命周期:一旦给定一个 static 变量,他的生命周期就是在程序的整个运行期间
5.常量区 存放常量。整型常量,字符型常量,浮点常量,字符串常量。 在整个的程序运行期间不能被改变。 空间是由系统管理的,生命周期,在程序运行期间一直存在(与程序的生命周期一样)
6.代码区 存放程序执行的CPU指令,我们的代码最后在编译的时候都会转化为相应的CPU指令,告诉计算机如何执行程序
// char *string ="iphone";//栈区 // string[0] = 'a';//程序将崩溃 因为常量区不能被修改 会直接crash
malloc(size_t)函数 在堆区开辟 size 个字节的空间,并把首地址返回
malloc 和 alloc 函数区别 参考
define 与 const 的区别 参考
char *p = malloc(10);//堆区开辟10个字节的空间 strcpy(p, "iphone");//在对应的空间赋值一个“iphone”字符串 printf("%c ",*(p+1)); printf("%s ",p+1);//从第二个字母开始后面的字符串 printf("%s ",p);//根据字符串的首地址去打印字符串 printf("%p ",p+1);//找第二个字母的位置 free(p);//根据p的首地址,手动去释放我们自己建立使用的堆空间,只是标记删除,不清除内容 printf("%s ",p); p = NULL;//洗碗,下次我们再使用的时候,更加的准确,安全
char *p = malloc(10);//堆区开辟10个字节的空间 strcpy(p, "iphone");//在对应的空间赋值一个“iphone”字符串 printf("%c ",*(p+1)); printf("%s ",p+1);//从第二个字母开始后面的字符串 printf("%s ",p);//根据字符串的首地址去打印字符串 printf("%p ",p+1);//找第二个字母的位置 free(p);//根据p的首地址,手动去释放我们自己建立使用的堆空间(p指向是空间),只是标记删除(只是释放掉了空间),p的内容不清除内容,在内存里 //free(p)就是开房之后,要退房了,p = NULL;就是交还房间的钥匙。malloc初始化的时候,就是开房的例子,如果没有 p = NULL;将会有野指针问题 // malloc 与 free 只能成对出现,free 如果过度释放,就会造成程序立即crash(崩溃) printf("%s ",p); strcpy(p, "哦哦哦"); printf("%s ",p); p = NULL;//洗碗,下次我们再使用的时候,更加的准确,安全 printf("%s ",p);
其他内存分配函数
calloc函数 : calloc(n 个size大小的空间, size);分配n 个size 大小的内存空间,比 malloc(<#size_t#>)多了一功能:清零的操作,但是效率低 ,不常用
realloc函数 作用是在,realloc(起始地址, newSize) 内存从新分配函数 按照给定的 newSize 大小重新分配空间
内存的操作函数: memset(给定的开始地址, n, size); 给定的地址作为开始的地址,从这个地址开始将 size 字节的数据初始为 n, size 的单位是 字节
memcpy(拷贝目的地址的指针, 源地址, size); 将源地址的数据里 size 个大小 拷贝到 目的地址指向的内存中
memcmp(目的地址, 源地址, size );内存比较函数 就是为给定的 目的地址 源地址 开始的内存里 取 size 个数据相比较大小,返回类型为 int
int * p11 = malloc(sizeof(int) * 3); *(p11 + 0) = 1; *(p11 + 1) = 2; *(p11 + 2) = 3; int * p12 = alloca(sizeof(int) * 3); *(p12 + 0) = 1; *(p12 + 1) = 2; *(p12 + 2) = 3; memset(p11, 0, 3); for (int i = 0; i < 3; i++) { *(p11 + i) = arc4random() %(3 - 1 + 1) + 1; printf("%d ",*(p11 + i)); } printf(" "); for (int i = 0; i < 3; i++) { printf("%d ",*(p12 + i)); } printf(" "); int v = memcmp(p11, p12, sizeof(int) * 3); if (v == 0) { printf("YES "); }else{ printf("NO "); } free(p11);//这里不用再释放 p12 了,因为在上面已经释放了 calloc有清零功能 p11 = NULL;
堆区一定要注意的三个问题: 野指针 、内存泄露 、 过度释放
malloc一定要和 free 配对使用
const 是C的关键字。const 修饰的变量就相当于是个常量,在程序运行期间不能再被修改。
常量与变量的区别::常量在运行期间不可以被改变,变量在程序的运行期间是可以被改变的,一旦被 const 修饰的变量 他就变成了一个不可以被修改的常量,相当于常量来使用
int a1 = 0, b1 = 0; // const int *p1 = &a1; *p1 是不可以被改变的 // int * const p1 = &a1; //p1 是不可以被改变的
const int * const p1 = &a1; // p1 与 *p1 的值都不能被改变
static 与 const 的区别:
const 作用:做安全处理 const 1.C 语言提供的一个关键字,被他修饰的变量具有不可变性 2.便于进行类型检测,使编译对处理内容更多的了解,消除了一些隐患 3.可以避免模糊的数字出现。同时可以方便的进行参数的调整和修改 4.可以保护被修饰的东西,防止意外修改,增强程序的健壮性 5.可以节省空间,避免不必要的内存分配 6.提高效率------编译器通常不为const 常量分配存储空间,而是将他们保存在符号表中,这使得他们成为编译期间的一个常量,没有了存储与读内存的操作,使得效率更高
void * 是泛型 可以代表所有的指针类型。如 int * 、 char * 、……