• sprint计划会议结果


    极速蜗牛任务分配

     

    顶级创意(设计)团队:程鹏远,胡顺利,高扬,董龙洋

    技术总顾问:王广涛(信息学院——数字媒体系)

    美工总顾问:张博,溫允朋(建筑与艺术学院)

    剧情总顾问:王硕,刘秉昊(人文学院)

     

    美工(顶级创意总监:胡顺利)

    美工:界面设计

    分为:加载界面,开始界面,选季节界面(四季),游戏界面(包括四季),关于界面,帮助界面,设置界面(难度设置,声音开关),失败界面,成功界面(过关,通关),蜗牛形象,障碍物形象(四季),奖励形象,终点形象(包括层面通道与换季通道),字体图片(“开始”,“帮助”,“设置”,“退出”);

    编程实现

    一、     开始界面(董龙洋)

    1.开始按钮(15h)

    2.帮助按钮(12h)

    3.设置按钮(20h)

    4.退出按钮(10h)

    二、     选关界面(高扬)

    1.滑动实现选关(6h)

    2.选关点击触发游戏开始事件(8h)

    3.游戏开锁事件(5h)

    4.动态效果展示关卡(20h)

    三、     游戏界面(程鹏远)

    1.蜗牛的出现(加载蜗牛形象图片,赋值初始坐标)(10h)

    2.障碍物,食物,过关标志的分布加载,背景音乐、音效(12h)

    3.蜗牛直线匀速运动(9h)

    4.全反射原理,划线(改变角度)(+无穷h)

    5.计时,计分,暂停(24h)

    6.碰撞检测、过关检测、丢失检查、奖励监测(24)

    四季与剧情(小组讨论)

    CHAPTER 1

           夏天

    CHAPTER 2

           秋天

    CHAPTER 3

           冬天

    CHAPTER 4

           春天

     

    模块任务估算

    UI任务估算:
    1,首先进行游戏人物形象设计估计花费时间(2.5h)。
    2,开始界面设计和选关页面设计估计(1.0h)。
    3,游戏界面设计包括四季页面设计和每一季每一层游戏页面设计估计花费时间(8.0h)。
    4,帮助页面设计和设置界面设计估计花时(1.5h)。
    5,失败界面和成功界面的设计估计花时(1.0h)。
    6,障碍物设计估计花时(4.5h)。
    7,奖励形象设计,终点形象设计,字体设计估计花时(3.0h)

                                                     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/benpaoba/p/4470069.html
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