• 解读设计模式简单工厂模式(SimpleFactory Pattern),你要什么我就给你什么


    一、模式概述

         从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现,学习了此模式可以为后面的很多中模式打下基础。那好,我们就来了解下什么是简单工厂模式?

         我们来分析一个现实生活中的案例,每天早晨起床洗唰后是干什么呢?吃早餐(这里只针对在外吃早餐的上班族)、坐车(我是穷人只有坐公交,当然很多有钱人都自己有车,这里不考虑这些)去公司上班、是这样的吗?OK,下面就来分析下吃早餐中的故事,大家先看看下面这个图:

                          

         当我们在买早餐的时候,早餐店里都卖得写什么呢?这点你有注意吗?众多食品摆在那里,你只对营业员说你要何种食品,他便会知道给你拿什么样的食品给你,这说明什么呢?如果用面向对象的思想来理解的话,营业员在这里就充当了一个工厂的角色,他负责根据你的请求返回你需要的食品对象。而这一点正是简单工厂模式的意图。

    二、模式意图

         简单工厂模式根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。

    三、模式UML图     

         下面是简单工厂模式的示意性UML图:

                    

         如上图,简单工厂模式UML我画了两种,详细如下:

         ① 只有一个产品对象的简单工厂模式。 

         ② 带有一个抽象产品对象的简单工厂模式。

    四、模式参与者

          工厂(Factory)角色:接受客户端的请求,通过请求负责创建相应的产品对象。

          抽象产品(AbstractProduct)角色: 是工厂模式所创建对象的父类或是共同拥有的接口。可是抽象类或接口。

          具体产品(ConcreteProduct)对象:工厂模式所创建的对象都是这个角色的实例。

    五、模式实现

         我们通过上面的分析,已经清晰的知道了工厂模式中的各种角色和职责,那工厂模式通过代码是怎么实现的呢?OK,下面将继续分析上面的吃早餐中的故事,做一个简单的示例实现。

         1、首先我们来看看只有一个产品对象的简单工厂模式的实现。其实这很好理解,就当店里只卖一种食品,这里以馒头为例。

     1 /// <summary>
     2 /// 馒头
     3 /// </summary>
     4 public class SteamedBread
     5 {
     6     /// <summary>
     7     /// 构造方法
     8     /// </summary>
     9     public SteamedBread()
    10     { }
    11 
    12     /// <summary>
    13     /// 销售价格
    14     /// </summary>
    15     private double price=0.5;
    16     public double Price
    17     {
    18         get { return price; }
    19         set { price = value; }
    20     }
    21 }

         

         OK,产品对象建立好了,下面就是创建工厂(Factory)对象了。

     1 /// <summary>
     2 /// 工厂角色
     3 /// </summary>
     4 public class Factory
     5 {
     6     /// <summary>
     7     /// 创建一个馒头(SteamedBread)对象
     8     /// </summary>
     9     /// <returns></returns>
    10     public static SteamedBread CreateInstance()
    11     {
    12         return new SteamedBread();
    13     }
    14 }

         此时,客户端可以这样来调用:

    1 public class Client
    2 {
    3     public static void Main(string[] args)
    4     {
    5         //通过工厂创建一个产品的实例
    6         SteamedBread sb = Factory.CreateInstance();
    7         Console.WriteLine("馒头{0}元一个!", sb.Price);
    8     }
    9 }

         如上就完成了一个简单工厂模式的简单实现,一个产品和一个工厂,工厂负责创建这个产品。但是者种实现有一定的缺陷,为每一种产品创建一个静态方法来完成产品对象的创建,如果有多个产品则需要定义多个静态方法分别返回不同的对象,用设计原则来说的话这样的实现不符合依赖倒置原则(DIP)。如果系统里只有一个单独的产品对象,那么采用这种实现是完全可以的。UML图如下:

                                

         2、带抽象产品(AbstractProduct)角色的简单工厂模式实现

         从上面分析中得知,这种实现得为每一种产品创建一个静态方法来完成产品对象的创建。虽然带有简单工厂的性质,但是又好象不能够完全体现出简单工厂模式的意图。简单工厂的意图是:根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个类的实例根据意图出发进行分析,要实现完全满足简单工厂模式意图的程序,也就得根据提供给工厂的数据,让工厂根据这个数据来进行判断,然后返回相应的对象。OK,看看是下面这样的吗?

                              

         示意性代码如下:

     1 /// <summary>
     2 /// 食品接口----扮演抽象产品角色
     3 /// </summary>
     4 public interface IFood
     5 {
     6     /// <summary>
     7     /// 每种食品都有销售价格,这里应该作为共性提升到父类或是接口来
     8     /// 由于我们只需要得到价格,所以这里就只提供get属性访问器
     9     /// </summary>
    10     double price{get;}
    11 }
    12 ------------------------------------------------------------------------------------
    13 /// <summary>
    14 /// 馒头
    15 /// </summary>
    16 public class SteamedBread:IFood
    17 {
    18     /// <summary>
    19     /// 构造方法
    20     /// </summary>
    21     public SteamedBread()
    22     { }
    23 
    24     public double price
    25     {
    26         get
    27         {
    28             return  0.5;
    29         }
    30     }
    31 }
    32 ------------------------------------------------------------------------------------
    33 /// <summary>
    34 /// 包子
    35 /// </summary>
    36 public class SteamedStuffed:IFood
    37 {
    38     public SteamedStuffed()
    39     { }
    40 
    41     /// <summary>
    42     /// 销售价格
    43     /// </summary>
    44     public double price
    45     {
    46         get
    47         {
    48             return  0.6;  //0.6元一个
    49         }
    50     }
    51 }
    52 ------------------------------------------------------------------------------------
    53 /// <summary>
    54 /// 工厂角色
    55 /// </summary>
    56 public class Factory
    57 {
    58     /// <summary>
    59     /// 创建一个馒头(SteamedBread)对象
    60     /// </summary>
    61     /// <returns></returns>
    62     public static IFood CreateInstance(string key)
    63     {
    64         if (key == "馒头")
    65         {
    66             return new SteamedBread();
    67         }
    68         else
    69         {
    70             return new SteamedStuffed();
    71         }
    72     }
    73 }
    74 ------------------------------------------------------------------------------------
    75 public class Client
    76 {
    77     public static void Main(string[] args)
    78     {
    79         //通过工厂创建一个产品的实例
    80         IFood food = Factory.CreateInstance("馒头");
    81         Console.WriteLine("馒头{0}元一个!", food.price);
    82 
    83         food = Factory.CreateInstance("包子");
    84         Console.WriteLine("包子{0}元一个!", food.price);
    85     }
    86 }

         此时的设计就已经完全符合简单工厂模式的意图了。顾客(Client)对早餐店营业员(Factory)说,我要“馒头”,于是营业员便根据顾客所提供的数据(馒头),去众多食品中找,找到了然后就拿给顾客。

         3、模式的演变实现

         有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。也就是说,抽象产品角色扮演两种角色和职责,出了基本的定义还还兼任工厂角色的职责,负责产品的创建工作。这里我们在上面的例子基础上适当修改一下OK了,新建立一个抽象类(Evolution):

     1 /// <summary>
     2 /// 兼任抽象产品角色和工厂角色两种角色
     3 /// </summary>
     4 public abstract class Evolution
     5 {
     6     /// <summary>
     7     /// 共性字段
     8     /// </summary>
     9     private double price;
    10     public double Price
    11     {
    12         get { return price; }
    13         set { price = value; }
    14     }
    15 
    16 
    17     public static Evolution CreateInstance(string key)
    18     {
    19         if (key == "馒头")
    20         {
    21             return new SteamedBread();
    22         }
    23         else
    24         {
    25             return new SteamedStuffed();
    26         }
    27     }
    28 }

         那现在,具体的产品对象的设计也应该修改了,把原来实现于IFood接口改为继承此抽象类,如下:

     1 public class SteamedBread : Evolution
     2 {
     3     public SteamedBread()
     4     {
     5         this.Price = 0.5;  //在构造方法里初始话属性的值
     6     }
     7 }
     8 
     9 public class SteamedStuffed : Evolution
    10 {
    11     public SteamedStuffed()
    12     {
    13         this.Price = 0.6;
    14     }
    15 }

         

         通过上面的演化,此时客户端的调用如下:

    1 public class Client
    2 {
    3     public static void Main(string[] args)
    4     {
    5         Evolution el = Evolution.CreateInstance("包子");
    6         Console.WriteLine("包子{0}元一个!", el.Price);
    7     }
    8 }

         UML草图如下:

                                           

         在实际的开发中,这种演化是很适用的,可以说是一种编程技巧吧。

         4、模式的其他演变

         如果系统中只有唯一的一个具体产品对象,那么可以省略抽象产品角色。这一种其实也就是本钱前面的第一种模式实现。

         如果抽象产品角色省略,那么工厂角色就可以与具体产品角色合并。也就是说一个产品类就是自身的工厂。这样把原有三个独立的角色:抽象产品角色、具体产品角色和工厂角色合并为一个,这个类自己负责创建自己的实例。

         注:以上演变可以从上面的程序代码中直接修改而来,这里我就不贴代码了。   

    六、模式优缺点

          工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

          当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

          系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了"开放--封闭"原则(OCP).另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    七、相关模式

          工厂方法模式:每个产品由一个专门的工厂来负责创建。是一种只有唯一一个产品的实现,带有简单工厂的性质。

          抽象工厂模式:大致和工厂方法相同。

          单例模式:单例的实现和上面模式演变中的最后一种很相似,只要把构造器私有便OK。

    八、参考资料

         Addison-Wesley,1995,p.185. 中文版:《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》 李英军等译.

         Alan Sharroway & James r.Trott.中文版:《设计模式精解

         张逸  著《软件设计精要与模式》

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