• 解读设计模式模板方法模式(Template Method),电脑就是这样造出来的


    一. 模式概述

          摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.所谓的摸板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的摸板模式."

          更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现."

    二. 模式意图

          将一个类的基本部分抽取出来放到一个基类中,这样它就不必重复出现在几个派生类里.

    三. 模式UML图(下图转自http://www.dofactory.com/)

                               
    四. 模式结构与参与者

         抽象摸板角色:

            1. 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现.

            2. 定义并实现了一个摸板方法.

         具体摸板角色:

            1. 实现父类所定义的一个或多个抽象方法.

            2. 每一个抽象摸板角色都可以有任意多个具体摸板角色与之对应.

            3. 每一个具体摸板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现.

    五. 模式中的方法种类

        1. 抽象模板角色里提供完整的方法,它完成了所有派生类都要用到的一些基本功能.

        2. 抽象模板角色里只提供空方法,把功能全部留给派生类去实现.

        3. 抽象模板角色里只包含某些操作的默认实现,派生类里可以重新定义这些方法的实现.

        4. 抽象模板角色里模板方法,他是一个调用抽象方法,钩子方法以及具体方法的各种组合.

    六. 造电脑的示例

          首先来看一张图片:

                           

          不用我说,大家都知道,一台电脑(参考上图)的基本组成部分包括的硬件主要有CUP,主板,硬盘,显卡以及内存等.OK,现在的需求就是要去造一台电脑,可计算机生产商有没给我们提供生产电脑的方法(MackPC)呢?没有吧,那么我们自己来定义一个总可以吧(听起好象有点夸张,呵呵,怎么生产电脑的方法也可以自己定义了,那不是自己就可以生产电脑了,可不是呢,这里只是定义了一个生产电脑的程序方法罢).OK,Go!

     1namespace DesignPattern.TemplateMethod.Computer
     2{
     3    /// <summary>
     4    /// 抽象摸板角色
     5    /// 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。
     6    /// 定义并实现了一个模板方法。
     7    /// </summary>

     8    public abstract class Template
     9    {
    10        protected String pcType;
    11        public Template(String pcType)
    12        {
    13            this.pcType = pcType;
    14        }

    15
    16        //留给子类去实现(抽象操作)
    17        protected abstract void MakeCUP(String pcType);
    18        protected abstract void MakeMainBorad(String pcType);
    19        protected abstract void MakeHD(String pcType);
    20
    21        private  void MakeOver(String pcType) 
    22        {
    23           Console.WriteLine(pcType + "造好了!");
    24        }

    25    
    26        /// <summary>
    27        /// 摸板方法
    28        /// </summary>

    29        public  void MakePC()
    30        {
    31            MakeCUP(pcType);
    32            MakeMainBorad(pcType);
    33            MakeHD(pcType);
    34
    35            MakeOver(pcType);
    36        }

    37    }

    38}

         在上面的抽象摸板角色(Template)里,分别定义了生产CPU(MakeCPU),生产主板(MakeMainBorad)以及生产硬盘(MakeHD)的抽象操作(实际中电脑并不只有这三个组成部分,这里为了更简单的演示,故只取了这三个主要组成部分作为示例).在这里,MakePC方法则作为摸板方法.

     1namespace DesignPattern.TemplateMethod.Computer
     2{
     3    /// <summary>
     4    ///  具体摸板角色
     5    ///  实现父类所定义的一个或多个抽象方法。
     6    ///  每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现。
     7    /// </summary>

     8    public class NotePc : Template
     9    {
    10        public NotePc(string pcType)
    11            : base(pcType)
    12        { }
    13
    14        protected override void MakeCUP(string pcType)
    15        {
    16            Console.WriteLine(pcType + "的CPU造好了");
    17        }

    18
    19        protected override void MakeMainBorad(string pcType)
    20        {
    21            Console.WriteLine(pcType + "的硬盘造好了");
    22        }

    23
    24        protected override void MakeHD(string pcType)
    25        {
    26            Console.WriteLine(pcType + "的主板造好了");
    27        }

    28    }

    29}

         NotePC作为模式参与者中的具体摸板角色,实现了抽象摸板角色(Template)里的抽象方法.

        

          OK,到这里抽象模板(Template)和具体模板(NotePC)都已经准备好了.可说是"万事具备,只欠命令"了,那么,现在就对模板下放一命令,让其制造一"笔记本"电脑出来.

     1namespace DesignPattern.TemplateMethod.Computer
     2{
     3    /// <summary>
     4    /// 简单的造笔记本摸板

     5    class Client
     6    {
     7        public static void Main1(string[] args)
     8        {
     9            Template t = new NotePc("笔记本");
    10            t.MakePC();
    11        }

    12    }

    13}

    程序运行结果如下:

           

    七. 典型的摸板方法应用

       1. HttpServlet技术

           HttpServlet类提供了一个service()方法.这个方法调用了一个或是多个do方法,完成对客户端发起的请求的处理,这些do方法则是由具体的HttpServlet类提供的.那么这里的service()方法就是一个摸板方法.

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