• JS之clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY区别测试


    首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性.

    之前也一直对这些属性搞的稀里糊涂,看文档上说的也是不太理解,反正看完一头雾水,所以自己动手亲自测试了一下;说一下自己的理解;clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 这几个属性是“鼠标事件对象”下的属性,所以必然是“鼠标事件”发生时候才会有意义;

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    1. clientX:当鼠标事件发生时(不管是onclick,还是omousemove,onmouseover等),鼠标相对于浏览器(这里说的是浏览器的有效区域)x轴的位置;  
    2. clientY:当鼠标事件发生时,鼠标相对于浏览器(这里说的是浏览器的有效区域)y轴的位置;  
    3. screenX:当鼠标事件发生时,鼠标相对于显示器屏幕x轴的位置;  
    4. screenY:当鼠标事件发生时,鼠标相对于显示器屏幕y轴的位置;  
    5. offsetX:当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件源x轴的位置  
    6. offsetY:当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件源y轴的位置  

    下面我将结合我的测试代码和结果对上面的话进行解释

    这是我写的测试例子的html代码

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    1. <body>  
    2. <span style="white-space:pre">    </span><div id="div" class="container"></div>  
    3. <span style="white-space:pre">    </span><!--<div id="div1" class="container"></div>  
    4. <span style="white-space:pre">    </span><input type="button" value="test" onclick="test();">-->  
    5. </body>  

    添加一点样式

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    1. <style>  
    2.         *{padding: 0;margin: 0;}  
    3.         .container{  
    4.              200px;height: 100px;  
    5.             border: 1px solid #c00;  
    6.         }  
    7.         input[type="button"]{  
    8.             margin: 50px;  
    9.             border: none;  
    10.              100px;height: 50px;background: green;  
    11.         }  
    12. </style>  



    接下来是js部分的代码

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    1. <script>  
    2.         document.onmousemove = function (ev) {  
    3.             var e = ev || window.event;  
    4.             var div = document.getElementById('div');  
    5.             div.innerHTML = "clientX: "+e.clientX + ",clientY:"+ e.clientY +  
    6.                         "</br> screenX:"+ e.screenX+",screenY:" + e.screenY;  
    7.         }  
    8.    
    9.       /*  function test(ev) { 
    10.             var e = ev || window.event; 
    11.             var div1 = document.getElementById('div1'); 
    12.             div1.innerHTML = "offsetX:"+ e.offsetX +",offsetY : "+ e.offsetY; 
    13.         }*/  
    14. </script>  



    这里我需要解释一下我上面说的“浏览器有效区域”这句话,下图中黑色边框区域就是浏览器的有效区域,而整个图片显示的区域就是 “显示器屏幕区域”

     

    下图可以看到当鼠标移动事件onmousemove发生的时候,在id为div的里面显示clientX,clientY,screenX,screenY,的值;

    当我的鼠标放到浏览器有效区域的 0 ,0 处,clientX为0,clientY为0;

    而screenX为0,screenY为85,因为鼠标在“浏览器有效区域”里的x坐标就是0,y坐标也是0,而鼠标在“显示器屏幕区域”的x坐标是0,y坐标是85px

     

    当我把鼠标移到div的右上角的时候,clientX为200,clientY为0;

    screenX为200,screenY为85,由此可知道

    clientX是鼠标相对以浏览器有效区域的的X轴坐标,

    clientY是鼠标相对以浏览器有效区域的的Y轴坐标,

    上图中我的鼠标在浏览器有效区域里 的x坐标是200px,y坐标是0;而screenX,screenY则是相对以整个显示屏幕区域而言的。

    上图中 相对于“整个显示屏幕区域而言” 鼠标的x坐标是200px,y坐标是85px,所以screenX和screenY正是获取这两个值,所以screenX是200px,screenY是85px

     

    当我的鼠标移动到div的右下角的时候,screeX是200px,screenY是185px,因为div本身的宽度我定义的时200px,高度100px;

    接下来说一说offsetX和offsetY属性

    offsetX :当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件源x轴的位置

    offsetY:当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件源y轴的位置

     

    当我们点击test按钮的时候触发onclick事件,这里test这个按钮就是事件源,所以通过offsetX和offsetY获取的坐标值就是相对于 test按钮这个事件源的;

    Test按钮自身的宽100px高50px;为了容易理解,我特意给按钮添加个margin:50px让大家看得效果明显一些;

     

    第一次鼠标是在接近test按钮的左上角点击

    相信看到这里应该能明白offsetX和offsetY是获取的什么值了吧,获取的就是鼠标相对test这个按钮的x坐标和y坐标

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bengbengbengbengbeng/p/7205782.html
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