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1. Android中的内存
1.1 Android中的垃圾回收机制
Android 平台最吸引开发者的一个特性:有垃圾回收机制,无需手动管理内存,Android 系统会自动跟踪所有的对象,并释放那些不再被使用的对象
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Young Generation 新生代
- 大多数新建对象都位于Eden(伊甸园)区
- 当Eden区被对象填满时,就会执行Minor GC(轻量GC)。并把所有存活下来的对象转移到其中一个survivor区
- Survivor Space:S0、S1有两个,存放每次垃圾回收后存活的对象
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Minor GC 同样会检查survivor区中存活下来的对象,并把他们转移到另一个survivor区,这样在一段时间内,总会有一个空的survivor区
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Old Generation 老生代
- 存放长期存活的对象和经过多次Minor GC后依然存活下来的对象
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满了进行Major GC(较重GC)
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Permanent Generation 永久代
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存放方法区,方法区中有,要加载的类信息、静态变量、final类型的常量、属性和方法信息
1.2 垃圾回收
- 内存占用过多,需要为新对象分配空间
- 不同的虚拟机发生GC时采用的策略不同,可能会暂停当前程序的执行
1.3 垃圾回收机制&FPS
- Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面。60FPS
- 如果某一帧的操作超过了16ms就会让用户感觉到卡顿
- UI渲染过程发生GC,导致某一帧绘制时间超过16ms
1.4 内存泄漏
在整个Android开发过程中,内存泄漏是导致OOM(Out Of Memory内存溢出)的一个重要因素
- 应用程序分配了大量不能回收的对象
- 这导致可分配的内存越来越少
- 当新对象的创建需要的内存不够
- 当发现内存不够就会调用一次GC进行垃圾回收
- 结果:就会发生卡顿
1.5 内存抖动
原因:内存抖动是因为应用程序在短时间内创建大量的对象,又被马上释放。
- 瞬间产生大量的对象会严重占用Young Generation的内存区域
- 当达到阈值,剩余空间不够,就会触发GC从而导致刚产生的对象又很快被回收。
- 即时每次分配的对象占用了很少的内存,频分GC叠加在一起会增加Heap的压力
- 从而触发更多其他类型的GC。
- 结果:这个操作有可能会影响到帧率,并使用户感知到性能问题
2. 内存检测工具
2.1 Memory Monitor 内存监视器
- 优点
- 方便显示内存使用和GC情况
- 快速定位卡顿是否和GC有关
- 快速定位Crash崩溃是否和内存占用过高有关
- 快速定位潜在的内存泄漏问题
- 简单易用
- 缺点
- 不能准确定位问题
2.2 Allocation Tracker 分配跟踪器
- 优点
- 定位代码中分配对象的类型,大小,时间,线程,堆栈等信息
- 定位内存抖动问题
- 配合HeapViewer一起定位内存泄漏问题
- 缺点
- 使用复杂
- 显示所有对象的信息(环形图)
2.3 Heap Viewer 堆视图
- 优点
- 内存快照信息
- 每次GC之后收集一次信息
- 查找内存泄漏利器
- 缺点
- 使用复杂
- 显示已分配的对象大小信息(包视图)
2.4 Leak Canary
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引用
dependencies { debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.3' releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.3' }
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使用
// 内存泄漏检测 private RefWatcher refWatcher; public static RefWatcher getRefWatcher(Context context) { TTApplication application = (TTApplication) context.getApplicationContext(); return application.refWatcher; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); refWatcher = LeakCanary.install(this); // 检测 } public void onDestroy() { RefWatcher refWatcher = TTApplication.getRefWatcher(getActivity()); refWatcher.watch(this); //内存泄露检测 }</code>
3. 常见的内存泄漏问题
3.1 单例造成的泄漏
将Context对象保存在单例模式中,instance对象本身持有一个Context对象的引用,活动即时被销毁也不能被回收,因为静态变量一直持有它的引用
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
可以改为
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
// 使用Application的Context(也可以用自定义的Application)
this.context = context.getApplicationContext();
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
3.2 非静态内部类的静态实例造成的泄漏
静态的sResource在创建时会间接持有一个MainActivity实例的引用,导致MainActivity无法被回收
public class MainActivity extends Activity {
private static TestResource sResource = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (sResource == null) {
sResource = new TestResource();
}
// ...
}
// 非静态内部类
class TestResource {
// ...
}
}
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例
如果用到Context就使用Application的Context
但是Dialog不能使用Application和Service的Context
3.3 Handler 造成的内存泄漏问题
当创建匿名对象时,该对象会间接持有外部类实例的一个引用,mHandler对象本身会持有MainActivity的引用,导致MainActivity销毁后无法即时被回收
public class MainActivity extends Activity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData() {
// ...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
在Activity中避免使用非静态内部类,比如将Handler声明为静态的,这样Handler的存活时间就与Activity无关了
同时引入弱引用的方式引入Activity,避免将Activity作为Context传入
使用前判空
public class MainActivity extends Activity {
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
private MyHandler(MainActivity activity){
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData() {
// ...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
3.4 集合类泄漏
- 如果集合类是全局的变量(类中的静态属性,全局性的map等既有静态引用或final一直指向它)
- 没有相应的删除机制
- 很可能导致集合所占用的内存只增不减
4. 避免内存泄漏的方法
- 尽量不要让静态变量引用Activity
- 使用WeakReference弱引用,会保证GC时会被回收
- 使用静态内部类来代替内部类,静态内部类不持有外部类的引用
- 静态内部类使用弱引用来引用外部类
- 在声明周期结束的时候释放资源
5. 减少内存使用
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使用更轻量的数据结构(SpareArray代替HashMap)
- Google自己定义的类占用内存更小
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避免在onDraw方法中创建对象
- onDraw()方法被频繁调用,在其中创建对象会导致临时对象过多,发生内存抖动
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对象池(Message.obtain())
- 当一定要在onDraw中创建对象,推荐使用对象池
- 相当于对象缓冲,在创建时查找是否已经存在对象,没有在创建
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LRUCache
- 大大减少内存使用
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Bitmap内存复用,压缩(inSampleSize,inBitmap)
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StringBuilder
- 代替String,尤其是进行拼接操作时