• 强引用,软引用,弱引用和虚引用总结


    在JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及状态,程序才能使用它。这 就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走。一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再把它捡回来使用就不可能了。但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样的物品,食之无味,弃之可惜。这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因 为也许将来还会派用场。对于这样的可有可无的物品,一种折衷的处理办法是:如果家里空间足够,就先把它保留在家里,如果家里空间不够,即使把家里所有的垃 圾清除,还是无法容纳那些必不可少的生活用品,那么再扔掉这些可有可无的物品。


        从JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。

        

    1.强引用

         以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。


    2.软引用(SoftReference)

        如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。
       软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

    3.弱引用(WeakReference)
        如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 
        弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。


    4.虚引用(PhantomReference)
        "虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。
        虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃 圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是 否已经加入了虚引用,来了解

        被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

        特别注意,在世纪程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软用的情况较多,这是因为软引用可以加速JVM对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。

        以下是软引用的代码:

     1 import java.lang.ref.SoftReference;
     2 public class Test {
     3     
     4     public static void main(String[] args){
     5         System.out.println("开始");
     6         
     7         A a = new A();
     8         
     9         SoftReference<A> sr = new SoftReference<A>(a);
    10         a = null;
    11         if(sr!=null){
    12             a = sr.get();
    13         }
    14         else{
    15             a = new A();
    16             sr = new SoftReference<A>(a);
    17         }
    18         
    19         System.out.println("结束");    
    20     }
    21     
    22     
    23 }
    24 
    25 class A{
    26     int[] a ;
    27     public A(){
    28         a = new int[100000000];
    29     }
    30 }

    5 .在Android中的应用

      软引用技术的引进使Java应用可以更好的管理内存,稳定系统,防止系统内存溢出,避免系统崩溃。因此在处理一些占用内存大而且声明周期较长,但使用并不频繁的对象时应尽量应用该技术。但事物总带有两面性的,有利也有弊,在某些时候对软引用的使用会降低应用的运行效率与性能,例如:应用软引用的对象的初始化过程较为耗时,或者对象的状态在程序的运行过程中发生了变化,都会给重新创建对象与初始化对象带来不同程度的麻烦,有些时候我们要权衡利弊择时应用。 

    例子: 有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。如下例:

     

     1 private class MyAdapter extends BaseAdapter {  
     2   
     3     private ArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = new ArrayList<SoftReference<Bitmap>>();  
     4     private ArrayList<Value> mValues;  
     5     private Context mContext;  
     6     private LayoutInflater mInflater;  
     7   
     8     MyAdapter(Context context, ArrayList<Value> values) {  
     9         mContext = context;  
    10         mValues = values;  
    11         mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);  
    12     }  
    13     public int getCount() {  
    14         return mValues.size();  
    15     }  
    16   
    17     public Object getItem(int i) {  
    18         return mValues.get(i);  
    19     }  
    20   
    21     public long getItemId(int i) {  
    22         return i;  
    23     }  
    24   
    25     public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {  
    26         View newView = null;  
    27         if(view != null) {  
    28             newView = view;  
    29         } else {  
    30             newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);  
    31         }  
    32   
    33         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);  
    34         mBitmapRefs.add(new SoftReference<Bitmap>(bitmap));     //此处加入ArrayList  
    35         ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);  
    36   
    37         return newView;  
    38     }  
    39 }  
     
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