• c++设计原则:继承与组合


    “优先使用对象组合,而不是继承”是面向对象设计的原则之一。

    组合也叫“对象持有”,就是在类中定义另一类型的成员,继承会破坏类的独立性,增加系统的复杂性,一般系统的继承层次不超过3层。组合拥有良好的扩展性,支持动态组合,因此优先考虑组合方法。

    看一个例子,有这样一个类:

    class Eye
    {
    public:
        void Look(void);
    };

    现在希望定义一个Head类,也想实现Look的功能,应该使用组合方法,实现代码重用,即:

    class Head
    {
    public:
        Eye _eye; //Eye对象作为Head的一个成员
    };

    组合是在新类中以原有类的对象作为数据成员,继承是在不改变现有的类的基础上,采用现有类的形式并在其中添加新代码,组合一般用于在新类中使用现有类的功能而不是它的接口的情况,就是新类用户看到的只是为新类所定义的接口。而继承则是用于在新类需要向基类转化的情况(多态),这也是组合和继承使用的最清晰的判断方法。

    我们只需让Eye作为Head的一个成员即可,而让Head去继承Eye的特性是没有必要的。

    再看一个例子:有A,B,C三个类,其中B继承A,而A使用C的功能(即组合),那么我们可以这些写:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class C
    {
    public:
        void print_all()
        {
            cout << "hello all." << "
    ";
        }
    
    
    };
    
    class A
    {
    public:
        virtual void print(){cout << "hello A" << '
    ';}
        void _print()
        {
            c.print_all();
        }
        C c;  //C的对象c作为A的成员
    };
    
    class B:public A
    {
    public:
        void print(){cout << "hello B" << "
    ";}
    };
    
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        B b;
        b.print();  //hello B
        b._print(); //hello all.
        return 0;
    }

    在应用域,符合意味着has-a。在实现域,复合意味着根据某物实现出。

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