• Unix 哲学


    1、模块原则:使用简洁的接口拼接简单的部件

    2、清晰原则:清晰胜于机巧

    3、组合原则:设计时考虑拼接组合

    4、分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。

    5、简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低

    6、吝啬原则:除非确无他法,不要编写庞大的程序。

    7、透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。

    8、健壮原则:健壮源于透明与简洁。

    9、表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮

    10、通俗原则:接口设计要避免标新立异

    11、缄默原则:如果一个程序没有什么好说的,就沉默。

    12、补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。

    13、经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒

    14、生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。

    15、优化原则:雕琢前要现有原型,跑之前先学会走。

    16、多样原则:绝不相信所谓”不二法门”的断言。

    17、扩展原则:设计着眼与未来,未来总比预想来的快。

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    洛谷P2434 [SDOI2005]区间
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