- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
团队博客
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
- 昨天完成了哪些任务
修改了武器的属性,例如换弹时间等,思考新的关卡完成2小时,剩余6小时。
- 遇到的困难
关卡如何设计比较有趣
- 今天解决的进度
关卡设计的初步构思
- 明天的计划
新关卡的进一步开发
221600424 BW.LIN
- 昨天完成了哪些任务
优化了游戏场景地形和障碍物的位置设置,花费2小时,剩余12小时
- 遇到的困难
有一些问题还未找到解决方法
- 今天解决的进度
解决了部分平衡性问题
- 明天的计划
继续解决剩余的平衡性问题
221600432 QZY
- 昨天完成了哪些任务
一边尝试,一边尝试做出能和大厅场景对接的demo一个场景中,花费4.5小时,剩余10小时
- 遇到的困难
身心俱疲,考虑之后的进程如果再在这个功能花费时间可能会导致最终产品bug过多,无法展示
- 今天解决的进度
冲刺阶段暂时不做局域网的制作,审核场景,帮助解决其他人图层的问题。
- 明天的计划
帮助其他人的工作,找一个工作任务完成
221600440 小冰
- 昨天完成了哪些任务
制作道具拾取功能并研究新关卡的设计,花费1小时,剩余1.5小时左右
- 遇到的困难
实现玩家道具拾取效果需要考虑背包初始化和动态化情况,对于一开始预制体的背包初始化部分不是很熟悉
- 今天解决的进度
设计了一个新的关卡,并且玩家能在关卡中拾取道具达成效果
- 明天的计划
将玩家预制体的背包初始化合理化,配合队友实现武器拾取、切换和子弹拾取等
221600434 北风5620
- 昨天完成了哪些任务
弹夹限制,子弹拾取,,花费1小时 剩余3小时多
- 遇到的困难
初始化武器和拾取武器有冲突,计划初始是没有武器的,运行发现初始有4把武器,计划明天解决这个问题
- 今天解决的进度
完成新场景下,角色的背包功能,和队友一起完善武器拾取和切换,子弹拾取等。
- 明天的计划
解决初始化武器,熟悉这部分内容
041602421 der himmel
- 昨天完成了哪些任务
局域网的学习和尝试构建 花费1小时 还剩余2小时
- 遇到的困难
levelbound 的设定不知道如何调整
- 今天解决的进度
完成一个新关卡的构建
- 明天的计划
加入新关卡到总的项目中去
221600435 XBN
- 昨天完成了哪些任务
对游戏进行完整试玩 花费1小时 还剩余13小时
- 遇到的困难
有些反馈还未得到
- 今天解决的进度
可玩性调研
- 明天的计划
继续和其他用户试玩
代码截图和签入记录
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
SCRUM 会议照片
项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 30工时,还剩余的时间 46工时
燃尽图
PM 报告 -- 团队贡献比
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 审核场景,帮助解决其他人图层的问题 | 0.14 |
041602421 | 翁昊 | 一个新关卡的设计 | 0.15 |
221600225 | 林鹏飞 | 添加场景物品 | 0.13 |
221600424 | 林滨伟 | 解决了部分平衡性问题 | 0.13 |
221600440 | 郑晓彪 | 设计了一个新的关卡,并且玩家能在关卡中拾取道具达成效果 | 0.16 |
221600434 | 吴何 | 角色的背包功能,和队友一起完善武器拾取和切换,子弹拾取 | 0.16 |
221600435 | 徐炳南 | 可玩性调研 | 0.13 |
PM 报告 任务总量变化